unity多個物體間的腳本執行順序

以前一篇文章中提到了腳本函數的執行順序,具體參考這篇文章:Unity中Awake與Start函數的區別。此次咱們來討論當不少腳本執行的時候,這些函數的執行順序和特色,首先咱們知道unity官方的一張圖:多線程 即單個腳本中函數執行順序爲:異步 喚醒(Awake) 激活(OnEnable) 開始(Start) 固定刷新(FixedUpdate) 模擬物理(Physics) 觸發器的進入,離開等(Tr
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