Unity3d提升效率的高級技巧(四)

31、使用矩形工具也可以用來操作 3D 物體形狀     32、在設置所有顏色類型的屬性時,可以將當前顏色值加入預設,該預設會保存在本地且可以在不同的工程間共用。     33、使用 UI 中的 Mask 組件時,需要指定一張圖片作爲遮罩對其子對象進行裁剪,取消勾選組件上的 Show Mask Graphic 則可以在保持裁剪效果的同時隱藏 Mask 本身的圖片。     34、如果腳本中有變量名
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