ECMA-262對內置對象的定義是:「由ECMAScript實現提供的、不依賴宿主環境的對象,這些對象在ECMAScript程序執行以前就已經存在了。」意思就是說,開發人員沒必要顯示地實例化內置對象;由於它們已經實例化了。ECMA-262只定義了兩個內置對象:Global和Math。
一.Global對象
Global(全局)對象是ECMAScript中一個特別的對象,由於這個對象是不存在的。在ECMAScript中不屬於任何其餘對象的屬性和方法,都屬於它的屬性和方法。因此,事實上,並不存在全局變量和全局函數;全部在全局做用域定義的變量和函數,都是Global對象的屬性和方法。
注意:由於 ECMAScript 沒有定義怎麼調用 Global 對象,因此,Global.屬性或者Global.方法()都是無效的。(Web 瀏覽器將Global做爲window對象的一部分加以實現)
Global對象有一些內置的屬性和方法:
1.URI編碼方法
URI編碼能夠對連接進行編碼,以便發送給瀏覽器。它們採用特殊的UTF-8編碼替換全部無效字符,從而讓瀏覽器可以接受和理解。
encodeURI()不會對自己屬於URI的特殊字符進行編碼,例如冒號、正斜槓、問號和#號;而encodeURIComponent()則會對它發現的任何非標準字符進行編碼瀏覽器
var box='//xi西'; alert(encodeURI(box)); //只編碼了中文://xi%E*%A%%BF
var box='//xi西'; alert(encodeURIComponent(box)); //特殊字符和中文編碼了://%2F%2Fxi%E*%A%%BF
注意:由於encodeURIComponent()編碼比encodeURI()編碼來的更加完全,通常來講encodeURIComponent()使用頻率要高一些。
使用了URI編碼事後,還能夠進行解碼,經過decodeURI()和decodeURIComponent()來進行解碼安全
var box ='//xi西西'; var a=encodeURI(box); alert(decodeURI(a)); //解碼還原:xi西西
var box='//xi西西'; var b=encodeURIComponent(box); alert(decodeURIComponent(b)); //解碼還原:xi西西
注意:URI方法如上所述的四種,用於代替已經被ECMA-262第3版廢棄的escape()和unescape()方法。URI 方法可以編碼全部的Unicode字符,而原來的只能正確地編碼ASCII字符。因此建議不要再使用escape()和unescape()方法。
2.eval()方法
eval()方法主要擔當一個字符串解析器的做用,他只接受一個參數,而這個參數就是要執行的JavaScript代碼的字符串。dom
eval('var box=100'); //解析了字符串代碼 alert(box); //100
eval('alert(100)'); //100
eval('function box() {return 123}'); //函數也能夠解析 alert(box());
eval()方法的功能很是強大,但也很是危險。所以使用的時候必須極爲謹慎。特別是在用戶輸入數據的狀況下,很是有可能致使程序的安全性,好比代碼注入等等。
3.Global對象屬性
Global對象包含了一些屬性:undefined、NaN、Object、Array、Function等等。函數
alert(Array); //返回構造函數:function Array(){[native code]}
4.window對象
Global沒有辦法直接訪問,而Web瀏覽器可使用window對象來實現一全局訪問。編碼
alert(window.Array); //返回構造函數:function Array(){[native code]}
二.Math對象
ECMAScript還爲保存數學公式和信息提供了一個對象,即Math對象。與咱們在JavaScript直接編寫計算功能相比,Math 對象提供的計算功能執行起來要快得多。
1.Math對象的屬性
Math對象包含的屬性大都是數學計算中可能會用到的一些特殊值。
Math.E:天然對數的底數,即常量e的值spa
alert(Math.E); //2.718281828459045
Math.LN10:10的天然對數code
alert(Math.LN10); //2.302585092994046
Math.LN2:2的天然對數對象
alert(Math.LN2); //0.6931471805599453
Math.LOG2E:以2爲底e的對數blog
alert(Math.LOG2E); //1.4426950408889634
Math.LOG10E:以10爲底e的對數ip
alert(Math.LOG10E); //0.4342944819032518
Math.PI:∏的值
alert(Math.PI); //3.141592653589793
Math.SQRT1_2:1/2的平方根
alert(Math.SQRT1_2); //0.7071067811865476
Math.SQRT2:2的平方根
alert(Math.SQRT2); //1.4142135623730951
2.min()和max()方法
Math.min()用於肯定一組數值中的最小值。Math.max()用於肯定一組數值中的最大值。
alert(Math.max(2,5,8,4,9,2,0,1)); //最大值:9 alert(Math.min(2,5,8,4,9,2,0,1)); //最小值:0
3.舍入方法
Math.ceil()執行向上舍入,即它老是將數值向上舍入爲最接近的整數;
alert(Math.ceil(25.9)); //26 alert(Math.ceil(25.5)); //26 alert(Math.ceil(25.1)); //26
Math.floor()執行向下舍入,即它老是將數值向下舍入爲最接近的整數;
alert(Math.floor(25.9)); //25 alert(Math.floor(25.5)); //25 alert(Math.floor(25.1)); //25
Math.round()執行標準舍入,即它老是將數值四捨五入爲最接近的整數
alert(Math.round(25.9)); //26 alert(Math.round(25.5)); //26 alert(Math.round(25.1)); //25
4.random()方法
Math.random()方法返回介於0到1之間一個隨機數,不包括0和1。若是想大於這個範圍的話,能夠套用一下公式:
值=Math.floor(Math.random()*總數+第一個值)
for (var i=0;i<10;i++) { document.write(Math.floor(Math.random()*10+1)); //範圍1-10的隨機數 document.write('<br/>'); } for (var i=0;i<10;i++) { document.write(Math.floor(Math.random()*10+5)); //範圍5-14之間隨機數 10+5-1=14(5-14) document.write('<br/>'); }
範圍5-10之間隨機數:
for (var i=0;i<10;i++) { document.write(Math.floor(Math.random()*6+5)); //範圍5-10之間隨機數 6+5-1=10(5-10) document.write('<br/>'); }
爲了更加方便的傳遞想要範圍,能夠寫成函數:
函數方式取範圍5-10之間隨機數
function select(start,end) { var total=end-start+1; return Math.floor(Math.random()*total+start); } for (var i=0;i<10;i++) { document.write(select(5,10)); //範圍5-10 document.write('<br/>'); }
5.其餘方法
Math.abs(num):返回num的絕對值
alert(Math.abs(-5)); //5
Math.exp(num):返回Math.E的num次冪
alert(Math.exp(2)); //7.38905609893065
Math.log(num):返回num的天然對數
alert(Math.log(2)); //0.6931471805599453
Math.pow(num,power):返回num的power次冪
alert(Math.pow(2,4)); //16
Math.sqrt(num):返回num的平方根
alert(Math.sqrt(9)); //3
Math.acos(x):返回x的反餘弦值Math.asin(x):返回x的反正弦值Math.atan(x):返回x的反正切值Math.atan2(y,x):返回y/x的反正切值Math.cos(x):返回x的餘弦值Math.sin(x):返回x的正弦值Math.tan(x):返回x的正切值