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你們好,我是煎魚。linux
自古應用程序均從 Hello World 開始,你我所寫的 Go 語言亦然:git
import "fmt" func main() { fmt.Println("hello world.") }
這段程序的輸出結果爲 hello world.
,就是這麼的簡單又直接。但這時候又不由思考了起來,這個 hello world.
是怎麼輸出來,經歷了什麼過程。github
真是很是的好奇,今天咱們就一塊兒來探一探 Go 程序的啓動流程。
其中涉及到 Go Runtime 的調度器啓動,g0,m0 又是什麼?golang
車門焊死,正式開始吸魚之路。面試
首先編譯上文提到的示例程序:算法
$ GOFLAGS="-ldflags=-compressdwarf=false" go build
在命令中指定了 GOFLAGS 參數,這是由於在 Go1.11 起,爲了減小二進制文件大小,調試信息會被壓縮。致使在 MacOS 上使用 gdb 時沒法理解壓縮的 DWARF 的含義是什麼(而我偏偏就是用的 MacOS)。shell
所以須要在本次調試中將其關閉,再使用 gdb 進行調試,以此達到觀察的目的:微信
$ gdb awesomeProject (gdb) info files Symbols from "/Users/eddycjy/go-application/awesomeProject/awesomeProject". Local exec file: `/Users/eddycjy/go-application/awesomeProject/awesomeProject', file type mach-o-x86-64. Entry point: 0x1063c80 0x0000000001001000 - 0x00000000010a6aca is .text ... (gdb) b *0x1063c80 Breakpoint 1 at 0x1063c80: file /usr/local/Cellar/go/1.15/libexec/src/runtime/rt0_darwin_amd64.s, line 8.
經過 Entry point 的調試,可看到真正的程序入口在 runtime 包中,不一樣的計算機架構指向不一樣。例如:數據結構
src/runtime/rt0_darwin_amd64.s
。src/runtime/rt0_linux_amd64.s
。其最終指向了 rt0_darwin_amd64.s 文件,這個文件名稱很是的直觀:架構
Breakpoint 1 at 0x1063c80: file /usr/local/Cellar/go/1.15/libexec/src/runtime/rt0_darwin_amd64.s, line 8.
rt0 表明 runtime0 的縮寫,指代運行時的創世,超級奶爸:
同時 Go 語言還支持更多的目標系統架構,例如:AMD6四、AMR、MIPS、WASM 等:
如有興趣可到 src/runtime
目錄下進一步查看,這裏就不一一介紹了。
在 rt0_linux_amd64.s 文件中,可發現 _rt0_amd64_darwin
JMP 跳轉到了 _rt0_amd64
方法:
TEXT _rt0_amd64_darwin(SB),NOSPLIT,$-8 JMP _rt0_amd64(SB) ...
緊接着又跳轉到 runtime·rt0_go
方法:
TEXT _rt0_amd64(SB),NOSPLIT,$-8 MOVQ 0(SP), DI // argc LEAQ 8(SP), SI // argv JMP runtime·rt0_go(SB)
該方法將程序輸入的 argc 和 argv 從內存移動到寄存器中。
棧指針(SP)的前兩個值分別是 argc 和 argv,其對應參數的數量和具體各參數的值。
程序參數準備就緒後,正式初始化的方法落在 runtime·rt0_go
方法中:
TEXT runtime·rt0_go(SB),NOSPLIT,$0 ... CALL runtime·check(SB) MOVL 16(SP), AX // copy argc MOVL AX, 0(SP) MOVQ 24(SP), AX // copy argv MOVQ AX, 8(SP) CALL runtime·args(SB) CALL runtime·osinit(SB) CALL runtime·schedinit(SB) // create a new goroutine to start program MOVQ $runtime·mainPC(SB), AX // entry PUSHQ AX PUSHQ $0 // arg size CALL runtime·newproc(SB) POPQ AX POPQ AX // start this M CALL runtime·mstart(SB) ...
int8
在 unsafe.Sizeof
方法下是否等於 1 這類動做。runtime·rt0_go
中指向的是$runtime·mainPC
,但實質指向的是 runtime.main
。runtime.main
方法(也就是應用程序中的入口 main 方法)。並將其放入 m0 綁定的p的本地隊列中去,以便後續調度。在 runtime·rt0_go
方法中,其主要是完成各種運行時的檢查,系統參數設置和獲取,並進行大量的 Go 基礎組件初始化。
初始化完畢後進行主協程(main goroutine)的運行,並放入等待隊列(GMP 模型),最後調度器開始進行循環調度。
根據上述源碼剖析,能夠得出以下 Go 應用程序引導的流程圖:
在 Go 語言中,實際的運行入口並非用戶平常所寫的 main func
,更不是 runtime.main
方法,而是從 rt0_*_amd64.s
開始,最終再一路 JMP 到 runtime·rt0_go
裏去,再在該方法裏完成一系列 Go 自身所須要完成的絕大部分初始化動做。
其中總體包括:
後續將會繼續剖析將進一步剖析 runtime·rt0_go
裏的愛與恨,尤爲像是 runtime.main
、runtime.schedinit
等調度方法,都有很是大的學習價值,有興趣的小夥伴能夠持續關注。
知道了 Go 程序是怎麼引導起來的以後,咱們須要瞭解 Go Runtime 中調度器是怎麼流轉的。
這裏主要關注 runtime.mstart
方法:
func mstart() { // 獲取 g0 _g_ := getg() // 肯定棧邊界 osStack := _g_.stack.lo == 0 if osStack { size := _g_.stack.hi if size == 0 { size = 8192 * sys.StackGuardMultiplier } _g_.stack.hi = uintptr(noescape(unsafe.Pointer(&size))) _g_.stack.lo = _g_.stack.hi - size + 1024 } _g_.stackguard0 = _g_.stack.lo + _StackGuard _g_.stackguard1 = _g_.stackguard0 // 啓動 m,進行調度器循環調度 mstart1() // 退出線程 if mStackIsSystemAllocated() { osStack = true } mexit(osStack) }
getg
方法獲取 GMP 模型中的 g,此處獲取的是 g0。_g_.stack
的邊界(堆棧的邊界正好是 lo, hi)來肯定是否爲系統棧。如果,則根據系統棧初始化 g 執行棧的邊界。mstart1
方法啓動系統線程 m,進行調度器循環調度。mexit
方法退出系統線程 m。這麼看來其實質邏輯在 mstart1
方法,咱們繼續往下剖析:
func mstart1() { // 獲取 g,並判斷是否爲 g0 _g_ := getg() if _g_ != _g_.m.g0 { throw("bad runtime·mstart") } // 初始化 m 並記錄調用方 pc、sp save(getcallerpc(), getcallersp()) asminit() minit() // 設置信號 handler if _g_.m == &m0 { mstartm0() } // 運行啓動函數 if fn := _g_.m.mstartfn; fn != nil { fn() } if _g_.m != &m0 { acquirep(_g_.m.nextp.ptr()) _g_.m.nextp = 0 } schedule() }
getg
方法獲取 g。而且經過前面綁定的 _g_.m.g0
判斷所獲取的 g 是否 g0。若不是,則直接拋出致命錯誤。由於調度器僅在 g0 上運行。minit
方法初始化 m,並記錄調用方的 PC、SP,便於後續 schedule 階段時的複用。mstartm0
方法,設置信號 handler。該動做必須在 minit
方法以後,這樣 minit
方法能夠提早準備好線程,以便可以處理信號。acquirep
方法獲取並綁定 p,也就是 m 與 p 綁定。schedule
方法進行正式調度。忙活了一大圈,終於進入到開題的主菜了,原來潛伏的很深的 schedule
方法纔是真正作調度的方法,其餘都是前置處理和準備數據。
因爲篇幅問題,schedule
方法會放到下篇再繼續剖析,咱們先聚焦本篇的一些細節點。
不過到這裏篇幅也已經比較長了,積累了很多問題。咱們針對在 Runtime 中出鏡率最高的兩個元素進行剖析:
m0
是什麼,做用是?g0
是什麼,做用是?m0 是 Go Runtime 所建立的第一個系統線程,一個 Go 進程只有一個 m0,也叫主線程。
從多個方面來看:
var m0 m
,沒什麼特別之處。g 通常分爲三種,分別是:
runtime.main
的 main goroutine。g0 比較特殊,每個 m 都只有一個 g0(僅此只有一個 g0),且每一個 m 都只會綁定一個 g0。在 g0 的賦值上也是經過彙編賦值的,其他後續所建立的都是常規的 g。
從多個方面來看:
var g0 g
,沒什麼特別之處。在本章節中咱們講解了 Go 調度器初始化的一個過程,分別涉及:
基於此也瞭解到了在調度器初始化過程當中,須要準備什麼,初始化什麼。另外針對調度過程當中最常提到的 m0、g0 的概念咱們進行了梳理和說明。
在今天這篇文章中,咱們詳細的介紹了 Go 語言的引導啓動過程當中的全部流程和初始化動做。
同時針對調度器的初始化進行了初步分析,詳細介紹了 m0、g0 的用途和區別。
在下一篇文章中咱們將進一步對真正調度的 schedule
方法進行詳解,這塊也是個硬骨頭了。
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