移動端開發初識

1. 開發環境
移動端比PC端發展稍慢,主流手機瀏覽器內核均爲-webkit-
手機屏幕尺寸碎片化嚴重
能夠經過chrome模擬測試html

2. 視口
通常分爲三種:佈局、視覺、理想(由喬布斯的構思延伸到目前主流視口)
meta中的視口標籤<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no">web

3. 二倍圖
物理像素:手機出廠已設置好的像素點px(開發與物理像素比:早期1:1,在摩托羅拉的Retina下爲1:2)
Retina:把像素點壓縮到一塊屏幕,提升分辨率(視網膜屏幕技術)
多倍圖:看公司實際開發的須要(相隨backgroundsize改寬高)chrome

移動端開發初識 文章轉載:http://www.shaoqun.com/a/472291.html
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