java
二、可以理解什麼是線程池(概述,Executors方式建立線程池,ThreadPoolExecutor方式建立線程池,線程池原理說明)c++
三、可以瞭解volatile關鍵字的語義(特色)算法
四、可以知道什麼是原子性(原子性概述,常見原子類的使用,CAS算法)數組
五、可以掌握jdk中提供的線程併發工具類的使用(ConcurrentHashMap,CountDownLatch,Semaphore)安全
1.線程狀態多線程
併發
3.volatiledom
4.原子性ide
5.併發工具包工具
(共3點)
1.線程狀態介紹
當線程被建立並啓動之後,它既不是一啓動就進入了執行狀態,也不是一直處於執行狀態。線程對象在不一樣的時期有不一樣的狀態,同一時刻線程只能存於一種狀態
2.各個狀態的轉換,以下圖所示:
3.Java中的線程存在哪幾種狀態呢?
Java中的線程狀態被定義在了java.lang.Thread.State枚舉類中,State枚舉類的源碼以下:
public class Thread {
public enum State {
/* 新建 */
NEW ,
/* 可運行狀態 */
RUNNABLE ,
/* 阻塞狀態 */
BLOCKED ,
/* 無限等待狀態 */
WAITING ,
/* 計時等待 */
TIMED_WAITING ,
/* 終止 */
TERMINATED;
}
// 獲取當前線程的狀態
public State getState() {
return jdk.internal.misc.VM.toThreadState(threadStatus);
}
}
經過源碼咱們能夠看到Java中的線程存在6種狀態,每種線程狀態的含義以下
線程狀態 | 具體含義 |
---|---|
NEW | 一個還沒有啓動的線程的狀態。也稱之爲初始狀態、開始狀態。線程剛被建立,可是並未啓動。還沒調用start方法。MyThread t = new MyThread()只有線程象,沒有線程特徵。 |
RUNNABLE | 當咱們調用線程對象的start方法,那麼此時線程對象進入了RUNNABLE狀態。那麼此時纔是真正的在JVM進程中建立了一個線程,線程一經啓動並非當即獲得執行,線程的運行與否要聽令與CPU的調度,那麼咱們把這個中間狀態稱之爲可執行狀態(RUNNABLE)也就是說它具有執行的資格,可是並無真正的執行起來而是在等待CPU的度。 |
BLOCKED | 當一個線程試圖獲取一個對象鎖,而該對象鎖被其餘的線程持有,則該線程進入Blocked狀態;當該線程持有鎖時,該線程將變成Runnable狀態。 |
WAITING | 一個正在等待的線程的狀態。也稱之爲等待狀態。形成線程等待的緣由有兩種,分別是調用Object.wait()、join()方法。處於等待狀態的線程,正在等待其餘線程去執行一個特定的操做。例如:由於wait()而等待的線程正在等待另外一個線程去調用notify()或notifyAll();一個由於join()而等待的線程正在等待另外一個線程結束。 |
TIMED_WAITING | 一個在限定時間內等待的線程的狀態。也稱之爲限時等待狀態。形成線程限時等待狀態的緣由有三種,分別是:Thread.sleep(long),Object.wait(long)、join(long)。 |
TERMINATED | 一個徹底運行完成的線程的狀態。也稱之爲終止狀態、結束狀態 |
(共3點)
1.什麼是線程池?
存線程的容器就是線程池
2.線程池的原理?
==3.爲何要使用線程池?==
用少許的線程執行更多的任務,提升線程的利用率
1.如何建立線程池?
使用Executors中所提供的靜態方法來建立線程池
static ExecutorService newCachedThreadPool() 建立一個默認的線程池 static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 建立一個指定最多線程數量的線程池
2.如何把線程放到線程池中?(ExecutorServicer)
方法 | 說明 |
---|---|
Future<?> submit(Runnable task | 提交一個可運行的任務執行,並返回一個表示該任務的將來。 |
3.如何關閉線程池?
方法 | 說明 |
---|---|
void shutdown() | 關閉線程池,先前提交的任務將被執行,但不會接受任何新任務 |
代碼實現 :
package com.itheima.mythreadpool;
//static ExecutorService newCachedThreadPool•() 建立一個默認的線程池
//static newFixedThreadPool•(int nThreads) 建立一個指定最多線程數量的線程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class MyThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//1,建立一個默認的線程池對象.池子中默認是空的.默認最多能夠容納int類型的最大值.
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
//Executors --- 能夠幫助咱們建立線程池對象
//ExecutorService --- 能夠幫助咱們控制線程池
executorService.submit(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在執行了");
});
//Thread.sleep(2000);
executorService.submit(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在執行了");
});
executorService.shutdown();//關閉後不能再提交了,所以後面的代碼會報錯
executorService.submit(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在執行了");
});
}
}
使用Executors中所提供的靜態方法來建立線程池
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) : 建立一個指定最多線程數量的線程池
代碼實現 :
package com.itheima.mythreadpool;
//static ExecutorService newFixedThreadPool•(int nThreads)
//建立一個指定最多線程數量的線程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
public class MyThreadPoolDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//參數不是初始值而是最大值
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor pool = (ThreadPoolExecutor) executorService;
System.out.println(pool.getPoolSize());//0
executorService.submit(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在執行了");
});
executorService.submit(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在執行了");
});
System.out.println(pool.getPoolSize());//2
// executorService.shutdown();
}
}
==若是線程執行完沒有返回值,將來的get
方法將在成功完成後返回null;若是線程執行完有返回值,將來的get方法將在成功完成後返回線程執行完的返回值==
建立線程池對象 :
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(核心線程數量,最大線程數量,空閒線程最大存活時間,任務隊列,建立線程工廠,任務的拒絕策略);
代碼實現 :
package com.itheima.mythreadpool;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MyThreadPoolDemo3 {
// 參數一:核心線程數量---正式員工 --不能小於0--
// 參數二:最大線程數--- 餐廳最大員工數 --不能小於0,最大數量>=核心線程數量--
// 參數三:空閒線程最大存活時間--- 臨時員工空閒多長時間被辭退(值) --不能小於0--
// 參數四:時間單位 ---臨時員工空閒多長時間被辭退(單位) --時間單位--
// 參數五:任務隊列 ---排隊的客戶 --不能爲null--
// 參數六:建立線程工廠 ---從哪裏招人 --不能爲null--
// 參數七:任務的拒絕策略 ---排隊的人過多,超出顧客請下次再來(拒絕服務) --不能爲null--
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2,5,2,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(10), Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
pool.submit(new MyRunnable());
pool.submit(new MyRunnable());
pool.shutdown();
}
}
package com.itheima.mythreadpool;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MyThreadPoolDemo4 {
// 參數一:核心線程數量
// 參數二:最大線程數
// 參數三:空閒線程最大存活時間
// 參數四:時間單位---TimeUnit
// 參數五:任務隊列 --- 讓任務在隊列中等着,等有線程空閒了,再從這個隊列中獲取任務並執行
// 參數六:建立線程工廠 --- 按照默認的方式建立線程對象
// 參數七:任務的拒絕策略 --- 1.什麼時拒絕? 當線程池中沒有空閒線程,而且隊列已滿時
//2.如何拒絕? 拒絕策略
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2,
5,
2,TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(10),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
for (int i = 0; i < 16; i++) {
pool.submit(new MyRunnable());
}
pool.shutdown();
}
}
2.拒絕策略
3.默認拒絕策略
package com.itheima.mythreadpool;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MyThreadPoolDemo4 {
// 參數一:核心線程數量
// 參數二:最大線程數
// 參數三:空閒線程最大存活時間
// 參數四:時間單位---TimeUnit
// 參數五:任務隊列 --- 讓任務在隊列中等着,等有線程空閒了,再從這個隊列中獲取任務並執行
// 參數六:建立線程工廠 --- 按照默認的方式建立線程對象
// 參數七:任務的拒絕策略 --- 1.什麼時拒絕? 當同時須要被執行的任務 > 池子中最大的線程數量+隊列的容量
//2.如何拒絕? 拒絕策略
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2,
5,
2,TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(10),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
for (int i = 0; i < 10; i++) {
pool.submit(new MyRunnable());
}
pool.shutdown();
}
}
RejectedExecutionHandler是jdk提供的一個任務拒絕策略接口,它下面存在4個子類。
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy: 丟棄任務並拋出RejectedExecutionException異常。是默認的策略。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy: 丟棄任務,可是不拋出異常 這是不推薦的作法。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy: 拋棄隊列中等待最久的任務 而後把當前任務加入隊列中。
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy: 調用任務的run()方法繞過線程池直接執行。
注意:明確線程池最多可執行的任務數 = 隊列容量 + 最大線程數
案例演示2:演示ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy任務處理策略
package com.itheima.mythreadpool;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MyThreadPoolDemo5 {
// 參數一:核心線程數量
// 參數二:最大線程數
// 參數三:空閒線程最大存活時間
// 參數四:時間單位---TimeUnit
// 參數五:任務隊列 --- 讓任務在隊列中等着,等有線程空閒了,再從這個隊列中獲取任務並執行
// 參數六:建立線程工廠 --- 按照默認的方式建立線程對象
// 參數七:任務的拒絕策略 --- 1.什麼時拒絕? 當提交的任務 > 池子中最大的線程數量+隊列的容量
//2.如何拒絕? 拒絕策略
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
1,
2,
2,TimeUnit.HOURS,
new ArrayBlockingQueue<>(1),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
for (int i = 1; i < 5; i++) {
int y=i;
pool.submit(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+y);
});
}
pool.shutdown();
}
}
案例演示3:演示ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy任務處理策略
package com.itheima.mythreadpool;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MyThreadPoolDemo6 {
// 參數一:核心線程數量
// 參數二:最大線程數
// 參數三:空閒線程最大存活時間
// 參數四:時間單位---TimeUnit
// 參數五:任務隊列 --- 讓任務在隊列中等着,等有線程空閒了,再從這個隊列中獲取任務並執行
// 參數六:建立線程工廠 --- 按照默認的方式建立線程對象
// 參數七:任務的拒絕策略 --- 1.什麼時拒絕? 當提交的任務 > 池子中最大的線程數量+隊列的容量
//2.如何拒絕? 拒絕策略
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
1,
2,
2,TimeUnit.HOURS,
new ArrayBlockingQueue<>(1),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
int y=i;
pool.submit(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+y);
});
}
pool.shutdown();
}
}
案例演示4:演示ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy任務處理策略
package com.itheima.mythreadpool;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MyThreadPoolDemo7 {
// 參數一:核心線程數量
// 參數二:最大線程數
// 參數三:空閒線程最大存活時間
// 參數四:時間單位---TimeUnit
// 參數五:任務隊列 --- 讓任務在隊列中等着,等有線程空閒了,再從這個隊列中獲取任務並執行
// 參數六:建立線程工廠 --- 按照默認的方式建立線程對象
// 參數七:任務的拒絕策略 --- 1.什麼時拒絕? 當提交的任務 > 池子中最大的線程數量+隊列的容量
//2.如何拒絕? 拒絕策略
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
1,
2,
2,TimeUnit.HOURS,
new ArrayBlockingQueue<>(1),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
int y=i;
pool.submit(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+y);
});
}
pool.shutdown();
}
}
代碼分析 :
package com.itheima.myvolatile2;
public class Money {
public static int money = 100000;
}
package com.itheima.myvolatile2;
public class MyThread1 extends Thread {
package com.itheima.myvolatile2;
public class MyThread2 extends Thread {
程序問題 : 女孩雖然知道結婚基金是十萬,可是當基金的餘額發生變化的時候,女孩沒法知道最新的餘額。
1.volatile的特色:
每一次使用volatile關鍵字修飾的變量時,都會看一看內存中的最新值
代碼實現 : 使用volatile關鍵字解決
package com.itheima.myvolatile;
public class Money {
public static volatile int money = 100000;
}
package com.itheima.myvolatile;
public class MyThread1 extends Thread {
package com.itheima.myvolatile;
public class MyThread2 extends Thread {
package com.itheima.myvolatile; public class Demo { public static void main(String[] args) { MyThread1 t1 = new MyThread1(); t1.setName("小路同窗"); t1.start(); MyThread2 t2 = new MyThread2(); t2.setName("小皮同窗"); t2.start(); } }
1.synchronized線程執行互斥代碼的過程:
1 ,線程得到鎖
2 ,清空變量副本
3 ,拷貝共享變量最新的值到變量副本中
4 ,執行代碼
5 ,將修改後變量副本中的值賦值給共享數據
6 ,釋放鎖
代碼實現 :
package com.itheima.myvolatile; public class Money { public static volatile int money = 100000; }
package com.itheima.myvolatile2; public class Money { public static Object lock = new Object(); public static volatile int money = 100000; }
package com.itheima.myvolatile2; public class MyThread1 extends Thread { @Override public void run() { while(true){ if(Money.money != 100000){ System.out.println("結婚基金已經不是十萬了"); break; } } } }
package com.itheima.myvolatile2; public class MyThread2 extends Thread { @Override public void run() { synchronized (Money.lock) { try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Money.money = 90000; } } }
(共2點)
1.什麼是原子性
所謂的原子性就是完成功能的全部操做要麼都執行,要麼都不執行
代碼實現 :
package com.itheima.threadatom; public class MyAtomThread implements Runnable { private volatile int count = 0; //送冰淇淋的數量 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { //1,從共享數據中讀取數據到本線程棧中. //2,修改本線程棧中變量副本的值 //3,會把本線程棧中變量副本的值賦值給共享數據. count++; System.out.println("已經送了" + count + "個冰淇淋"); } } } package com.itheima.threadatom; public class AtomDemo { public static void main(String[] args) { MyAtomThread atom = new MyAtomThread(); for (int i = 0; i < 100; i++) { new Thread(atom).start(); } } }
代碼總結 : count++ 不是一個原子性操做, 他在執行的過程當中,有可能被其餘線程打斷
1.volatile關鍵字不能保證原子性的緣由分析
2.java中如何保證原子性操做?
使用鎖
利用原子類(後面講解)
package com.itheima.threadatom2; public class AtomDemo { public static void main(String[] args) { MyAtomThread atom = new MyAtomThread(); for (int i = 0; i < 100; i++) { new Thread(atom).start(); } } }
package com.itheima.threadatom2; public class MyAtomThread implements Runnable { private volatile int count = 0; //送冰淇淋的數量 private Object lock = new Object(); @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { //1,從共享數據中讀取數據到本線程棧中. //2,修改本線程棧中變量副本的值 //3,會把本線程棧中變量副本的值賦值給共享數據. synchronized (lock) { count++; System.out.println("已經送了" + count + "個冰淇淋"); } } } }
1.什麼是原子類?
原子類提供了一種用法簡單,性能高效,線程安全地更新一個變量的方式
2.如何使用原子的方式更新基本類型?
使用原子的方式更新基本類型,atomic包提供了:
AtomicInteger: 原子更新整型
3.AtomicInteger的經常使用方法:
方法 | 說明 |
---|---|
public AtomicInteger() | 初始化一個默認值爲0的原子型Integer |
public AtomicInteger(int initialValue) | 初始化一個指定值的原子型Integer |
int get() | 獲取值 |
int getAndIncrement() | 以原子方式將當前值加1,注意,這裏返回的是自增前的值。 |
int incrementAndGet() | 以原子方式將當前值加1,注意,這裏返回的是自增後的值。 |
int addAndGet(int data) | 以原子方式將輸入的數值與實例中的值(AtomicInteger裏的value)相加,並返回結果 |
int getAndSet(int value) | 以原子方式設置爲newValue的值,並返回舊值 |
代碼實現 :
package com.itheima.threadatom3; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class MyAtomIntergerDemo1 { // public AtomicInteger(): 初始化一個默認值爲0的原子型Integer // public AtomicInteger(int initialValue): 初始化一個指定值的原子型Integer public static void main(String[] args) { AtomicInteger ac = new AtomicInteger(); System.out.println(ac); AtomicInteger ac2 = new AtomicInteger(10); System.out.println(ac2); } }
package com.itheima.threadatom3; import java.lang.reflect.Field; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class MyAtomIntergerDemo2 { // int get(): 獲取值 // int getAndIncrement(): 以原子方式將當前值加1,注意,這裏返回的是自增前的值。 // int incrementAndGet(): 以原子方式將當前值加1,注意,這裏返回的是自增後的值。 // int addAndGet(int data): 以原子方式將參數與對象中的值相加,並返回結果。 // int getAndSet(int value): 以原子方式設置爲newValue的值,並返回舊值。 public static void main(String[] args) { // AtomicInteger ac1 = new AtomicInteger(10); // System.out.println(ac1.get()); // AtomicInteger ac2 = new AtomicInteger(10); // int andIncrement = ac2.getAndIncrement(); // System.out.println(andIncrement); // System.out.println(ac2.get()); // AtomicInteger ac3 = new AtomicInteger(10); // int i = ac3.incrementAndGet(); // System.out.println(i);//自增後的值 // System.out.println(ac3.get()); // AtomicInteger ac4 = new AtomicInteger(10); // int i = ac4.addAndGet(20); // System.out.println(i); // System.out.println(ac4.get()); AtomicInteger ac5 = new AtomicInteger(100); int andSet = ac5.getAndSet(20); System.out.println(andSet); System.out.println(ac5.get()); } }
AtomicInteger原理 : 自旋鎖 + CAS 算法
package com.itheima.threadatom4; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class MyAtomThread implements Runnable { //private volatile int count = 0; //送冰淇淋的數量 //private Object lock = new Object(); AtomicInteger ac = new AtomicInteger(0); @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { //1,從共享數據中讀取數據到本線程棧中. //2,修改本線程棧中變量副本的值 //3,會把本線程棧中變量副本的值賦值給共享數據. //synchronized (lock) { // count++; // ac++; int count = ac.incrementAndGet(); System.out.println("已經送了" + count + "個冰淇淋"); // } } } }
package com.itheima.threadatom4; public class AtomDemo { public static void main(String[] args) { MyAtomThread atom = new MyAtomThread(); for (int i = 0; i < 100; i++) { new Thread(atom).start(); } } }
//當前主內存中的地址 private volatile int value; //先自增,而後獲取自增後的結果 public final int incrementAndGet() { //+ 1 自增後的結果 //this 就表示當前的atomicInteger(值) //1 自增一次 return U.getAndAddInt(this, VALUE, 1) + 1; } public final int getAndAddInt(Object o, long offset, int delta) { //v 舊值 int v; //自旋的過程 do { //不斷的獲取舊值 v = getIntVolatile(o, offset); //若是這個方法的返回值爲false,那麼繼續自旋 //若是這個方法的返回值爲true,那麼自旋結束 //o 表示的就是內存值 //v 舊值 //v + delta 修改後的值 } while (!weakCompareAndSetInt(o, offset, v, v + delta)); //做用:比較內存中的值,舊值是否相等,若是相等就把修改後的值寫到內存中,返回true。表示修改爲功。 // 若是不相等,沒法把修改後的值寫到內存中,返回false。表示修改失敗。 //若是修改失敗,那麼繼續自旋。 return v; }
synchronized和CAS的區別 :
相同點:在多線程狀況下,均可以保證共享數據的安全性。
不一樣點:
synchronized老是從最壞的角度出發,認爲每次獲取數據的時候,別人都有可能修改。因此在每 次操做共享數據以前,都會上鎖。(悲觀鎖)
cas是從樂觀的角度出發,假設每次獲取數據別人都不會修改,因此不會上鎖。只不過在修改共享數據的時候,會檢查一下,別人有沒有修改過這個數據。
若是別人修改過,那麼我再次獲取如今最新的值。
若是別人沒有修改過,那麼我如今直接修改共享數據的值.(樂觀鎖)
jdk1.6 synchronized(偏向鎖,輕量鎖(cas),重量級鎖(悲觀鎖)) ,cas
(共3點)
1.爲何要使用Hashtable
在集合類中HashMap是比較經常使用的集合對象,可是HashMap是線程不安全的(多線程環境下可能會存在問題)。爲了保證數據的安全性咱們可使用Hashtable,可是Hashtable的效率低下。
2.Hashtable的原理?
3.HashTable的特色?
1.Hashtable採起悲觀鎖synchronized的形式保證數據的安全性
2.只要有線程訪問,會將整張表所有鎖起來,因此Hashtable效率低下
代碼實現 :
package com.itheima.mymap; import java.util.HashMap; import java.util.Hashtable; public class MyHashtableDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Hashtable<String, String> hm = new Hashtable<>(); Thread t1 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 25; i++) { hm.put(i + "", i + ""); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { for (int i = 25; i < 51; i++) { hm.put(i + "", i + ""); } }); t1.start(); t2.start(); System.out.println("----------------------------"); //爲了t1和t2能把數據所有添加完畢 Thread.sleep(1000); //0-0 1-1 ..... 50- 50 for (int i = 0; i < 51; i++) { System.out.println(hm.get(i + "")); }//0 1 2 3 .... 50 } }
(共3點)
1.爲何要使用ConcurrentHashMap?
爲了保證數據的安全性也要考慮效率的狀況下,JDK1.5之後所提供ConcurrentHashMap。
2.什麼是ConcurrentHashMap?
體系結構 :
3.三種Map結構的對比
1 ,HashMap是線程不安全的。多線程環境下會有數據安全問題
2 ,Hashtable是線程安全的,可是會將整張表鎖起來,效率低下
3,ConcurrentHashMap也是線程安全的,效率較高。 在JDK7和JDK8中,底層原理不同。
代碼實現 :
package com.itheima.mymap; import java.util.Hashtable; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; public class MyConcurrentHashMapDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ConcurrentHashMap<String, String> hm = new ConcurrentHashMap<>(); Thread t1 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 25; i++) { hm.put(i + "", i + ""); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { for (int i = 25; i < 51; i++) { hm.put(i + "", i + ""); } }); t1.start(); t2.start(); System.out.println("----------------------------"); //爲了t1和t2能把數據所有添加完畢 Thread.sleep(1000); //0-0 1-1 ..... 50- 50 for (int i = 0; i < 51; i++) { System.out.println(hm.get(i + "")); }//0 1 2 3 .... 50 } }
總結 :
1,若是使用空參構造建立ConcurrentHashMap對象,則什麼事情都不作。 在第一次添加元素的時候建立哈希表
2,計算當前元素應存入的索引。
3,若是該索引位置爲null,則利用cas算法,將本結點添加到數組中。
4,若是該索引位置不爲null,則利用volatile關鍵字得到當前位置最新的結點地址,掛在他下面,變成鏈表。
5,當鏈表的長度大於等於8時,自動轉換成紅黑樹6,以鏈表或者紅黑樹頭結點爲鎖對象,配合悲觀鎖保證多線程操做集合時數據的安全性
1.CountDownLatch的應用場景
讓某一條線程等待其餘線程執行完畢以後再執行
2.CountDownLatch類中經常使用的方法 :
方法 | 解釋 |
---|---|
public CountDownLatch(int count) | 參數傳遞線程數,表示等待線程數量。並定義一個計數器 |
public void await() | 讓線程等待,當計數器爲0時,會喚醒等待的線程 |
public void countDown() | 當前線程執行完畢時,會將計數器-1 |
3.原理
CountDownLatch是經過一個計數器來實現的,計數器的初始值爲須要等待線程的數量。
eg:CountDownLatch c = new CountDownLatch(10); // 等待線程的數量爲10
線程調用CountDownLatch的await()方法會阻塞當前線程(即:主線程在閉鎖上等待),直到計數器的值爲0。
當一個工做線程完成了本身的任務後,調用CountDownLatch的countDown()方法,計數器的值就會減1。
當計數器值爲0時,說明全部的工做線程都執行完了,此時,在閉鎖上等待的主線程就能夠恢復執行任務
代碼實現 :
package com.itheima.mycountdownlatch; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class ChileThread1 extends Thread { private CountDownLatch countDownLatch; public ChileThread1(CountDownLatch countDownLatch) { this.countDownLatch = countDownLatch; } @Override public void run() { //1.吃餃子 for (int i = 1; i <= 10; i++) { System.out.println(getName() + "在吃第" + i + "個餃子"); } //2.吃完說一聲 //每一次countDown方法的時候,就讓計數器-1 countDownLatch.countDown(); } }
package com.itheima.mycountdownlatch; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class ChileThread2 extends Thread { private CountDownLatch countDownLatch; public ChileThread2(CountDownLatch countDownLatch) { this.countDownLatch = countDownLatch; } @Override public void run() { //1.吃餃子 for (int i = 1; i <= 15; i++) { System.out.println(getName() + "在吃第" + i + "個餃子"); } //2.吃完說一聲 //每一次countDown方法的時候,就讓計數器-1 countDownLatch.countDown(); } }
package com.itheima.mycountdownlatch; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class ChileThread3 extends Thread { private CountDownLatch countDownLatch; public ChileThread3(CountDownLatch countDownLatch) { this.countDownLatch = countDownLatch; } @Override public void run() { //1.吃餃子 for (int i = 1; i <= 20; i++) { System.out.println(getName() + "在吃第" + i + "個餃子"); } //2.吃完說一聲 //每一次countDown方法的時候,就讓計數器-1 countDownLatch.countDown(); } }
package com.itheima.mycountdownlatch; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class MotherThread extends Thread { private CountDownLatch countDownLatch; public MotherThread(CountDownLatch countDownLatch) { this.countDownLatch = countDownLatch; } @Override public void run() { //1.等待 try { //當計數器變成0的時候,會自動喚醒這裏等待的線程。 countDownLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //2.收拾碗筷 System.out.println("媽媽在收拾碗筷"); } }
package com.itheima.mycountdownlatch; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class MyCountDownLatchDemo { public static void main(String[] args) { //1.建立CountDownLatch的對象,須要傳遞給四個線程。 //在底層就定義了一個計數器,此時計數器的值就是3 CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3); //2.建立四個線程對象並開啓他們。 MotherThread motherThread = new MotherThread(countDownLatch); motherThread.start(); ChileThread1 t1 = new ChileThread1(countDownLatch); t1.setName("小明"); ChileThread2 t2 = new ChileThread2(countDownLatch); t2.setName("小紅"); ChileThread3 t3 = new ChileThread3(countDownLatch); t3.setName("小剛"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
1.Semaphore類的應用場景?
能夠控制訪問特定資源的線程數量。
2.原理
Semaphore是經過一個計數器(記錄許可證的數量)來實現的,計數器的初始值爲須要等待線程的數量
eg:Semaphore s = new Semaphore(10); // 線程最大的併發數爲10
線程經過acquire()方法獲取許可證(計數器的值減1),只有獲取到許可證才能夠繼續執行下去,不然阻塞當前線程
線程經過release()方法歸還許可證(計數器的值加1)
代碼實現 :
package com.itheima.mysemaphore; import java.util.concurrent.Semaphore; public class MyRunnable implements Runnable { //1.得到管理員對象, private Semaphore semaphore=new Semaphore(2) ; @Override public void run() { //2.得到通行證 try { semaphore.acquire(); //3.開始行駛 System.out.println("得到了通行證開始行駛"); Thread.sleep(2000); System.out.println("歸還通行證"); //4.歸還通行證 semaphore.release(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
package com.itheima.mysemaphore; public class MySemaphoreDemo { public static void main(String[] args) { MyRunnable mr = new MyRunnable(); for (int i = 0; i < 100; i++) { new Thread(mr).start(); } } }
請利用線程間通訊, 完成連續打印1-100的數字, 要求一條線程專門打印奇數,另一條專門用來打印偶數
要求:
1:數字打印必須是有序的,既1--100的順序不能亂;
2:必須使用多線程技術;
效果:
........................
參考答案:
類1:
package day14.No_1;
public class Num {
public static int num=1;
public static Object look=new Object() ;
}
package day14.No_1;
public class Ji implements Runnable {
類3:
package day14.No_1;
public class Ou implements Runnable {
測試類:
package day14.No_1;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Ji j = new Ji();
Ou o = new Ou();
new Thread(j).start();
new Thread(o).start();
}
}
運行效果:
假如某班級有10人,早晨老師來到教室以後,須要等待10位學生都到齊了纔會開始上課,若是10位學生尚未到齊,老師須要一直等待;假如把老師和每個學生都當作是一個獨立的線程,請使用代碼模擬這個老師上課的場景;
要求:
1:老師上課以前,打印老師準備就緒,等全部學生到齊以後,老師打印開始講課;
2:只有10個學生都到了,老師才能夠上課;
效果:
參考答案:
學生類:
package day14.No_2;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class Student implements Runnable {
private CountDownLatch countDownLatch;
public Student(CountDownLatch countDownLatch) {
this.countDownLatch = countDownLatch;
}
教師類:
package day14.No_2;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class Teacher implements Runnable {
private CountDownLatch countDownLatch;
public Teacher(CountDownLatch countDownLatch) {
this.countDownLatch = countDownLatch;
}
測試類:
package day14.No_2;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10);
Teacher teachertast = new Teacher(countDownLatch);
Student studenttast = new Student(countDownLatch);
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
new Thread(studenttast, "學生" + i).start();
}
new Thread(teachertast).start();
}
}
運行效果:
假如如今有一輛公交車,車上有兩個乘務員,一個專門負責讓乘客上車,並提示目前車上的人數,另外一個乘務員專門負責乘客下車,並提示乘客下車後,目前車上的人數,請使用代碼模擬這個場景;
要求:
1:公交車最多乘坐30位乘客,若是超過30人,則上車的乘務員再也不安排乘客上車,會一直等待,直到車上有空位子再安排乘客上車;
2:若是車上乘客數量爲0了,則再也不乘客下車,直到車上有乘客,再繼續安排乘客下車;
3:每次上下車的人數採用隨機數的方式表示上車的人數和下車的人數,且上車時,1次最多上當前最大空餘座位數,最少是1人,下車時,1次最多下當前車上總乘客數,最少是1人;
效果:
參考答案:
類1:
package day14.No_3;
public class Chengwu {
public static int count = 30;
public static Object lock = new Object();
}
類2:
package day14.No_3;
import java.util.Random;
public class GetOff implements Runnable {
類3:
package day14.No_3;
import java.util.Random;
public class GetOn implements Runnable {
測試類:
package day14.No_3;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
GetOn getOn = new GetOn();
GetOff getOff = new GetOff();
Thread t1 = new Thread(getOn);
Thread t2 = new Thread(getOff);
t1.start();
t2.start();
}
}
運行效果: