LayaBox引擎3D源碼閱讀(一、從繼承鏈開始學習)

-前言- 習慣2D開發的同學,在轉到3D遊戲開發的時候,始終會有所不適,首先最難讓人不習慣的就是,空間的轉換沒辦法那麼快的就轉換過來。另一個始終是分不清紋理,材質,網格,貼圖這些名詞之間到底什麼關係。 -正文- 不管3D遊戲還是2D遊戲,對於遊戲引擎來說都是把顯示對象繪製到屏幕上。我們首先來了解Laya3D有哪些顯示對象(3D精靈) Sprite3D作爲3D顯示對象基類,有三個子類,分別是Rend
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