什麼是棧?java
**棧 **:是一種特殊的線性表,只能在一端進行操做git
入棧:往棧中添加元素的操做,通常叫作pushgithub
出棧:從棧中移除元素的操做,通常叫作pop,出棧(彈出棧頂元素)數組
注意:這裏說的"棧"與內存中的"棧空間"是兩個不一樣的概念瀏覽器
棧的結構數據結構
相比於數組和鏈表而言,棧一樣是存儲相同類型數據的線性數據結構,只不過棧的受限性比較大,好比說:棧只有一端是開放的(棧頂),全部的數據操做都是在這一端進行的,基於這個特性,有了所謂的"後進先出(Last In First Out, LIFO)"的特色,其餘 3 面是封閉的,因此棧除了棧頂元素,棧中的其餘元素都是未知的,棧同時也作不到隨機訪問。app
圖示棧結構:ide
後進先出:函數
看到前面的棧結構圖,是否是很熟悉,事實上,棧除了三面封閉的特性,其餘的是和以前寫過的線性數據結構一致的,因此棧的內部實現能夠直接利用之前學過的數據結構實現,動態數組DynamicArray
,鏈表LinkedList
都是能夠的,沒有讀過前面的編寫動態數組DynamicArray
,鏈表LinkedList
的文章的能夠先去看看,動手編寫—動態數組(Java實現) 以及 動手編寫-鏈表(Java實現)post
可是咱們編寫的Stack
棧類,並非直接去繼承這些類,由於這樣子會暴露動態數組DynamicArray
,鏈表LinkedList
的一些原有方法,例如隨機訪問,隨機插入,刪除等等,這樣都會使得棧失去特性。採用組合模式的方式可以解決這一點,畫一下類圖關係:
棧的接口設計
一、屬性:
private List<E> list;
—— 利用基於List接口的線性表實現類設計棧二、接口方法:
int size();
—— 查看當前棧元素的數量boolean isEmpty();
—— 判斷棧是否爲空public void push(E element);
—— 入棧,添加元素public E pop();
—— 出棧,刪除尾部元素public E top();
—— 添獲取棧頂元素void clear();
—— 清除棧元素完成設計後,是具體的方法編碼實現,由於是利用動態數組DynamicArray
,鏈表LinkedList
實現的棧,調用的都是封裝好的方法,這裏就不細講了
public class Stack<E> extends DynamicArray<E>{ //利用動態數組實現棧 private List<E> list = new DynamicArray<>(); //利用鏈表實現棧 //private List<E> list = new DynamicArray<>(); /** * 查看棧元素數量 * @return */ public int size() { return list.size(); } /** * 判斷棧是否爲空 * @return */ public boolean isEmpty() { return list.isEmpty(); } /** * 入棧,添加元素 * @param element */ public void push(E element){ list.add(element); } /** * 出棧,刪除尾部元素 */ public E pop(){ return list.remove(list.size() - 1); } /** * 獲取棧頂元素 * @return */ public E top(){ return list.get(list.size() - 1); } /** * 清空棧元素 */ public void clear() { list.clear(); } }
棧的應用
一、雙棧實現瀏覽器的前進和後退
二、軟件的撤銷(Undo)、恢復(Redo)功能
什麼是隊列?
隊列:與前面棧不一樣的一點是,棧只能在棧頂一端操做元素,而隊列能在首尾兩端進行操做,隊列一樣是一種特殊的線性表
入隊:只能從隊尾(rear)添加元素,通常叫作enQueue
出隊:只能從隊頭(front)移除元素,通常叫作deQueue
隊列的結構
相比於數組、鏈表及棧而言,隊列一樣是存儲相同類型數據的線性數據結構,只不過隊列的受限性比棧小一點,但比數組、鏈表大,好比說:隊列只能在隊尾一端添加數據,隊頭移除元素,基於這個特性,有了所謂的"先進先出的原則,First In First Out,FIFO"的特色,其餘 2 面在結構設計上是封閉的,因此隊列除了隊頭元素,隊列中的其餘元素都是未知的,固然隊尾元素也是可見的,可是咱們通常只在隊尾進行元素添加操做,因此也不會開放這個方法,隊列同時也作不到隨機訪問。
圖示隊列結構:
隊列和數組、鏈表、以及棧都是線性表結構,因此咱們沒有必要去作一些重複的操做,利用以前寫好的動態數組DynamicArray
,鏈表LinkedList
都是能夠實現的,一樣利用棧也是能夠實現隊列的,可是這裏咱們是用雙向鏈表Both_LinkedList
實現。
在前面動手編寫-鏈表(Java實現)一文講到,雙向鏈表的頭結點與尾結點有first
與last
指針指向,這對於隊列在隊頭、隊尾操做元素是十分方便的,固然是用動態數組或者單向鏈表也是能夠的,只是數組在隊頭刪除元素會使得後面的元素結點往前移動,而單向鏈表在隊尾添加元素時,指針head
須要遍歷到尾部結點,這二者都會形成複雜度的增長,因此選擇雙向鏈表更好
一樣的,可是咱們編寫的Queue
隊列並不直接接去繼承這些類,依舊採用組合的方式實現,畫一下類圖關係
隊列的接口設計
一、屬性:
private List<E> list;
—— 利用基於List接口的線性表實現類設計隊列二、接口方法:
int size();
—— 查看當前隊列元素的數量boolean isEmpty();
—— 判斷隊列是否爲空public void enQueue(E element);
—— 入隊,添加元素public E deQueue();
—— 出隊,刪除頭部元素public E front();
—— 添獲取隊頭元素void clear();
—— 清除隊列元素完成設計後,是具體的方法編碼實現,由於是利用雙向鏈表Both_LinkedList
實現的隊列,調用的都是封裝好的方法,這裏不細講
雙向鏈表實現隊列:
public class Queue<E> { //利用雙向鏈表封裝好的方法實現隊列 private List<E> list = new Both_LinkedList<>(); /** * 獲取隊列元素數量 * @return */ public int size() { return list.size(); } /** * 判斷當前隊列是否爲空 * @return */ public boolean isEmpty() { return list.isEmpty(); } /** * 入隊,從隊尾添加元素 * @param element */ public void enQueue(E element) { list.add(element); } /** * 出隊,從隊頭移除元素 * @return */ public E deQueue() { return list.remove(0); } /** * 獲取隊頭元素 * @return */ public E front() { return list.get(0); } /** * 清空隊列元素 */ public void clear() { list.clear(); } }
雙棧實現隊列:
public class QueueByStack<E> { //定義兩個棧,inStack用於隊尾入隊,outStack用於隊頭出隊 private Stack<E> inStack,outStack; //使用構造函數初始化 public QueueByStack() { this.inStack = new Stack<>(); this.outStack = new Stack<>(); } /** * 獲取隊列元素數量 * @return */ public int size() { return inStack.size() + outStack.size(); } /** * 判斷當前隊列是否爲空 * @return */ public boolean isEmpty() { return inStack.isEmpty() && outStack.isEmpty(); } /** * 入隊,從隊尾添加元素 * @param element */ public void enQueue(E element) { inStack.push(element); } /** * 出隊,從隊頭添加元素 * @return */ public E deQueue() { checkOutStack(); return outStack.pop(); } /** * 獲取隊頭元素 * @return */ public E front() { checkOutStack(); return outStack.top(); } /** * 清空棧元素 */ public void clear() { inStack.clear(); outStack.clear(); } /** * 檢查outStack是否爲空,若是不爲空,等着出隊 * 若是爲空,且inStack不爲空,將inStack中的 * 元素出棧,入棧到outStack,而後準備出隊 */ private void checkOutStack() { if (outStack.isEmpty()) { while (!inStack.isEmpty()) { outStack.push(inStack.pop()); } } } }
雙端隊列:是能在頭尾兩端添加、刪除的隊列
結構圖示:
雙端隊列Deque
與隊列Queue
在實現關係上沒有區別,一樣是基於雙向鏈表Both_LinkedList
,使用組合模式實現的
雙向隊列的接口設計
一、屬性:
private List<E> list;
—— 利用基於List接口的線性表實現類設計隊列二、接口方法:
int size();
—— 查看當前隊列元素的數量boolean isEmpty();
—— 判斷隊列是否爲空public void enQueueRear(E element);
—— 入隊,從隊尾入隊public E deQueueRear();
—— 出隊,從隊尾出隊public void enQueueFront(E element);
—— 入隊,從隊頭入隊public E enQueueFront();
—— 出隊,從隊頭出隊public E front();
—— 添獲取隊頭元素public E rear();
—— 添獲取隊尾元素void clear();
—— 清除隊列元素public class Deque<E> { //利用雙向鏈表封裝好的方法實現隊列 private List<E> list = new Both_LinkedList<>(); /** * 獲取隊列元素數量 * @return */ public int size() { return list.size(); } /** * 判斷當前隊列是否爲空 * @return */ public boolean isEmpty() { return list.isEmpty(); } /** * 入隊,從隊尾入隊 * @param element */ public void enQueueRear(E element) { list.add(element); } /** * 出隊,從隊尾出隊 * @return */ public E deQueueRear() { return list.remove(list.size() - 1); } /** * 入隊,從隊頭入隊 * @param element */ public void enQueueFront(E element) { list.add(0, element); } /** * 出隊,從對頭出隊 * @return */ public E deQueueFront() { return list.remove(0); } /** * 獲取隊頭元素 * @return */ public E front() { return list.get(0); } /** * 獲取隊尾元素 * @return */ public E rear() { return list.get(list.size() - 1); } /** * 清空隊列元素 */ public void clear() { list.clear(); } }
概念:
循環隊列:用數組實現而且優化以後的隊列
圖示結構:
設計:
循環隊列又叫環形隊列,是基於Java
數組實現的,使用front
指針指向的位置是隊頭,設計上,刪除元素後不會像數組同樣,挪動元素往前覆蓋,而是將值置空,front
日後移動,以這樣的機制刪除元素,刪除後的位置,當front
指針後邊的位置滿了,新元素就能夠填補剛剛刪除的空位,起到環形的做用
循環接口設計
一、屬性:
private int front;
—— 循環隊列隊頭指針private int size;
—— 隊列元素數量private E[] elements;
—— 使用順序結構數組存儲private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
—— 數組的默認初始化值二、接口方法:
int size();
—— 查看當前隊列元素的數量boolean isEmpty();
—— 判斷隊列是否爲空public void enQueue(E element);
—— 入隊,從隊尾入隊public E deQueue();
—— 出隊,刪除頭部元素public E front();
—— 添獲取隊頭元素void clear();
—— 清除隊列元素private void ensureCapacity(int capacity)
—— 保證要有capacity的容量,不足則擴容private int index(int index);
—— 索引映射函數,返回真實數組下標一、出隊操做
二、入隊操做
三、再入隊
四、注意點:
(1) 入隊
(2)入隊
(3)出隊
(4)擴容
編碼:
public class CircleQueue<E> { //數組的默認初始化值 private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; //循環隊列隊頭指針 private int front; //隊列元素數量 private int size; //使用順序結構數組存儲 private E[] elements; /** * 構造函數初始化數組 */ public CircleQueue() { elements = (E[]) new Object[DEFAULT_CAPACITY]; } /** * 獲取隊列元素的數量 * @return */ public int size(){ return size; } /** * 判斷隊列是否爲空 * @return */ public boolean isEmpty(){ return size == 0; } /** * 入隊,從隊尾添加元素 * @param element */ public void enQueue(E element) { ensureCapacity(size + 1); //elements[(front + size) % elements.length] = element; //調用封裝函數 elements[index(size)] = element; size++; } /** * 出隊,從隊頭移除元素 * @return */ public E deQueue() { E element = elements[front]; elements[front] = null; //front = (front + 1) % elements.length; //調用封裝函數 front = index(1); size--; return element; } /** * 獲取隊頭元素 * @return */ public E front(){ return elements[front]; } /** * 清空隊列元素 */ public void clear() { for (int i = 0; i < size; i++) { //elements[(i + front) % elements.length] = null; //調用封裝函數 elements[index(i)] = null; } front = 0; size = 0; } /** * 保證要有capacity的容量,不足則擴容 * @param capacity */ private void ensureCapacity(int capacity) { int oldCapacity = elements.length; if (oldCapacity >= capacity) return; // 新容量爲舊容量的1.5倍 int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); E[] newElements = (E[]) new Object[newCapacity]; for (int i = 0; i < size; i++) { //newElements[i] = elements[(i + front) % elements.length]; //調用封裝函數 newElements[i] = elements[index(i)]; } elements = newElements; // 重置front front = 0; } /** * 索引映射函數,返回真實數組下標 * @param index * @return */ private int index(int index){ return (front + index) % elements.length; } @Override public String toString() { StringBuilder string = new StringBuilder(); string.append("capcacity=").append(elements.length) .append(" size=").append(size) .append(" front=").append(front) .append(", ["); for (int i = 0; i < elements.length; i++) { if (i != 0) { string.append(", "); } string.append(elements[i]); } string.append("]"); return string.toString(); } }
概念:
循環雙端隊列:能夠進行兩端添加、刪除操做的循環隊
圖示結構:
事實上,在結構上,與循環隊列是同樣的,沒有必要設置一個last
指針指向隊尾,由於咱們採用的是數組這種順序存儲結構,實際上,last = (font + size - 1) % array.length
,只是咱們在方法上對其功能進行了擴展而已
循環接口設計
一、屬性:
private int front;
—— 循環隊列隊頭指針private int size;
—— 隊列元素數量private E[] elements;
—— 使用順序結構數組存儲private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
—— 數組的默認初始化值二、接口方法:
int size();
—— 查看當前隊列元素的數量boolean isEmpty();
—— 判斷隊列是否爲空public void enQueueRear(E element);
—— 入隊,從隊尾入隊public E deQueueRear();
—— 出隊,從隊尾出隊public void enQueueFront(E element);
—— 入隊,從隊頭入隊public E enQueueFront();
—— 出隊,從隊頭出隊public E front();
—— 添獲取隊頭元素public E rear();
—— 添獲取隊尾元素void clear();
—— 清除隊列元素private void ensureCapacity(int capacity)
—— 保證要有capacity的容量,不足則擴容private int index(int index);
—— 索引映射函數,返回真實數組下標編碼實現
上面也說到了,在結構上,與循環隊列是同樣的,因此大多數的方法是同樣了,只是對其功能進行了加強,調整了部分方法邏輯
方法變更:
(1) 新增public void enQueueFront(E element);
—— 入隊,從隊頭入隊
/** * 入隊,從隊頭入隊 * @param element */ public void enQueueFront(E element) { //front指向當前節點前一位置 front = index(-1); //假設虛擬索引,以front指向的位置爲0,則向隊頭添加元素時往-1添加 elements[front] = element; size++; }
(2) 新增public E deQueueRear();
—— 出隊,從隊尾出隊
/** * 出隊,從隊尾出隊 * @return */ public E deQueueRear() { //找到尾部元素的真實索引 int last = index(size - 1); E element = elements[last]; elements[last] = null; size--; return element; }
(3) 新增public E rear();
—— 添獲取隊尾元素
/** * 獲取隊尾元素 * @return */ public E rear() { return elements[index(size - 1)]; }
(4) 變更private int index(int index);
—— 索引映射函數,返回真實數組下標
/** * 索引映射函數,返回真實數組下標 * @param index * @return */ private int index(int index){ index += front; //但真實index爲0時,往隊頭添加元素,傳入 -1,小於0 if (index < 0){ index += elements.length; } return index % elements.length; }
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