多線程線程狀態?爲何使用線程池?如何建立線程池?如何解決線程安全?線程安全-可見性,線程安全-原子性,併發容器注意特色.併發工具類

                          重難點梳理

 

                        知識點梳理

 

                         學習目標

一、可以知道java中線程的相關狀態以及各個狀態之間的轉換過程java

二、可以理解什麼是線程池(概述,Executors方式建立線程池,ThreadPoolExecutor方式建立線程池,線程池原理說明)c++

三、可以瞭解volatile關鍵字的語義(特色)算法

四、可以知道什麼是原子性(原子性概述,常見原子類的使用,CAS算法)數組

五、可以掌握jdk中提供的線程併發工具類的使用(ConcurrentHashMap,CountDownLatch,Semaphore)安全

 

                        超詳細講義

==知識點==

1.線程狀態多線程

2.線程池併發

3.volatiledom

4.原子性ide

5.併發工具包工具

1. 線程狀態介紹 【記憶】

(共3點)

1.線程狀態介紹

當線程被建立並啓動之後,它既不是一啓動就進入了執行狀態,也不是一直處於執行狀態。線程對象在不一樣的時期有不一樣的狀態,同一時刻線程只能存於一種狀態

2.各個狀態的轉換,以下圖所示:

 

 

3.Java中的線程存在哪幾種狀態呢?

Java中的線程狀態被定義在了java.lang.Thread.State枚舉類中,State枚舉類的源碼以下:

public class Thread {
   
   public enum State {
   
       /* 新建 */
       NEW ,

       /* 可運行狀態 */
       RUNNABLE ,

       /* 阻塞狀態 */
       BLOCKED ,

       /* 無限等待狀態 */
       WAITING ,

       /* 計時等待 */
       TIMED_WAITING ,

       /* 終止 */
       TERMINATED;
   
}
   
   // 獲取當前線程的狀態
   public State getState() {
       return jdk.internal.misc.VM.toThreadState(threadStatus);
  }
   
}

經過源碼咱們能夠看到Java中的線程存在6種狀態,每種線程狀態的含義以下

線程狀態 具體含義
NEW 一個還沒有啓動的線程的狀態。也稱之爲初始狀態、開始狀態。線程剛被建立,可是並未啓動。還沒調用start方法。MyThread t = new MyThread()只有線程象,沒有線程特徵。
RUNNABLE 當咱們調用線程對象的start方法,那麼此時線程對象進入了RUNNABLE狀態。那麼此時纔是真正的在JVM進程中建立了一個線程,線程一經啓動並非當即獲得執行,線程的運行與否要聽令與CPU的調度,那麼咱們把這個中間狀態稱之爲可執行狀態(RUNNABLE)也就是說它具有執行的資格,可是並無真正的執行起來而是在等待CPU的度。
BLOCKED 當一個線程試圖獲取一個對象鎖,而該對象鎖被其餘的線程持有,則該線程進入Blocked狀態;當該線程持有鎖時,該線程將變成Runnable狀態。
WAITING 一個正在等待的線程的狀態。也稱之爲等待狀態。形成線程等待的緣由有兩種,分別是調用Object.wait()、join()方法。處於等待狀態的線程,正在等待其餘線程去執行一個特定的操做。例如:由於wait()而等待的線程正在等待另外一個線程去調用notify()或notifyAll();一個由於join()而等待的線程正在等待另外一個線程結束。
TIMED_WAITING 一個在限定時間內等待的線程的狀態。也稱之爲限時等待狀態。形成線程限時等待狀態的緣由有三種,分別是:Thread.sleep(long),Object.wait(long)、join(long)。
TERMINATED 一個徹底運行完成的線程的狀態。也稱之爲終止狀態、結束狀態

2.線程池

2.1 線程池-基本原理 【難點】

(共3點)

1.什麼是線程池?

存線程的容器就是線程池

2.線程池的原理?

 

 

==3.爲何要使用線程池?==

用少許的線程執行更多的任務,提升線程的利用率

2.2 線程池-Executors默認線程池 【瞭解】

1.如何建立線程池?

使用Executors中所提供的靜態方法來建立線程池

static ExecutorService newCachedThreadPool() 建立一個默認的線程池 static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 建立一個指定最多線程數量的線程池

2.如何把線程放到線程池中?(ExecutorServicer)

方法 說明
Future<?> submit(Runnable task 提交一個可運行的任務執行,並返回一個表示該任務的將來。

3.如何關閉線程池?

方法 說明
void shutdown() 關閉線程池,先前提交的任務將被執行,但不會接受任何新任務

代碼實現 :

package com.itheima.mythreadpool;


//static ExecutorService newCachedThreadPool•()   建立一個默認的線程池
//static newFixedThreadPool•(int nThreads)   建立一個指定最多線程數量的線程池

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class MyThreadPoolDemo {
   public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

       //1,建立一個默認的線程池對象.池子中默認是空的.默認最多能夠容納int類型的最大值.
       ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
       //Executors --- 能夠幫助咱們建立線程池對象
       //ExecutorService --- 能夠幫助咱們控制線程池

       executorService.submit(()->{
           System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在執行了");
      });

       //Thread.sleep(2000);

       executorService.submit(()->{
           System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在執行了");
      });

       executorService.shutdown();//關閉後不能再提交了,所以後面的代碼會報錯
       executorService.submit(()->{
           System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在執行了");
      });
  }
}

 

2.3 線程池-Executors建立指定上限的線程池 【瞭解】

使用Executors中所提供的靜態方法來建立線程池

static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) : 建立一個指定最多線程數量的線程池

代碼實現 :

package com.itheima.mythreadpool;

//static ExecutorService newFixedThreadPool•(int nThreads)
//建立一個指定最多線程數量的線程池

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

public class MyThreadPoolDemo2 {
   public static void main(String[] args) {
       //參數不是初始值而是最大值
       ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

       ThreadPoolExecutor pool = (ThreadPoolExecutor) executorService;
       System.out.println(pool.getPoolSize());//0

       executorService.submit(()->{
           System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在執行了");
      });

       executorService.submit(()->{
           System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在執行了");
      });

       System.out.println(pool.getPoolSize());//2
//       executorService.shutdown();
  }
}

==若是線程執行完沒有返回值,將來的get方法將在成功完成後返回null;若是線程執行完有返回值,將來的get方法將在成功完成後返回線程執行完的返回值==

2.4 線程池-ThreadPoolExecutor 【重點】

建立線程池對象 :

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(核心線程數量,最大線程數量,空閒線程最大存活時間,任務隊列,建立線程工廠,任務的拒絕策略);

 

 

 

 

 

代碼實現 :

package com.itheima.mythreadpool;


import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyThreadPoolDemo3 {
//     參數一:核心線程數量---正式員工                     --不能小於0--
//     參數二:最大線程數--- 餐廳最大員工數                 --不能小於0,最大數量>=核心線程數量--
//     參數三:空閒線程最大存活時間--- 臨時員工空閒多長時間被辭退(值)   --不能小於0--
//     參數四:時間單位 ---臨時員工空閒多長時間被辭退(單位)   --時間單位--
//     參數五:任務隊列 ---排隊的客戶                         --不能爲null--
//     參數六:建立線程工廠 ---從哪裏招人                     --不能爲null--
//     參數七:任務的拒絕策略 ---排隊的人過多,超出顧客請下次再來(拒絕服務)   --不能爲null--
   public static void main(String[] args) {
       ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2,5,2,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(10), Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
       pool.submit(new MyRunnable());
       pool.submit(new MyRunnable());

       pool.shutdown();
  }
}

2.5 線程池-參數詳解 【難點】 

package com.itheima.mythreadpool;


import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyThreadPoolDemo4 {
//   參數一:核心線程數量
//   參數二:最大線程數
//   參數三:空閒線程最大存活時間
//   參數四:時間單位---TimeUnit
//   參數五:任務隊列 --- 讓任務在隊列中等着,等有線程空閒了,再從這個隊列中獲取任務並執行
//   參數六:建立線程工廠 --- 按照默認的方式建立線程對象
//   參數七:任務的拒絕策略 --- 1.什麼時拒絕? 當線程池中沒有空閒線程,而且隊列已滿時
                             //2.如何拒絕? 拒絕策略
   public static void main(String[] args) {
       ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2,
               5,
               2,TimeUnit.SECONDS,
               new ArrayBlockingQueue<>(10),
               Executors.defaultThreadFactory(),
               new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
       for (int i = 0; i < 16; i++) {
           pool.submit(new MyRunnable());
      }

       pool.shutdown();
  }
}      

 

 

 

2.拒絕策略

 

 

3.默認拒絕策略

package com.itheima.mythreadpool;


import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyThreadPoolDemo4 {
//   參數一:核心線程數量
//   參數二:最大線程數
//   參數三:空閒線程最大存活時間
//   參數四:時間單位---TimeUnit
//   參數五:任務隊列 --- 讓任務在隊列中等着,等有線程空閒了,再從這個隊列中獲取任務並執行
//   參數六:建立線程工廠 --- 按照默認的方式建立線程對象
//   參數七:任務的拒絕策略 --- 1.什麼時拒絕? 當同時須要被執行的任務 > 池子中最大的線程數量+隊列的容量
                             //2.如何拒絕? 拒絕策略
   public static void main(String[] args) {
       ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2,
               5,
               2,TimeUnit.SECONDS,
               new ArrayBlockingQueue<>(10),
               Executors.defaultThreadFactory(),
               new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
       for (int i = 0; i < 10; i++) {
           pool.submit(new MyRunnable());
      }

       pool.shutdown();
  }
}

2.6線程池-非默認任務拒絕策略 【瞭解】

RejectedExecutionHandler是jdk提供的一個任務拒絕策略接口,它下面存在4個子類。

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:      丟棄任務並拋出RejectedExecutionException異常。是默認的策略。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:   丟棄任務,可是不拋出異常 這是不推薦的作法。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:    拋棄隊列中等待最久的任務 而後把當前任務加入隊列中。
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:        調用任務的run()方法繞過線程池直接執行。

注意:明確線程池最多可執行的任務數 = 隊列容量 + 最大線程數

案例演示2:演示ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy任務處理策略

package com.itheima.mythreadpool;


import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyThreadPoolDemo5 {
//   參數一:核心線程數量
//   參數二:最大線程數
//   參數三:空閒線程最大存活時間
//   參數四:時間單位---TimeUnit
//   參數五:任務隊列 --- 讓任務在隊列中等着,等有線程空閒了,再從這個隊列中獲取任務並執行
//   參數六:建立線程工廠 --- 按照默認的方式建立線程對象
//   參數七:任務的拒絕策略 --- 1.什麼時拒絕? 當提交的任務 > 池子中最大的線程數量+隊列的容量
                             //2.如何拒絕? 拒絕策略
   public static void main(String[] args) {
       ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
               1,
               2,
               2,TimeUnit.HOURS,
               new ArrayBlockingQueue<>(1),
               Executors.defaultThreadFactory(),
               new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
       for (int i = 1; i < 5; i++) {
           int y=i;
           pool.submit(()->{
               System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+y);
          });
      }

       pool.shutdown();
  }
}

案例演示3:演示ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy任務處理策略

package com.itheima.mythreadpool;


import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyThreadPoolDemo6 {
//   參數一:核心線程數量
//   參數二:最大線程數
//   參數三:空閒線程最大存活時間
//   參數四:時間單位---TimeUnit
//   參數五:任務隊列 --- 讓任務在隊列中等着,等有線程空閒了,再從這個隊列中獲取任務並執行
//   參數六:建立線程工廠 --- 按照默認的方式建立線程對象
//   參數七:任務的拒絕策略 --- 1.什麼時拒絕? 當提交的任務 > 池子中最大的線程數量+隊列的容量
                             //2.如何拒絕? 拒絕策略
   public static void main(String[] args) {
       ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
               1,
               2,
               2,TimeUnit.HOURS,
               new ArrayBlockingQueue<>(1),
               Executors.defaultThreadFactory(),
               new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
       for (int i = 1; i <= 10; i++) {
           int y=i;
           pool.submit(()->{
               System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+y);
          });
      }

       pool.shutdown();
  }
}

案例演示4:演示ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy任務處理策略

package com.itheima.mythreadpool;


import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyThreadPoolDemo7 {
//   參數一:核心線程數量
//   參數二:最大線程數
//   參數三:空閒線程最大存活時間
//   參數四:時間單位---TimeUnit
//   參數五:任務隊列 --- 讓任務在隊列中等着,等有線程空閒了,再從這個隊列中獲取任務並執行
//   參數六:建立線程工廠 --- 按照默認的方式建立線程對象
//   參數七:任務的拒絕策略 --- 1.什麼時拒絕? 當提交的任務 > 池子中最大的線程數量+隊列的容量
                             //2.如何拒絕? 拒絕策略
   public static void main(String[] args) {
       ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
               1,
               2,
               2,TimeUnit.HOURS,
               new ArrayBlockingQueue<>(1),
               Executors.defaultThreadFactory(),
               new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
       for (int i = 1; i <= 10; i++) {
           int y=i;
           pool.submit(()->{
               System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+y);
          });
      }

       pool.shutdown();
  }
}

3. volatile

3.1 volatile-問題 【瞭解】

代碼分析 :

package com.itheima.myvolatile2;

public class Money {
   public static  int money = 100000;
}
package com.itheima.myvolatile2;

public class MyThread1 extends Thread {
   @Override
   public void run() {
       while (Money.money==100000) {
           
      }
       System.out.println("結婚基金已經不是十萬了");
  }
}
package com.itheima.myvolatile2;

public class MyThread2 extends Thread {
   @Override
   public void run() {
       try {
           Thread.sleep(10);
      } catch (InterruptedException e) {
           e.printStackTrace();
      }
       Money.money = 90000;
  }
}

程序問題 : 女孩雖然知道結婚基金是十萬,可是當基金的餘額發生變化的時候,女孩沒法知道最新的餘額。

3.2 volatile解決 【重點】

1.volatile的特色:

每一次使用volatile關鍵字修飾的變量時,都會看一看內存中的最新值

代碼實現 : 使用volatile關鍵字解決

 

 

package com.itheima.myvolatile;
public class Money {
   public static volatile int money = 100000;
}
package com.itheima.myvolatile;

public class MyThread1 extends  Thread {
   @Override
   public void run() {
       while (true){
           if (Money.money<10000){
               System.out.println("結婚基金已經不是十萬了");
          }
      }
  }
}
package com.itheima.myvolatile;

public class MyThread2 extends Thread {
   @Override
   public void run() {
       try {
           Thread.sleep(100);
      } catch (Exception e) {
           e.printStackTrace();
      }
       Money.money=9000;
  }
}
package com.itheima.myvolatile;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread1 t1 = new MyThread1();
        t1.setName("小路同窗");
        t1.start();

        MyThread2 t2 = new MyThread2();
        t2.setName("小皮同窗");
        t2.start();
    }
}

3.3 synchronized解決 【重點】

1.synchronized線程執行互斥代碼的過程:

1 ,線程得到鎖

2 ,清空變量副本

3 ,拷貝共享變量最新的值到變量副本中

4 ,執行代碼

5 ,將修改後變量副本中的值賦值給共享數據

6 ,釋放鎖

 

 

代碼實現 :

package com.itheima.myvolatile;
public class Money {
    public static volatile int money = 100000;
}
package com.itheima.myvolatile2;

public class Money {
    public static Object lock = new Object();
    public static volatile int money = 100000;
}
package com.itheima.myvolatile2;

public class MyThread1 extends  Thread {
    @Override
    public void run() {
        while(true){

                if(Money.money != 100000){
                    System.out.println("結婚基金已經不是十萬了");
                    break;
                }
            }

    }
}
package com.itheima.myvolatile2;

public class MyThread2 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        synchronized (Money.lock) {
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            Money.money = 90000;
        }
    }
}

4.原子性

4.1 原子性 【瞭解】

(共2點)

1.什麼是原子性

所謂的原子性就是完成功能的全部操做要麼都執行,要麼都不執行

代碼實現 :

package com.itheima.threadatom;

public class MyAtomThread implements Runnable {
    private volatile int count = 0; //送冰淇淋的數量

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            //1,從共享數據中讀取數據到本線程棧中.
            //2,修改本線程棧中變量副本的值
            //3,會把本線程棧中變量副本的值賦值給共享數據.
            count++;
            System.out.println("已經送了" + count + "個冰淇淋");
        }
    }
}


package com.itheima.threadatom;

public class AtomDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MyAtomThread atom = new MyAtomThread();

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            new Thread(atom).start();
        }
    }
}

代碼總結 : count++ 不是一個原子性操做, 他在執行的過程當中,有可能被其餘線程打斷

4.2 volatile關鍵字不能保證原子性【瞭解】

1.volatile關鍵字不能保證原子性的緣由分析

 

 

 

 

2.java中如何保證原子性操做?

  • 使用鎖

  • 利用原子類(後面講解)

package com.itheima.threadatom2;

public class AtomDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MyAtomThread atom = new MyAtomThread();

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            new Thread(atom).start();
        }
    }
}

 

package com.itheima.threadatom2;

public class MyAtomThread implements Runnable {
    private volatile int count = 0; //送冰淇淋的數量
    private Object lock = new Object();

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            //1,從共享數據中讀取數據到本線程棧中.
            //2,修改本線程棧中變量副本的值
            //3,會把本線程棧中變量副本的值賦值給共享數據.
            synchronized (lock) {
                count++;
                System.out.println("已經送了" + count + "個冰淇淋");
            }
        }
    }
}

4.3 原子性_AtomicInteger 【重點】

1.什麼是原子類?

原子類提供了一種用法簡單,性能高效,線程安全地更新一個變量的方式

2.如何使用原子的方式更新基本類型?

使用原子的方式更新基本類型,atomic包提供了:

AtomicInteger: 原子更新整型

3.AtomicInteger的經常使用方法:

方法 說明
public AtomicInteger() 初始化一個默認值爲0的原子型Integer
public AtomicInteger(int initialValue) 初始化一個指定值的原子型Integer
int get() 獲取值
int getAndIncrement() 以原子方式將當前值加1,注意,這裏返回的是自增前的值。
int incrementAndGet() 以原子方式將當前值加1,注意,這裏返回的是自增後的值。
int addAndGet(int data) 以原子方式將輸入的數值與實例中的值(AtomicInteger裏的value)相加,並返回結果
int getAndSet(int value) 以原子方式設置爲newValue的值,並返回舊值

代碼實現 :

package com.itheima.threadatom3;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class MyAtomIntergerDemo1 {
//    public AtomicInteger():	               初始化一個默認值爲0的原子型Integer
//    public AtomicInteger(int initialValue): 初始化一個指定值的原子型Integer
    public static void main(String[] args) {
        AtomicInteger ac = new AtomicInteger();
        System.out.println(ac);

        AtomicInteger ac2 = new AtomicInteger(10);
        System.out.println(ac2);
    }

}
package com.itheima.threadatom3;

import java.lang.reflect.Field;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class MyAtomIntergerDemo2 {
//    int get():   		         獲取值
//    int getAndIncrement():     以原子方式將當前值加1,注意,這裏返回的是自增前的值。
//    int incrementAndGet():     以原子方式將當前值加1,注意,這裏返回的是自增後的值。
//    int addAndGet(int data):	 以原子方式將參數與對象中的值相加,並返回結果。
//    int getAndSet(int value):  以原子方式設置爲newValue的值,並返回舊值。
    public static void main(String[] args) {
//        AtomicInteger ac1 = new AtomicInteger(10);
//        System.out.println(ac1.get());

//        AtomicInteger ac2 = new AtomicInteger(10);
//        int andIncrement = ac2.getAndIncrement();
//        System.out.println(andIncrement);
//        System.out.println(ac2.get());

//        AtomicInteger ac3 = new AtomicInteger(10);
//        int i = ac3.incrementAndGet();
//        System.out.println(i);//自增後的值
//        System.out.println(ac3.get());

//        AtomicInteger ac4 = new AtomicInteger(10);
//        int i = ac4.addAndGet(20);
//        System.out.println(i);
//        System.out.println(ac4.get());

        AtomicInteger ac5 = new AtomicInteger(100);
        int andSet = ac5.getAndSet(20);
        System.out.println(andSet);
        System.out.println(ac5.get());


    }

}

4.4 AtomicInteger-內存解析【難點】

 

 

AtomicInteger原理 : 自旋鎖 + CAS 算法

package com.itheima.threadatom4;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class MyAtomThread implements Runnable {
    //private volatile int count = 0; //送冰淇淋的數量
    //private Object lock = new Object();
    AtomicInteger ac = new AtomicInteger(0);

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            //1,從共享數據中讀取數據到本線程棧中.
            //2,修改本線程棧中變量副本的值
            //3,會把本線程棧中變量副本的值賦值給共享數據.
            //synchronized (lock) {
//                count++;
//                ac++;
            int count = ac.incrementAndGet();
            System.out.println("已經送了" + count + "個冰淇淋");
           // }
        }
    }
}
package com.itheima.threadatom4;

public class AtomDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MyAtomThread atom = new MyAtomThread();

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            new Thread(atom).start();
        }
    }
}

4.5 AtomicInteger-源碼解析【瞭解】

//當前主內存中的地址
private volatile int value;
//先自增,而後獲取自增後的結果
public final int incrementAndGet() {
        //+ 1 自增後的結果
        //this 就表示當前的atomicInteger(值)
        //1    自增一次
        return U.getAndAddInt(this, VALUE, 1) + 1;
}

public final int getAndAddInt(Object o, long offset, int delta) {
        //v 舊值
        int v;
        //自旋的過程
        do {
            //不斷的獲取舊值
            v = getIntVolatile(o, offset);
            //若是這個方法的返回值爲false,那麼繼續自旋
            //若是這個方法的返回值爲true,那麼自旋結束
            //o 表示的就是內存值
            //v 舊值
            //v + delta 修改後的值
        } while (!weakCompareAndSetInt(o, offset, v, v + delta));
            //做用:比較內存中的值,舊值是否相等,若是相等就把修改後的值寫到內存中,返回true。表示修改爲功。
            //                                 若是不相等,沒法把修改後的值寫到內存中,返回false。表示修改失敗。
            //若是修改失敗,那麼繼續自旋。
        return v;
}

4.6 悲觀鎖和樂觀鎖【瞭解】

synchronized和CAS的區別 :

相同點:在多線程狀況下,均可以保證共享數據的安全性。

不一樣點:

synchronized老是從最壞的角度出發,認爲每次獲取數據的時候,別人都有可能修改。因此在每 次操做共享數據以前,都會上鎖。(悲觀鎖)

cas是從樂觀的角度出發,假設每次獲取數據別人都不會修改,因此不會上鎖。只不過在修改共享數據的時候,會檢查一下,別人有沒有修改過這個數據。

若是別人修改過,那麼我再次獲取如今最新的值。

若是別人沒有修改過,那麼我如今直接修改共享數據的值.(樂觀鎖)

jdk1.6 synchronized(偏向鎖,輕量鎖(cas),重量級鎖(悲觀鎖)) ,cas

5. 併發工具包

5.1 併發容器-Hashtable 【重點】

(共3點)

1.爲何要使用Hashtable

在集合類中HashMap是比較經常使用的集合對象,可是HashMap是線程不安全的(多線程環境下可能會存在問題)。爲了保證數據的安全性咱們可使用Hashtable,可是Hashtable的效率低下。

2.Hashtable的原理?

 

 

3.HashTable的特色?

1.Hashtable採起悲觀鎖synchronized的形式保證數據的安全性

2.只要有線程訪問,會將整張表所有鎖起來,因此Hashtable效率低下

代碼實現 :

package com.itheima.mymap;

import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;

public class MyHashtableDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Hashtable<String, String> hm = new Hashtable<>();

        Thread t1 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 25; i++) {
                hm.put(i + "", i + "");
            }
        });


        Thread t2 = new Thread(() -> {
            for (int i = 25; i < 51; i++) {
                hm.put(i + "", i + "");
            }
        });

        t1.start();
        t2.start();

        System.out.println("----------------------------");
        //爲了t1和t2能把數據所有添加完畢
        Thread.sleep(1000);

        //0-0 1-1 ..... 50- 50

        for (int i = 0; i < 51; i++) {
            System.out.println(hm.get(i + ""));
        }//0 1 2 3 .... 50


    }
}

5.2 併發容器-ConcurrentHashMap基本使用【重點】

(共3點)

1.爲何要使用ConcurrentHashMap?

爲了保證數據的安全性也要考慮效率的狀況下,JDK1.5之後所提供ConcurrentHashMap。

2.什麼是ConcurrentHashMap?

體系結構 :

 

 

3.三種Map結構的對比

1 ,HashMap是線程不安全的。多線程環境下會有數據安全問題

2 ,Hashtable是線程安全的,可是會將整張表鎖起來,效率低下

3,ConcurrentHashMap也是線程安全的,效率較高。 在JDK7和JDK8中,底層原理不同。

代碼實現 :

package com.itheima.mymap;

import java.util.Hashtable;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

public class MyConcurrentHashMapDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ConcurrentHashMap<String, String> hm = new ConcurrentHashMap<>();

        Thread t1 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 25; i++) {
                hm.put(i + "", i + "");
            }
        });


        Thread t2 = new Thread(() -> {
            for (int i = 25; i < 51; i++) {
                hm.put(i + "", i + "");
            }
        });

        t1.start();
        t2.start();

        System.out.println("----------------------------");
        //爲了t1和t2能把數據所有添加完畢
        Thread.sleep(1000);

        //0-0 1-1 ..... 50- 50

        for (int i = 0; i < 51; i++) {
            System.out.println(hm.get(i + ""));
        }//0 1 2 3 .... 50


    }
}

 

5.3 併發工具類-ConcurrentHashMap1.7原理 【瞭解】(視頻19 12‘’)

 

 

 

 

3.4 併發容器-ConcurrentHashMap1.8原理【瞭解】(視頻20 10‘’)

 

 

 

 

總結 :

1,若是使用空參構造建立ConcurrentHashMap對象,則什麼事情都不作。 在第一次添加元素的時候建立哈希表

2,計算當前元素應存入的索引。

3,若是該索引位置爲null,則利用cas算法,將本結點添加到數組中。

4,若是該索引位置不爲null,則利用volatile關鍵字得到當前位置最新的結點地址,掛在他下面,變成鏈表。

5,當鏈表的長度大於等於8時,自動轉換成紅黑樹6,以鏈表或者紅黑樹頭結點爲鎖對象,配合悲觀鎖保證多線程操做集合時數據的安全性

5.5 併發工具類-CountDownLatch【重點】(視頻21 12‘’)

1.CountDownLatch的應用場景

讓某一條線程等待其餘線程執行完畢以後再執行

2.CountDownLatch類中經常使用的方法 :

方法 解釋
public CountDownLatch(int count) 參數傳遞線程數,表示等待線程數量。並定義一個計數器
public void await() 讓線程等待,當計數器爲0時,會喚醒等待的線程
public void countDown() 當前線程執行完畢時,會將計數器-1

3.原理

  • CountDownLatch是經過一個計數器來實現的,計數器的初始值爲須要等待線程的數量。

eg:CountDownLatch c = new CountDownLatch(10); // 等待線程的數量爲10

  • 線程調用CountDownLatch的await()方法會阻塞當前線程(即:主線程在閉鎖上等待),直到計數器的值爲0。

  • 當一個工做線程完成了本身的任務後,調用CountDownLatch的countDown()方法,計數器的值就會減1。

  • 當計數器值爲0時,說明全部的工做線程都執行完了,此時,在閉鎖上等待的主線程就能夠恢復執行任務

代碼實現 :

package com.itheima.mycountdownlatch;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class ChileThread1 extends Thread {

    private CountDownLatch countDownLatch;
    public ChileThread1(CountDownLatch countDownLatch) {
        this.countDownLatch = countDownLatch;
    }

    @Override
    public void run() {
        //1.吃餃子
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            System.out.println(getName() + "在吃第" + i + "個餃子");
        }
        //2.吃完說一聲
        //每一次countDown方法的時候,就讓計數器-1
        countDownLatch.countDown();
    }
}
package com.itheima.mycountdownlatch;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class ChileThread2 extends Thread {

    private CountDownLatch countDownLatch;
    public ChileThread2(CountDownLatch countDownLatch) {
        this.countDownLatch = countDownLatch;
    }
    @Override
    public void run() {
        //1.吃餃子
        for (int i = 1; i <= 15; i++) {
            System.out.println(getName() + "在吃第" + i + "個餃子");
        }
        //2.吃完說一聲
        //每一次countDown方法的時候,就讓計數器-1
        countDownLatch.countDown();
    }
}
package com.itheima.mycountdownlatch;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class ChileThread3 extends Thread {

    private CountDownLatch countDownLatch;
    public ChileThread3(CountDownLatch countDownLatch) {
        this.countDownLatch = countDownLatch;
    }
    @Override
    public void run() {
        //1.吃餃子
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            System.out.println(getName() + "在吃第" + i + "個餃子");
        }
        //2.吃完說一聲
        //每一次countDown方法的時候,就讓計數器-1
        countDownLatch.countDown();
    }
}
package com.itheima.mycountdownlatch;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class MotherThread extends Thread {
    private CountDownLatch countDownLatch;
    public MotherThread(CountDownLatch countDownLatch) {
        this.countDownLatch = countDownLatch;
    }

    @Override
    public void run() {
        //1.等待
        try {
            //當計數器變成0的時候,會自動喚醒這裏等待的線程。
            countDownLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //2.收拾碗筷
        System.out.println("媽媽在收拾碗筷");
    }
}
package com.itheima.mycountdownlatch;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class MyCountDownLatchDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //1.建立CountDownLatch的對象,須要傳遞給四個線程。
        //在底層就定義了一個計數器,此時計數器的值就是3
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);
        //2.建立四個線程對象並開啓他們。
        MotherThread motherThread = new MotherThread(countDownLatch);
        motherThread.start();

        ChileThread1 t1 = new ChileThread1(countDownLatch);
        t1.setName("小明");

        ChileThread2 t2 = new ChileThread2(countDownLatch);
        t2.setName("小紅");

        ChileThread3 t3 = new ChileThread3(countDownLatch);
        t3.setName("小剛");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

5.6 併發工具類-Semaphore 【重點】

1.Semaphore類的應用場景?

能夠控制訪問特定資源的線程數量。

2.原理

  • Semaphore是經過一個計數器(記錄許可證的數量)來實現的,計數器的初始值爲須要等待線程的數量

  • eg:Semaphore s = new Semaphore(10); // 線程最大的併發數爲10

  • 線程經過acquire()方法獲取許可證(計數器的值減1),只有獲取到許可證才能夠繼續執行下去,不然阻塞當前線程

  • 線程經過release()方法歸還許可證(計數器的值加1)

代碼實現 :

package com.itheima.mysemaphore;

import java.util.concurrent.Semaphore;

public class MyRunnable implements Runnable {
    //1.得到管理員對象,
    private Semaphore semaphore=new Semaphore(2) ;


    @Override
    public void run() {
        //2.得到通行證
        try {
            semaphore.acquire();
            //3.開始行駛
            System.out.println("得到了通行證開始行駛");
            Thread.sleep(2000);
            System.out.println("歸還通行證");
            //4.歸還通行證
            semaphore.release();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
package com.itheima.mysemaphore;

public class MySemaphoreDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MyRunnable mr = new MyRunnable();

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            new Thread(mr).start();
        }
    }
}

 

 

                         擴展練習

題目1

請利用線程間通訊, 完成連續打印1-100的數字, 要求一條線程專門打印奇數,另一條專門用來打印偶數

要求:

1:數字打印必須是有序的,既1--100的順序不能亂;

2:必須使用多線程技術;

效果:

 

 

........................

 

 

參考答案:

類1:

package day14.No_1;

public class Num {
   public  static int num=1;
   public  static Object look=new Object() ;
}

類2:

package day14.No_1;

public class Ji implements Runnable {

   @Override
   public void run() {
       while (true) {
           synchronized (Num.look) {
               Num.look.notifyAll();
               if (Num.num % 2 == 0) {
                   try {
                       Num.look.wait();
                  } catch (InterruptedException e) {
                       e.printStackTrace();
                  }
              } else {
                   System.out.println("第一條線程打印奇數" + Num.num);
                   Num.num++;
                   if (Num.num == 100) {
                       return;
                  }
              }
          }
      }
  }
}

類3:

package day14.No_1;


public class Ou implements Runnable {

   @Override
   public void run() {
       synchronized (Num.look) {
           while (true) {
               synchronized (Num.look) {
                   Num.look.notifyAll();
                   if (Num.num%2 == 1) {
                       try {
                           Num.look.wait();
                      } catch (InterruptedException e) {
                           e.printStackTrace();
                      }
                  } else {
                       System.out.println("第二條線程打印偶數" + Num.num);
                       Num.num++;
                       if (Num.num == 101) {
                           return;
                      }
                  }
              }
          }
      }
  }
}

測試類:

package day14.No_1;

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       Ji j = new Ji();
       Ou o = new Ou();
       new Thread(j).start();
       new Thread(o).start();
  }
}

 運行效果:

 

 

題目2

假如某班級有10人,早晨老師來到教室以後,須要等待10位學生都到齊了纔會開始上課,若是10位學生尚未到齊,老師須要一直等待;假如把老師和每個學生都當作是一個獨立的線程,請使用代碼模擬這個老師上課的場景;

要求:

1:老師上課以前,打印老師準備就緒,等全部學生到齊以後,老師打印開始講課;

2:只有10個學生都到了,老師才能夠上課;

效果:

 

 

 

 

 

參考答案:

學生類:

package day14.No_2;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class Student implements Runnable {
   private CountDownLatch countDownLatch;

   public Student(CountDownLatch countDownLatch) {
       this.countDownLatch = countDownLatch;
  }

   @Override
   public void run() {
       System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "到了");
       countDownLatch.countDown();
  }
}

教師類:

package day14.No_2;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class Teacher implements Runnable {
   private CountDownLatch countDownLatch;

   public Teacher(CountDownLatch countDownLatch) {
       this.countDownLatch = countDownLatch;
  }

   @Override
   public void run() {
       System.out.println("準備講課");
       try {
           countDownLatch.await();
           System.out.println("開始上課");
      } catch (InterruptedException e) {
           e.printStackTrace();
      }

  }
}

測試類:

package day14.No_2;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10);
       Teacher teachertast = new Teacher(countDownLatch);
       Student studenttast = new Student(countDownLatch);
       for (int i = 1; i <= 10; i++) {
           new Thread(studenttast, "學生" + i).start();
      }
       new Thread(teachertast).start();

  }
}

運行效果:

 

 

 

題目3[業務比較複雜,有難度呦]

假如如今有一輛公交車,車上有兩個乘務員,一個專門負責讓乘客上車,並提示目前車上的人數,另外一個乘務員專門負責乘客下車,並提示乘客下車後,目前車上的人數,請使用代碼模擬這個場景;

要求:

1:公交車最多乘坐30位乘客,若是超過30人,則上車的乘務員再也不安排乘客上車,會一直等待,直到車上有空位子再安排乘客上車;

2:若是車上乘客數量爲0了,則再也不乘客下車,直到車上有乘客,再繼續安排乘客下車;

3:每次上下車的人數採用隨機數的方式表示上車的人數和下車的人數,且上車時,1次最多上當前最大空餘座位數,最少是1人,下車時,1次最多下當前車上總乘客數,最少是1人;

效果:

 

 

參考答案:

類1:

package day14.No_3;

public class Chengwu {
   public static int count = 30;
   public static Object lock = new Object();
}

類2:

package day14.No_3;

import java.util.Random;

public class GetOff implements Runnable {
   @Override
   public void run() {
       while (true) {
           synchronized (Chengwu.lock) {
               if (Chengwu.count <= 0) {
                   try {
                       Chengwu.lock.wait();
                  } catch (InterruptedException e) {
                       e.printStackTrace();
                  }
              } else {
                   Random random = new Random();
                   int num = random.nextInt(Chengwu.count) + 1;
                   Chengwu.count -= num;
                   System.out.println("下去了" + num + "車上剩餘" + Chengwu.count + "人");
                   Chengwu.lock.notifyAll();
              }
          }
      }
  }
}

類3:

package day14.No_3;

import java.util.Random;

public class GetOn implements Runnable {
   @Override
   public void run() {
       while (true) {
           synchronized (Chengwu.lock) {
               if (Chengwu.count >= 30) {
                   try {
                       Chengwu.lock.wait();
                  } catch (InterruptedException e) {
                       e.printStackTrace();
                  }
              } else {
                   Random random = new Random();
                   int num = random.nextInt(30 - Chengwu.count) + 1;
                   Chengwu.count += num;
                   System.out.println("上去了" + num + "人,還剩下" + Chengwu.count);
                   Chengwu.lock.notifyAll();
              }
          }
      }
  }
}

測試類:

package day14.No_3;

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       GetOn getOn = new GetOn();
       GetOff getOff = new GetOff();
       Thread t1 = new Thread(getOn);
       Thread t2 = new Thread(getOff);
       t1.start();
       t2.start();
  }
}

運行效果:

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