C# Command命令(行爲型模式)+隊列 實現事務,帶異步命令重試機制和生命週期

一、簡介 耦合是軟件不能抵禦變變化的根本性原因,不僅實體對象與實體對象之間有耦合關係(如創建性設計模式存在的原因),對象和行爲之間也存在耦合關係.   二、實戰 1、常規開發中,我們經常會在控制器中或者Main方法中調用多個對象,進行批量的操作(完成一次事務性的操作),像下面這樣: /// <summary> /// 設計模式之Command命令模式 /// </summa
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