iOS底層原理探索--dyld加載流程分析

iOS底層原理探索--dyld加載流程分析

參考文章:juejin.im/post/5e12ce…程序員

前言

在平時的開發過程當中,咱們經歷過成千上萬次的 Command + B/R 的過程,但可能不多有人關注這個過程當中 XCode 幫咱們作了哪些些事情。bootstrap

事實上,這個過程分解爲4個步驟,分別是預處理(Prepressing)、編譯(Compilation)、彙編(Assembly)和連接(Linking). ------ 摘自《程序員的自我修養-- 連接、裝載與庫》數組

在以上4個步驟中,IDE主要作了如下幾件事:緩存

  1. 預編譯:處理代碼中的 # 開頭的預編譯指令,好比刪除#define並展開宏定義,將#include包含的文件插入到該指令位置等;
  2. 編譯:對預編譯處理過的文件進行詞法分析、語法分析和語義分析,並進行源代碼優化,而後生成彙編代碼;
  3. 彙編:經過彙編器將彙編代碼轉換爲機器能夠執行的指令,並生成目標文件.o文件;
  4. 連接:將目標文件連接成可執行文件。這一過程當中,連接器將不一樣的目標文件連接起來,由於不一樣的目標文件之間可能有相互引用的變量或調用的函數,如咱們常常調用 Foundation 框架和 UIKit 框架中的方法和變量,可是這些框架跟咱們的代碼並不在一個目標文件中,這就須要連接器將它們與咱們本身的代碼連接起來。

在蘋果的操做系統中,就是由dyld來完成連接加載程序的操做。app

1、dyld簡介

dyld(The dynamic link editor) 是蘋果的動態連接器,負責程序的連接及加載工做,是蘋果操做系統的重要組成部分。dyld是開源的,咱們能夠在蘋果的開源網站 OpenSource 上找到其源碼。框架

點擊去下載dyld源碼dom

下載源碼,咱們就能夠分析dyld的加載過程了。ide

2、流程分析

首先咱們建立新的iOS工程,在ViewController的 .m 文件中實現一個空的 +load() 方法,並在該方法打斷點 函數

函數調用棧
運行工程到此斷點後,能夠發現其函數調用棧以下:
經過這個函數調用棧,咱們發如今 +load() 方法以前還有一系列dyld的函數調用,咱們就以這些函數爲線索來分析。

2.1 start函數分析

從函數調用棧咱們能夠看見第一個調用的地方在dyld的 start 函數, 點擊能夠看見彙編代碼以下post

咱們在dyld的源碼裏搜索 dyldbootstrap::start ,會發現有四個結果都在彙編代碼裏,因而咱們能夠猜想start會不會是C語言的函數,搜索 start( (前方加空格),會發現以下代碼

uintptr_t start(const struct macho_header* appsMachHeader, int argc, const char* argv[], 
				intptr_t slide, const struct macho_header* dyldsMachHeader,
				uintptr_t* startGlue)
{
	// if kernel had to slide dyld, we need to fix up load sensitive locations
	// we have to do this before using any global variables
    slide = slideOfMainExecutable(dyldsMachHeader);
    bool shouldRebase = slide != 0;
#if __has_feature(ptrauth_calls)
    shouldRebase = true;
#endif
    if ( shouldRebase ) {
        rebaseDyld(dyldsMachHeader, slide);
    }

	// allow dyld to use mach messaging
	mach_init();

	// kernel sets up env pointer to be just past end of agv array
	const char** envp = &argv[argc+1];
	
	// kernel sets up apple pointer to be just past end of envp array
	const char** apple = envp;
	while(*apple != NULL) { ++apple; }
	++apple;

	// set up random value for stack canary
	__guard_setup(apple);

#if DYLD_INITIALIZER_SUPPORT
	// run all C++ initializers inside dyld
	runDyldInitializers(dyldsMachHeader, slide, argc, argv, envp, apple);
#endif

	// now that we are done bootstrapping dyld, call dyld's main
	uintptr_t appsSlide = slideOfMainExecutable(appsMachHeader);
	return dyld::_main(appsMachHeader, appsSlide, argc, argv, envp, apple, startGlue);
}
複製代碼

start() 函數中主要作了一下幾件事:

  1. 根據dyldsMachHeader計算出 slide, 經過slide斷定是否須要重定位;這裏的slide是根據 ASLR技術 計算出的一個隨機值,使得程序每一次運行的偏移值都不同,防止攻擊者經過固定地址發起惡意攻擊;
slide = slideOfMainExecutable(dyldsMachHeader);
    bool shouldRebase = slide != 0;
#if __has_feature(ptrauth_calls)
    shouldRebase = true;
#endif
    if ( shouldRebase ) {
        rebaseDyld(dyldsMachHeader, slide);
    }
複製代碼
  1. 初始化 mach_init() ,(allow dyld to use mach messaging,容許dyld使用mach消息傳遞);
  2. 棧溢出保護
  3. 計算 appsMachHeader 的偏移,調用 dyld::_main() 函數。 由此咱們進入到了函數調用棧中 dyld::_main() 函數中。

2.2 dyld::_main()函數分析

點擊進入 dyld::_main() 函數,代碼以下

// Entry point for dyld. The kernel loads dyld and jumps to __dyld_start which
// sets up some registers and call this function.
//
// Returns address of main() in target program which __dyld_start jumps to
//
uintptr_t
_main(const macho_header* mainExecutableMH, uintptr_t mainExecutableSlide, 
		int argc, const char* argv[], const char* envp[], const char* apple[], 
		uintptr_t* startGlue)
{

}
複製代碼

dyld::main()函數的代碼比較多,這裏只展現了方法名稱和參數。dyld::main()主要作了如下幾件事:

  1. setContext:
  2. 加載共享緩存
  3. reloadAllImages
  4. 加載插入的庫(load any inserted libraries)
  5. 連接主程序和插入的庫
  6. 初始化主程序,initializeMainExecutable();

2.2.1 設置上下文及配置環境變量

CRSetCrashLogMessage("dyld: launch started");
setContext(mainExecutableMH, argc, argv, envp, apple);
複製代碼

在main函數的 launch started 處咱們能夠發現 setContext() 方法,點進方法咱們咱們發現這一步就是設置上下文 gLinkContext ,點進 gLinkContext 咱們發現它是一個LinkContext類型變量

咱們再點進去LinkContext能夠發現它是一個結構體,
這個結構體存儲了 dyld 連接過程當中的上下文信息,包括加載哪一個MachO文件、imageCount、環境變量等信息。

configureProcessRestrictions(mainExecutableMH);
checkEnvironmentVariables(envp);
複製代碼

接下來要配置進程受限以及檢測環境變量,這兩步操做會影響到有些庫是否會被加載。

2.2.2 加載共享緩存

咱們爲何要加載共享緩存?共享緩存究竟是什麼呢?舉個例子,咱們開發過程當中會常常用到 UIKit 和 Foundation 框架,這些框架是放在哪裏呢,怎樣加載呢?若是每一個app在運行時都加載一次,顯然會十分影響效率,也是一種不經濟的方式。蘋果爲了解決這一問題,使用了共享緩存機制這一方式。對於系統動態庫,在app用到某一動態庫時就加載進內存,其餘app用到該動態庫時就沒必要重複加載。

點擊 mapSharedCache() 方法中的 loadDyldCache 方法能夠發現,會有這一邏輯判斷,代碼以下。

bool loadDyldCache(const SharedCacheOptions& options, SharedCacheLoadInfo* results) {
    results->loadAddress        = 0;
    results->slide              = 0;
    results->errorMessage       = nullptr;

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
    // simulator only supports mmap()ing cache privately into process
    return mapCachePrivate(options, results);
#else
    if ( options.forcePrivate ) {
        // mmap cache into this process only
        return mapCachePrivate(options, results);
    }
    else {
        // fast path: when cache is already mapped into shared region
        bool hasError = false;
        if ( reuseExistingCache(options, results) ) {
            hasError = (results->errorMessage != nullptr);
        } else {
            // slow path: this is first process to load cache
            hasError = mapCacheSystemWide(options, results);
        }
        return hasError;
    }
#endif
}
複製代碼

在進行共享緩存的加載前,dyld會檢測是否能夠禁用共享緩存,代碼以下,咱們能夠發現iOS系統下沒法禁用共享緩存。

static void checkSharedRegionDisable(const dyld3::MachOLoaded* mainExecutableMH, uintptr_t mainExecutableSlide) {
#if __MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED
	// if main executable has segments that overlap the shared region,
	// then disable using the shared region
	if ( mainExecutableMH->intersectsRange(SHARED_REGION_BASE, SHARED_REGION_SIZE) ) {
		gLinkContext.sharedRegionMode = ImageLoader::kDontUseSharedRegion;
		if ( gLinkContext.verboseMapping )
			dyld::warn("disabling shared region because main executable overlaps\n");
	}
#if __i386__
	if ( !gLinkContext.allowEnvVarsPath ) {
		// <rdar://problem/15280847> use private or no shared region for suid processes
		gLinkContext.sharedRegionMode = ImageLoader::kUsePrivateSharedRegion;
	}
#endif
#endif
	// iOS cannot run without shared region
複製代碼

2.2.3 reloadAllImages

在MachO文件的LoadCommands中的有一種類型叫 LC_LOAD_DYLIB ,這一類型標識的是程序所依賴的動態庫,如圖所示:

程序運行時能夠經過LC_LOAD_DYLIB來加載動態庫,dyld中經過 instantiateFromLoadedImage() 函數來讀取相關信息,進行動態庫的加載

// The kernel maps in main executable before dyld gets control. We need to 
// make an ImageLoader* for the already mapped in main executable.
static ImageLoaderMachO* instantiateFromLoadedImage(const macho_header* mh, uintptr_t slide, const char* path) {
	// try mach-o loader
	if ( isCompatibleMachO((const uint8_t*)mh, path) ) {
		ImageLoader* image = ImageLoaderMachO::instantiateMainExecutable(mh, slide, path, gLinkContext);
		addImage(image);
		return (ImageLoaderMachO*)image;
	}
	
	throw "main executable not a known format";
}
複製代碼

首先調用 isCompatibleMachO() 判斷是否兼容此MachO文件, 主要是判斷MachO文件的Magic number、cputype、cpusubtype等字段是否正確。

若是MachO文件格式不正確則拋出異常,不然執行 instantiateMainExecutable() 方法實例化主程序,並添加image到sAllImages數組中。咱們來看一下 instantiateMainExecutable() 函數

// create image for main executable
ImageLoader* ImageLoaderMachO::instantiateMainExecutable(const macho_header* mh, uintptr_t slide, const char* path, const LinkContext& context)
{
	//dyld::log("ImageLoader=%ld, ImageLoaderMachO=%ld, ImageLoaderMachOClassic=%ld, ImageLoaderMachOCompressed=%ld\n",
	// sizeof(ImageLoader), sizeof(ImageLoaderMachO), sizeof(ImageLoaderMachOClassic), sizeof(ImageLoaderMachOCompressed));
	bool compressed;
	unsigned int segCount;
	unsigned int libCount;
	const linkedit_data_command* codeSigCmd;
	const encryption_info_command* encryptCmd;
	sniffLoadCommands(mh, path, false, &compressed, &segCount, &libCount, context, &codeSigCmd, &encryptCmd);
	// instantiate concrete class based on content of load commands
	if ( compressed ) 
		return ImageLoaderMachOCompressed::instantiateMainExecutable(mh, slide, path, segCount, libCount, context);
	else
#if SUPPORT_CLASSIC_MACHO
		return ImageLoaderMachOClassic::instantiateMainExecutable(mh, slide, path, segCount, libCount, context);
#else
		throw "missing LC_DYLD_INFO load command";
#endif
}
複製代碼

在該函數中有幾個未初始化的變量 compressed、segCount、libCount、codeSigCmd、encryptCmd ,這幾個變量的地址做爲參數,在 sniffLoadCommands() 調用後發生改變。 sniffLoadCommands() 函數的實現以下:

// determine if this mach-o file has classic or compressed LINKEDIT and number of segments it has
void ImageLoaderMachO::sniffLoadCommands(const macho_header* mh, const char* path, bool inCache, bool* compressed,
											unsigned int* segCount, unsigned int* libCount, const LinkContext& context,
											const linkedit_data_command** codeSigCmd,
											const encryption_info_command** encryptCmd)
{
	*compressed = false;
	*segCount = 0;
	*libCount = 0;
	*codeSigCmd = NULL;
	*encryptCmd = NULL;
	......省略部分代碼
	switch (cmd->cmd) {
	case LC_DYLD_INFO:
	case LC_DYLD_INFO_ONLY:
		if ( cmd->cmdsize != sizeof(dyld_info_command) )
			throw "malformed mach-o image: LC_DYLD_INFO size wrong";
		dyldInfoCmd = (struct dyld_info_command*)cmd;
		*compressed = true;
		break;
	case LC_SEGMENT_COMMAND:
		segCmd = (struct macho_segment_command*)cmd;
	case LC_SEGMENT_COMMAND:
		// ignore zero-sized segments
		if ( segCmd->vmsize != 0 ) *segCount += 1;
	case LC_LOAD_DYLIB:
	case LC_LOAD_WEAK_DYLIB:
	case LC_REEXPORT_DYLIB:
	case LC_LOAD_UPWARD_DYLIB:
		*libCount += 1;
		// fall thru
	case LC_CODE_SIGNATURE:
		......
		if ( *codeSigCmd != NULL )
		throw "malformed mach-o image: multiple LC_CODE_SIGNATURE load commands";
		*codeSigCmd = (struct linkedit_data_command*)cmd;
		break;
	case LC_ENCRYPTION_INFO:
		......
		if ( *encryptCmd != NULL )
		throw "malformed mach-o image: multiple LC_ENCRYPTION_INFO load commands";
		*encryptCmd = (encryption_info_command*)cmd;
		break;
複製代碼

介於代碼比較長,這裏只展現了部分代碼,不過咱們也能夠看見該函數主要是讀取了MachO文件的LoadCommands信息,並賦值給以前定義的變量。 這幾個變量的含義以下:

  1. compressed:
  2. segCount: MachO文件中segment數量
  3. libCount: MachO文件中依賴的動態庫的數量
  4. codeSigCmd: 簽名信息
  5. encryptCmd: 加密信息,如cryptid等

2.2.4 加載插入的庫

if	( sEnv.DYLD_INSERT_LIBRARIES != NULL ) {
	for (const char* const* lib = sEnv.DYLD_INSERT_LIBRARIES; *lib != NULL; ++lib) 
		loadInsertedDylib(*lib);
}
	// record count of inserted libraries so that a flat search will look at 
	// inserted libraries, then main, then others.
	sInsertedDylibCount = sAllImages.size()-1;
複製代碼

根據 DYLD_INSERT_LIBRARIES 來斷定是否加載插入的庫,若是容許加載插入的庫且有插入的庫,則for循環執行 loadInsertedDylib() 函數加載動態庫,若是不容許加載插入的庫,則執行下面的操做。

2.2.5 連接主程序和插入的庫

// link main executable
gLinkContext.linkingMainExecutable = true;
#if SUPPORT_ACCELERATE_TABLES
if ( mainExcutableAlreadyRebased ) {
// previous link() on main executable has already adjusted its internal pointers for ASLR
// work around that by rebasing by inverse amount
  sMainExecutable->rebase(gLinkContext, -mainExecutableSlide);
}--nExecutable, sEnv.DYLD_BIND_AT_LAUNCH, true, ImageLoader::RPathChain(NULL, NULL), -1);
sMainExecutable->setNeverUnloadRecursive();
if ( sMainExecutable->forceFlat() ) {
  gLinkContext.bindFlat = true;
  gLinkContext.prebindUsage = ImageLoader::kUseNoPrebinding;
}

// link any inserted libraries
// do this after linking main executable so that any dylibs pulled in by inserted 
// dylibs (e.g. libSystem) will not be in front of dylibs the program uses
if ( sInsertedDylibCount > 0 ) {
   for(unsigned int i=0; i < sInsertedDylibCount; ++i) {
	ImageLoader* image = sAllImages[i+1];
	link(image, sEnv.DYLD_BIND_AT_LAUNCH, true, ImageLoader::RPathChain(NULL, NULL), -1);
	image->setNeverUnloadRecursive();
   }
   // only INSERTED libraries can interpose
   // register interposing info after all inserted libraries are bound so chaining works
   for(unsigned int i=0; i < sInsertedDylibCount; ++i) {
	ImageLoader* image = sAllImages[i+1];
	image->registerInterposing(gLinkContext);
   }
}
複製代碼

經過 link() 函數連接主程序和插入的庫,連接完畢後還會進行 recursiveBind() 、弱綁定 weakBind() 。至此,dyld進行setContext、加載共享緩存、reloadAllImages、加載插入的庫、連接主程序和插入的庫已完成,加下來會進行初始化主程序的操做。

2.2.6 initializeMainExecutable()

進行到這一步,咱們會發現正好對應文章開頭的函數調用棧中第6步的 initializeMainExecutable() 函數。

void initializeMainExecutable() {
	// record that we've reached this step
	gLinkContext.startedInitializingMainExecutable = true;

	// run initialzers for any inserted dylibs
	ImageLoader::InitializerTimingList initializerTimes[allImagesCount()];
	initializerTimes[0].count = 0;
	const size_t rootCount = sImageRoots.size();
	if ( rootCount > 1 ) {
		for(size_t i=1; i < rootCount; ++i) {
			sImageRoots[i]->runInitializers(gLinkContext, initializerTimes[0]);
		}
	}
	
	// run initializers for main executable and everything it brings up 
	sMainExecutable->runInitializers(gLinkContext, initializerTimes[0]);
	
	// register cxa_atexit() handler to run static terminators in all loaded images when this process exits
	if ( gLibSystemHelpers != NULL ) 
		(*gLibSystemHelpers->cxa_atexit)(&runAllStaticTerminators, NULL, NULL);

	// dump info if requested
	if ( sEnv.DYLD_PRINT_STATISTICS )
		ImageLoader::printStatistics((unsigned int)allImagesCount(), initializerTimes[0]);
	if ( sEnv.DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS )
		ImageLoaderMachO::printStatisticsDetails((unsigned int)allImagesCount(), initializerTimes[0]);
}
複製代碼

從代碼中咱們能夠看到 runInitializers() 函數,由註釋能夠看到該函數是用來運行主程序初始化器的,並且該函數正對應函數調用棧中的第5步,從這一步開始方法的所在的類由dyld變成了ImageLoader。咱們進入函數中看一下代碼:

void ImageLoader::runInitializers(const LinkContext& context, InitializerTimingList& timingInfo)
{
	uint64_t t1 = mach_absolute_time();
	mach_port_t thisThread = mach_thread_self();
	ImageLoader::UninitedUpwards up;
	up.count = 1;
	up.images[0] = this;
	processInitializers(context, thisThread, timingInfo, up);
	context.notifyBatch(dyld_image_state_initialized, false);
	mach_port_deallocate(mach_task_self(), thisThread);
	uint64_t t2 = mach_absolute_time();
	fgTotalInitTime += (t2 - t1);
}
複製代碼

在該函數中咱們進一步能夠看到函數調用棧第4步的 processInitializers() 函數,繼續點進該函數咱們會發現,函數調用棧的第3步 recursiveInitialization() 函數,此時咱們沒法再點進函數,可是能夠經過在本文件中搜索的方式找到該函數。

在該函數中調用 doInitialization() 函數進行初始化後,會調用 LinkContext notifySingle() 函數,到這裏咱們發現該函數與函數調用棧的第2步的正好對應。接着函數調用棧的 load_images 函數,咱們在 notifySingle() 並無找到,並且在函數調用棧中也沒有看到該函數在哪一個類中,個人理解是 notifySingle() 是一個通知回調函數,所以並不在dyld加載過程當中。其實這一部分屬於objc調用流程中也會有,我將在探索類的加載時繼續探索該部份內容。

3、總結

本篇文章主要總結了dyld的加載流程。將源代碼轉換爲目標文件通常會經歷 預編譯、編譯、彙編、連接的過程,dyld就是蘋果的連接器,用於將可執行文件連接成目標文件,其主要流程有:

  • 1⃣️、設置上下文及配置環境變量
  • 2⃣️、加載共享緩存
  • 3⃣️、reloadAllImages
  • 4⃣️、加載插入的庫
  • 5⃣️、連接主程序和插入的庫
  • 6⃣️、初始化主程序

本文是第一次進行dyld底層探索,還有許多細節沒有探索,歡迎你們批評指正,我會不斷進行完善,後續也會繼續進行底層的探索。

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