C#基礎(六)——值類型與引用類型

CLR支持兩種類型:值類型和引用類型。數組

值類型包括C#的基本類型(用關鍵字int、char、float等來聲明),結構(用struct關鍵字聲明的類型),枚舉(用enum關鍵字聲明的類型);而引用類型包括類(用class關鍵字聲明的類型)和委託(用delegate關鍵字聲明的特殊類)等。函數

C#中的每一種類型要麼是值類型,要麼是引用類型。因此每一個對象要麼是值類型的實例,要麼是引用類型的實例。值類型的實例一般是在線程棧上分配的(靜態分配),可是在某些情形下能夠存儲在堆中。引用類型的對象老是在進程堆中分配(動態分配)。ui

 

(1)在C#中,變量是值仍是引用僅取決於其數據類型。C#的基本數據類型都與平臺無關。spa

C#的預約義類型並無內置於語言中,而是內置於.NET Framework中。.NET使用通用類型系統(CTS)定義能夠在中間語言(IL)中使用的預約義數據類型。C#中全部的數據類型都是對象。它們能夠有方法、屬性等。例如,在C#中聲明一個int變量時,聲明其實是CTS(通用類型系統)中System.Int32的一個實例:.net


int i;
i = 1;
string s;
s = i.ToString();//聲明的變量i爲Int32類中的一個實例直接調用方法線程

(2)System.Object和System.ValueType。
引用類型和值類型都繼承自System.Object類。不一樣的是,幾乎全部的引用類型都直接從System.Object繼承,而值類型則繼承其子類,即直接繼承System.ValueType。做爲全部類型的基類,System.Object提供了一組方法,這些方法在全部類型中都能找到。其中包含toString方法及clone等方法。System.ValueType繼承System.Object。它沒有添加任何成員,但覆蓋了所繼承的一些方法,使其更適合於值類型。htm

(3)值類型。
C#的全部值類型均隱式派生自System.ValueType:
結構體:struct(直接派生於System.ValueType)。
數值類型:整型,sbyte(System.SByte的別名),short(System.Int16),int(System.Int32),long(System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint(System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char)。
浮點型:float(System.Single),double(System.Double)。
用於財務計算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。
bool型:bool(System.Boolean的別名)。
用戶定義的結構體(派生於System.ValueType)。
枚舉:enum(派生於System.Enum)。
對象

全部的值類型都是密封(seal)的,因此沒法派生出新的值類型。
值得注意的是,System.ValueType直接派生於System.Object。即System.ValueType自己是一個類類型,而不是值類型。其關鍵在於ValueType重寫了Equals()方法,從而對值類型按照實例的值來比較,而不是引用地址來比較。
可空類型。
每種值類型均有一個隱式的默認構造函數來初始化該類型的默認值。例如:int i=0;
繼承

(4)引用類型
C#有如下一些引用類型:

數組(派生於System.Array)
用戶需定義如下類型。
:class(派生於System.Object);
接口:interface(接口不是一個「東西」,因此不存在派生於何處的問題。接口只是表示一種contract約定[contract])。
委託:delegate(派生於System.Delegate)。
object(System.Object的別名);
字符串:string(System.String的別名)。
能夠看出:
引用類型與值類型相同的是,結構體也能夠實現接口;引用類型能夠派生出新的類型,而值類型不能;引用類型能夠包含null值,值類型不能;引用類型變量的賦值只複製對象的引用,而不復制對象自己。而將一個值類型變量賦給另外一個值類型變量時,將複製包含的值。接口

(5)內存分配。
值類型的實例常常會存儲在棧上的。可是也有特殊狀況。若是某個類的實例有個值類型的字段,那麼實際上該字段會和類實例保存在同一個地方,即堆中。不過引用類型的對象老是存儲在堆中。
若是一個結構的字段是引用類型,那麼只有引用自己是和結構實例存儲在一塊兒的(在棧或堆上,視狀況而定)。引用類型在棧中存儲一個引用,其實際的存儲位置位於託管堆。爲了方便,簡稱引用類型部署在託管堆上。值類型老是分配在它聲明的地方,做爲字段時,跟隨其所屬的變量(實例)存儲;做爲局部變量時,存儲在棧上。


(6)辨明值類型和引用類型的使用場合。
在C#中,咱們用struct/class來聲明一個類型爲值類型/引用類型。考慮下面的例子:
SomeType[] oneTypes = new SomeType[100];
若是SomeType是值類型,則只須要一次分配,大小爲SomeType的100倍。而若是SomeType是引用類型,剛開始須要100次分配,分配後數組的各元素值爲null,而後再初始化100個元素,結果總共須要進行101次分配。這將消耗更多的時間,形成更多的內存碎片。因此,若是類型的職責主要是存儲數據,值類型比較合適。
通常來講,值類型(不支持多態)適合存儲供 C#應用程序操做的數據,而引用類型(支持多態)應該用於定義應用程序的行爲。一般咱們建立的引用類型老是多於值類型。若是知足下面狀況,那麼咱們就應該建立爲值類型:
該類型的主要職責用於數據存儲。
該類型的共有接口徹底由一些數據成員存取屬性定義。
該類型永遠不可能有子類。
該類型不具備多態行爲。
答案:在C#中,變量是值仍是引用僅取決於其數據類型。
C#的值類型包括:結構體(數值類型、bool型、用戶定義的結構體),枚舉,可空類型。
C#的引用類型包括:數組,用戶定義的類、接口、委託,object,字符串。數組的元素,無論是引用類型仍是值類型,都存儲在託管堆上。
引用類型在棧中存儲一個引用,其實際的存儲位置位於託管堆。簡稱引用類型部署在託管推上。值類型老是分配在它聲明的地方:做爲字段時,跟隨其所屬的變量(實例)存儲;做爲局部變量時,存儲在棧上。值類型在內存管理方面具備更好的效率,而且不支持多態,適合用作存儲數據的載體;引用類型支持多態,適合用於定義應用程序的行爲。

詳細出處參考:

http://www.jb51.net/article/37216.htm

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