[Unity實踐筆記] Animation - Transition優先級

遇到問題: 在同一個State有多個Transition,同時轉換條件所需的參數各不相同時,有無法按照預期進行轉換的可能。 按照圖中的animator,玩家可以在任何時間發起攻擊,攻擊結束後默認切換回Idle狀態。 但是當玩家在空中完成攻擊後,不會轉到JumpUp或JumpDown,而是Walk,在空中漫步。   分析問題 在設置Idle State的多個Transition時,它們被放入隊列中,
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