_attribute_creature

生物屬性控制表

comment 備註
Entry 生物ID,對就creature_template中entry
Level 不等於0時改變等級爲該值
Health 不等於0時改變生命值爲該值
AttackTime 不等於0時改變攻擊間隔爲該值,單位:毫秒
MeleeDmg 不等於0時改變物理傷害爲該值
SpellDmgMod 生物法術傷害倍率,例如1.1則生物法術傷害提升1.1倍
HealMod 生物治療效果倍率,例如1.1則生物治療效果提升1.1倍
ReduceDmgPct 生物減傷百分比,例如90.5則生物受到的傷害下降90.5%
Armor 等於-1時,生物使用原護甲值 ;不等於-1時,改變生物護甲值爲該值
Resistance 等於-1時,生物使用原抗性值; 不等於-1時,改變生物抗性值爲該值
KillRewGameObject 擊殺生物後召喚的箱子ID,對應gameobject_template表中entry
KillRewId 擊殺者得到的獎勵ID,對應_rew表中rewId
KillRewChance 擊殺者得到獎勵的概率,例如90.5,則擊殺者有90.5%概率得到獎勵
KillGroupRewId 擊殺者的隊伍成員(不包括擊殺者)得到的獎勵ID,對應_rew表中rewId
KillGroupRewChance 擊殺者的隊伍成員(不包括擊殺者)得到獎勵的概率,例如90.5,則擊殺者的隊伍成員(不包括擊殺者)有90.5%概率得到獎勵
KillAnnounce  0 - 不廣播;1 - 全服廣播,廣播內容能夠在_string表中6一、62項配置
ResetDistance 生物離開原始位置回到原始位置的距離,例如30,則生物離開原始位置30碼後回到原始位置 
AddTalismanValue 擊殺生物時增長的法寶值;正數 - 擊殺者增長;負數 - 擊殺者隊伍(包括擊殺者)增長 
AddRankValue  擊殺生物時增長的自定義經驗值;正數 - 擊殺者增長;負數 - 擊殺者隊伍(包括擊殺者)增長 
LootId1-5 不爲0時,生物的掉落將被此掉落ID覆蓋;LootId1-5 ,5組加起來一塊兒掉落
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