計算機圖形學 opengl版本 第三版------胡事民 第四章 圖形學中的向量工具

計算機圖形學 opengl版本 第三版------胡事民 第四章  圖形學中的向量工具算法

一   基礎工具

 1:向量分析和變換   兩個工具  能夠設計出各類幾何對象spa

  點和向量基於座標系定義     設計

  拇指指向z軸正方向    從x軸的正向握向y軸的正向,  能夠分爲左手和右手座標系。對象

  點A到點B的位移稱爲向量v       則v=B-A     尾-頭blog

  一個n維向量是一個n元組      w=(w1,w2,w3,...)基礎

  用矩陣來表示向量  更加方便清晰反射

2:向量的基本運算法則方法

  向量a b      標量s (實數)            a=(a1,a2,a3)   (向量的座標表示)        b=(b1,b2,b3)    im

  加法:a+b=   (a1+b1,a2+b2,a3+b3)    

  乘法:s(a)=(s*a1,s*a2,s*a3)

  有些系統中  標量s表示複數   這裏不討論

3.   向量的線性組合

  m個向量v1,v2,v3...vm

      向量w=a1v1+a2v2+a3v3+...am+vm

  其中am爲標量

  特殊的線性組合:仿射組合       凸組合

  向量的仿射組合:標量係數的和爲1     且僅和標量有關

          a1+a2+a3+...+am=1

    兩個向量a和b的仿射組合形式

        (1-t)a+(t)b

  向量的凸組合:標量的和爲1    且   各個標量>=0

4.向量的度量和單位向量

  w爲向量

  |w|=根號下(w1^2+w2^2+w3^2+....+wn^2)      勾股定理    模爲頭尾兩點的距離

  有時須要縮放向量   使向量的長度爲一,這一過程被叫作向量的歸一化     歸一化的結果爲單位向量

  爲了獲得a的歸一化向量   咱們能夠用1/|a|數乘a

  a的單位向量=a/|a|     其中|a|!=0

  例如:a=(3,-4)     那麼|a|=5     歸一化的結果爲a^=(3/5,-4/5)      有時咱們也吧單位向量當作方向。   

  任何一個向量均可以寫成:a=|a|a^        向量的模乘方向

二.點積

1.兩個工具   點積   和叉積

  點積獲得一個標量,用於二維向量

  叉積獲得一個向量   用於三維向量

  a.b=a1b1+a2b2   

  定義:

  n維向量v=(v1,v2,v3...vn)         w=(w1,w2,w3...wn)

    點積d表示爲v.w=v1.w1+v2.w2+...vn.wn

  性質:對稱性(交換):a.b=b.a

     線性:(a+c).b=a.b+c.b

       同質性:(s.a).b=s(a.b)

       |b|.|b|=b.b

2.兩向量的夾角:

  

  b=(|b|cos∠b,|b|sin∠b)

  c=(|c|cos∠c,|c|sin∠c)

  b.c=|b|.|c|.cos∠c.cos∠b+|b|.|c|.sin∠c.sin∠b

  b.c=|b|.|c|.cos∠boc

   上式兩邊同時除以|b||c|

  cos(∠boc)=b^.c^           兩個向量b和c之間的夾角的餘弦等於歸一化後向量的點積

3.b.c的符號和正交性

  b.c>0      角度小余90度

  b.c=0  角度等於90度      此時b垂直於c    則稱向量b和向量c是正交的。

  b.c<0  角度大於90度

  正交也叫直交或者垂直

  三維形式經常使用  叫作標準單位向量,分別稱爲 i         j         k

  定義:三維空間的標準單位向量有以下份量的向量

  i=(1,0,0)      j=(0,1,0)     k=(0,0,1)    也能夠寫成矩陣的形式

  

  任意一個三維向量如(a,b,c)均可以寫成另外一種形式

    (a,b,c)=ai+bj+ck

4.二維正交向量

  a=(ax,ay)的正交向量爲b(-ay,ax)       致使a.b=0    兩個向量垂直   ⊥

  與a向量的正交向量有無窮多個     任何一個數成b的結果都是與a正交的

  定義:給定a=(ax,ay)    則a =(-ay,ax)    與a逆時針正交

  a像左轉90度a      a想右轉90度爲-a

  a 的一些有趣的屬性

     1.線性 ( a+b) =a +b    對任意標量A    有(Aa) =Aa 

     2.a⊥⊥ =(a ) =  - a

     3.   正交點積  a .b=axby-aybx         其中a=(ax,ay)

      a .a=0        

      |a |^2=|a|^2    兩正交向量具備相同的長度

      a .b=-b .a       反對稱性      例如(0,1)   和(-1,0)   爲反對稱性

     4.

       行列式

      

       

       上面的兩個證實  將座標帶入後化簡便可獲得

    5.正交投影和點到直線的距離

    圖形學中常出現的問題

      a  將一個向量投影到另外一個向量上

      b  將一個向量分解成不一樣方向上的份量

      c  找到一點到另外一條直線的距離

    

     k和m是待定的常數     c=kv+mv

    咱們說從c到v的正交投影是kv而且點c到直線的距離是|mv| 

     求出k和m 的方法:等式兩邊同時乘以一個v

      c.v=kv.v+v.mv

    k=c.v/v.v

    兩邊同時乘以   v

    m=c.v/v⊥.v

    

    距離=m .v

    

    也等於                                           

  例題:4.3.5

  將向量c(6,4)到v=(1,2)的正交投影  並畫出相關的向量

  用4.20的公式:(14/5,28/5)

  例題:4.3.6

  求點c=(6,4)到過點(1,1)和(4,9)的直線的距離

  

 

6.投影的應用:反射

    

    入射角等於出射角

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