牽扯到apply,call就要先說一下它們和函數的淵源javascript
Javascript函數既是也是
對象
它和其它的javascript對象沒有什麼區別。而且每一個函數都包含兩個非繼承而來的方法 apply()和call(),這兩個方法均可以間接的調用函數java
例如:數組
function f() { console.log(1); } f.call(); //1 f.apply(); //1
而且這兩個方法都容許顯示的指定函數調用後的this值。
關於this值,因爲this值的是在進入執行上下文階段被確認的,因此this的值讓人琢磨不透。可是咱們能夠經過apply()和call() 在函數調用時顯示指定所需的this值。app
任何函數在調用時均可以被指定this值,做爲this指向的對象的方法來調用。函數
那就意味這任何函數能夠被任何對象 調用,這纔是apply和call的方法的最終目的。
讓咱們來一個使用例子來理解性能
function Animal() {}; Animal.prototype = { constructor: Animal, other: function() { console.log('這是一隻' + this.name); } } var animal = new Animal(); //定義一個對象 var dog = { name: '狗' }; //個人dog對象想使用Animal函數的other方法怎麼辦,使用call或apply animal.other.call(dog); animal.other.apply(dog);
在上面,咱們將animal.other(思考一下它是什麼,是的,它本質上也是一個函數)做爲dog對象的方法調用。接下來,咱們運用的實際一些.this
//設置一個類數組對象 var arrLike = { 0: '我是apply', 1: '我是call', length: 2 } //將Arrar的slice函數的this顯式指向arrLike,並將0做爲參數傳入slice函數 var newArr = Array.prototype.slice.call(arrLike, 0); //等價於 arrLike.slice(0); console.log(newArr);
對於apply()和cal()全部傳入它們的第一個實參都會變爲this的值,哪怕傳入的實參是原始值
,null,undefined。而若是傳入的第一個實參是undefined和null 在ES3和非嚴格模式下會被全局對象替換掉,而其它的原始值則會被相應的包裝對象所替代
。prototype
用通俗一點的話來講,Js根本不在意apply/call 的第一個參數是什麼,函數仍然會被調用,只不過調用會不會報錯是另外一碼事.code
var str = '我是一個函數'; //將字符串傳入,可是String對象沒法調用slice屬性 報錯 Array.prototype.pop.call(str);
爲了能對這兩個方法記憶深入以及什麼時候用這兩個方法,列出一些經常使用的用法對象
首先,就如今來講,這兩種方法的性能差別幾乎忽略不記,因此他們之間如何使用呢?
apply()方法適用於傳入第二個參數是有序且參數不定的就使用apply方法,好比函數的arguments這個類數組對象就很適合做爲參數傳遞。
function A(a, b, c) { console.log(a, b, c); } var fn = (function(func, b, c) { var args = arguments; return () => { func.apply(null, args); } }(A, 66, 99)); fn();
再好比說給數組追加元素
var arr1 = [1, 2, 3]; var arr2 = [66, 99, 131]; Array.prototype.push.apply(arr1, arr2); console.log(arr1);
一樣將arr2數組做爲參數傳遞。
而對於無序,相互之間沒有什麼關聯的參數,就使用call()
獲取數組的最大值和最小值
var arr = [0, 1, 2, 3, 4]; //獲取最大數 var max1 = Math.max.apply(Math, arr), max2 = Math.max.call(Math, 0, 1, 2, 3, 4), //獲取最小數 min1 = Math.min.apply(Math, arr), min2 = Math.min.call(Math, 0, 1, 2, 3, 4); console.log(max1, max2, min1, min2);
arr自己是沒有Math方法的,可是咱們能夠用call或者apply使用其方法
判斷對象的具體類型
//驗證對象的具體類型 var arr = []; var type = Object.prototype.toString.call(arr); console.log(type);// [object Array]
在使用typeof時獲得的結果都是Object,沒法判斷具體是哪種類型。因而能夠用 Object.prototype.toString.call()來得到具體類型。固然,前提是toSting()方法沒有被重寫過
將類數組對象轉爲真正的數組,一般咱們使用Array.prototype.slice.call() 來轉換
var arrLike = { length: 3, 0: '值1', 1: '值2', 2: '值3' } var newArr = [].__proto__.slice.call(arrLike); var type = Object.prototype.toString.call(newArr); console.log(newArr, type); //[ '值1', '值2', '值3' ] '[object Array]'
固然,splice,concat也能夠將類數組對象轉數組
.
這裏普及一下類數組對象
。
經過索引訪問元素,而且擁有length屬性
也就是說,須要知足兩個條件,1.使用序號定義屬性,2.擁有length屬性,屬性值爲元素個數
在使用序號定義屬性時,建議從0開始按順序定義屬性。不然會出現數組元素爲empty的狀況
var arrLike = { length: 3, 0: '值1', 1: '值2', 3: '值3' } var newArr = [].__proto__.slice.call(arrLike); var type = Object.prototype.toString.call(newArr); console.log(newArr, type); //[ '值1', '值2', empty] [object Array]