ArcGIS API for JavaScript 入門教程[4] 代碼的骨架

 

【回顧與本篇預覽】css

上篇簡單介紹了JsAPI中的數據與視圖,並告訴你們這兩部分有什麼用、如何有機鏈接在一塊兒。html

這一篇快速介紹一下前端代碼的骨架。固然,假定你已經熟悉HTML五、CSS3和JavaScript(最好了解一下ES6)前端

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1. 代碼

爲了方便演示,我將js代碼和css代碼全都寫在一個html文件裏,固然,更合適的作法是三者分離,不過要注意引用的順序哦。框架

使用上篇三維視圖的代碼↓dom

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no">
  <title>Intro to SceneView - Create a 3D map - 4.7</title>
  <style>
    html,
    body,
    #viewDiv {
      padding: 0;
      margin: 0;
      height: 100%;
      width: 100%;
    }
  </style>

  <link rel="stylesheet" href="https://js.arcgis.com/4.7/esri/css/main.css">
  <script src="https://js.arcgis.com/4.7/"></script>

  <script>
    require([
      "esri/Map",
      "esri/views/SceneView",
      "dojo/domReady!"
    ], function(Map, SceneView) {

      var map = new Map({
        basemap: "streets",
        ground: "world-elevation"
      });

      var view = new SceneView({
        container: "viewDiv",
        map: map,
        scale: 50000000,
        center: [-101.17, 21.78]
      });

    });
  </script>
</head>

<body>
  <div id="viewDiv"></div>
</body>
</html>
三維視圖代碼

2. HTML組成/CSS簡單解釋

先把標籤都摺疊,過一下HTML的組成。異步

什麼?你說你不喜歡看代碼?那怎麼行,得培養梳理代碼的能力。我在這繼續用圖解法,剖析頁面結構:ide

其中,第二個script標籤是咱們本身的代碼。模塊化

link標籤用於引用官方預設css,沒有它頁面不能工做。

第一個script標籤用於引用JsAPI的核心文件。

注意到,body是整個頁面的組織,在這裏只有一個id爲viewDiv的div,用於承載視圖。

在link標籤上還有這麼一個style樣式標籤,是對頁面樣式的預設,其實很簡單,僅僅是對html的一些元素作無邊框處理而已。

3. script標籤的內容

把js代碼摺疊後,是這樣的:

收縮起的代碼上篇已經解釋過了,map是數據,view是視圖,view經過SceneView類的構造函數中的傳參中的map屬性進行連通,這裏就再也不復述。

結構圖是這樣的:

require()是JsAPI的基礎——Dojo框架規定的一個全局入口,與初學C語言時接觸的main()函數相似。

3.1 類引用列表

第一個參數,是一個字符串數組。它規定了接下來的代碼須要用哪些類(官方說法叫模塊),用字符串描述了所需類(模塊)所在的包路徑。與C#中using 命名空間;相似。

如"esri/views/SceneView"就表明引用esri這個包下的views這個包裏的SceneView這個類。不妨在瀏覽器調試窗口中看看資源:

由於第一個script標籤引用的地址是「https://js.arcgis.com/4.7/」,因此esri這個包就是基於此目錄下的相對路徑了。

同理,"esri/Map"也是這樣引用的一個類。

至於"dojo/domReady!"這個,則是dojo框架的一個特殊類(模塊),因此會在"domReady"後加一個歎號,這是dojo的一個插件,表明DOM加載完成後再執行後面的代碼。

3.2 回調函數

回調函數的形參列表除了"dojo/domReady!"這個特殊的以外,均要與類引用列表中的類順序上一一對應,可是名字能夠自由,通常與官方的類名一致。

至於本例中回調函數的內容,上篇講過啦。

既能夠用Lambda表達式,也能夠在外部定義函數,傳函數名進require()中。

對了,上篇沒講如何將SceneView與HTML元素綁定的,其實只是SceneView構造函數中的一個屬性而已:

container屬性利用id選擇器(不用寫#)選擇div。

scale是比例尺,center是中央經緯度。

3.3 總結

因爲AMD規範的要求,require()就是這麼一個異步操做。你要告訴後臺,你要用哪些功能(參數1,類引用列表),你要拿這些功能作什麼(參數2,回調函數)。

回調函數就表明,等相關的資源準備好後,再根據此回調函數作事情。回調函數中仍存在不少異步操做,這就是ES6中Promise的用法了,when()異步鏈使得異步操做寫起來更方便,若是對異步和回調有什麼不懂的,請到網上查資料學習,在此不展開了——可是,異步操做仍然是JsAPI中極爲重要的一個技術。

4. 骨架整理圖&總結

總結就是,require()這個惟一入口,帶了一個引用列表(字符串數組),帶了一個回調函數。

回調函數裏寫你須要作的事情,固然,回調的形參要與引用列表一一對應。

如下是骨架圖。

本篇到此結束,有了這個骨架,後面只是在script標籤里加本身的內容而已。

待工程茁壯到必定規模的時候,dojo的模塊化技術才能用得上,那並非本入門教程的內容了。

背景也交代完了,下篇進入約定好的幾個部分的API的講解。

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