對Unity資源和對象的深刻理解

本文將從Unity編輯器和運行時兩個角度出發,主要探討如下兩方面內容:Unity序列化系統內部細節以及Unity如何維護不一樣對象之間的強引用。另外還會討論對象與資源的技術實現差異。html 譯註:除非特別說明,下文中全部的「資源」均指代「Asset」。編程 本文內容是理解在Unity中如何高效加載和卸載資源的基礎。正確的資源管理對縮短加載時間並減小內存佔用來講相當重要。以前已經介紹了 上半部分,
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