做者: Dmitri Pavlutin
譯者:前端小智
來源:sitepoint
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GitHub
https://github.com/qq44924588... 上已經收錄,更多往期高贊文章的分類,也整理了不少個人文檔,和教程資料。歡迎Star和完善,你們面試能夠參照考點複習,但願咱們一塊兒有點東西。javascript
最近開源了一個 Vue 組件,還不夠完善,歡迎你們來一塊兒完善它,也但願你們能給個 star 支持一下,謝謝各位了。前端
github 地址:https://github.com/qq449245884/vue-okr-treevue
只有瞭解了原型繼承,你才能說你懂 JS,原型影響着對象的工做方式。原型繼承常常會在面試中被問到,由於這個面試官能夠看出你對 JS 的瞭解程度。java
本文,主要是幫助你們可以更好的理解 JS 中的原型。git
JavaScript 僅具備基本類型,null
,undefined
和object
。 JS 和Java或PHP等語言相反,沒有類的概念能夠用做建立對象的模板。github
對象是可組合的結構,由多個屬性組成:鍵和值對。面試
例如,如下對象cat
包含2個屬性:微信
const cat = { sound: 'Meow!', legs: 4 };
因爲我想在其餘對象中重用legs
屬性,所以讓咱們將legs
屬性提取到專門的對象pet
中工具
const pet = { legs: 4 }; const cat = { sound: 'Meow!' };
看起來還不錯!this
可是我仍然想讓cat
擁有legs
的屬性。 如何將 cat
與pet
聯繫起來?
繼承能夠幫助咱們!
在 JS 中,一個對象能夠繼承另外一個對象的屬性。繼承屬性的對象被稱爲 prototype
,也就是原型。
按照改定義,咱們可讓pet
做爲 cat
的原型,該原型將繼承legs
屬性。使用對象字面量建立對象時,也能夠使用特殊屬性__proto__
設置所建立對象的原型。
const pet = { legs: 4 }; const cat = { sound: 'Meow!', __proto__: pet }; cat.legs; // => 4
cat
對象如今從原型pet
繼承了legs
。 如今,咱們能夠使用cat.legs
,其值爲4
。
另外一方面,sound
屬性是一個自有屬性,由於它是直接在對象上定義的。
JavaScript 原型繼承本質:對象能夠從其餘對象(原型)繼承屬性。
你可能想知道:爲何首先須要繼承?
繼承解決了數據和邏輯重複的問題。 經過繼承,對象能夠共享屬性和方法。
const pet = { legs: 4 }; const cat = { sound: 'Meow!', __proto__: pet }; const dog = { sound: 'Bark!', __proto__: pet }; const pig = { sound: 'Grunt!', __proto__: pet }; cat.legs; // => 4 dog.legs; // => 4 pig.legs; // => 4
cat
,dog
和pig
都重複使用了屬性legs
。
注意:__proto__
已過期,但爲了簡單起見,我使用它。 在生產環境中,建議使用Object.create()
。
若是對象本身的屬性和繼承屬性名稱同樣,JS 會優先選擇自有屬性。
在如下示例中,chicken
對象具備本身的屬性legs
,但還繼承了具備相同名稱legs
的屬性:
const pet = { legs: 4 }; const chicken = { sound: 'Cluck!', legs: 2, __proto__: pet }; chicken.legs; // => 2
cat
對象從原型pet
繼承了legs
。 如今,您能夠使用屬性訪問器cat.legs,其值爲4。
chicken.legs
的值爲2
。JavaScript在繼承上選擇自有屬性legs
。
若是刪除自有屬性,則 JS 會選擇繼承的屬性!
const pet = { legs: 4 }; const chicken = { sound: 'Cluck!', legs: 2, __proto__: pet }; chicken.legs; // => 2 delete chicken.legs; chicken.legs; // => 4
建立對象時,未明確設置原型,JS 會爲咱們建立的對象類型分配一個隱式原型。
咱們再來看看pet
對象
const pet = { legs: 4 }; pet.toString(); // => `[object Object]`
pet
只有一個屬性legs
,可是,咱們能夠調用方法pet.toString()
。 這個toString()
哪裏來的?
建立pet
對象後,JS 爲其分配了一個隱式原型對象。 pet
從這個隱式原型中繼承了toString()
方法:
Object.getPrototypeOf()
方法返回指定對象的原型(內部[[Prototype]]
屬性的值)。
咱們再建立tail
對象,讓他也成爲pet
的原型:
const tail = { hasTail: true }; const pet = { legs: 4, __proto__: tail }; const cat = { sound: 'Meow!', __proto__: pet }; cat.hasTail; // => true
cat
從它的原型pet
繼承了legs
的屬性。 可是cat
也從其原型的原型tail
繼承了hasTail
。
訪問屬性myObject.myProp
時,JS 會在myObject
自身的屬性內,對象的原型,原型的原型中依次搜索myProp
,以此類推,直到遇到null
做爲原型。
換句話說,JavaScript在原型鏈中尋找繼承的屬性。
從剛開始講的 JS 只有對象,沒有類,你可能就已經感到困惑,你在說什麼鬼。這多是由於在 ES6 中 你已經開始使用class
關鍵字了。
例如,你能夠編寫一個Pet
類:
class Pet { legs = 4; constructor(sound) { this.sound = sound; } } const cat = new Pet('Moew!'); cat.legs; // => 4 cat instanceof Pet; // => true
並在實例化該類時建立cat
。
其實 ,JS 中的class
語法是原型繼承之上的語法糖。
上面的基於類的代碼片斷等效於如下內容:
const pet = { legs: 4 }; function CreatePet(sound) { return { sound, __proto__: pet }; } CreatePet.prototype = pet; const cat = CreatePet('Moew!'); cat.legs; // => 4 cat instanceof CreatePet; // => true
CreatePet.prototype = pet
賦值是使cat instanceof CreatePet
值爲true
所必需的。
在JavaScript中,對象從其餘對象(原型)繼承屬性,這就是原型繼承的一個概念。
JS 在對象的原型中尋找繼承的屬性,也在原型的原型中尋找繼承的屬性,等等。
雖然最初的原型繼承看起來很笨拙,可是理解它以後,咱們會喜歡它的簡單性和可能性。
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