你們都知道騰訊遊戲是沒有折扣的,可是有些非獨代的遊戲是有折扣的,無非是換一個靠譜的平臺就好了。html
好比:15年曆史的手遊折扣中心(點擊下載)設計
接下來以仙魔掛機爲例看看這個平臺的玩家眷性與遊戲質量吧:htm
這是個很是經典的掛機遊戲,和傳世掛機差很少。職業分別爲道法傭。 通過我一個月玩了3個區的經驗,下面分享給你們blog
1.首先說說職業特色,道士前期PK厲害,後期刷圖厲害。能夠毒傷是刷圖的必備技能。遊戲
戰士護甲高,打BOSS耐抗,還有戰吼加狀態,前期推圖能力很強。資源
法師前期推圖稍慢,能夠說皮脆護甲低是硬傷,可是40級以後3個羣攻加一個羣療,能夠說PK很是強力。get
2.說完了職業特色,下面說傭兵配備:自動化
戰士帶法師和道士,戰士主要掛BUFF,讓法師和道士變得耐揍,法師的輸出和道士的毒是主要傷害。循環
法師帶法師和道士,前期能夠帶戰士和法師,這樣站得久。40級之後出毒了就帶道士。騰訊
道士帶法師和道士,傷害簡直不要過高!並且高閃避,歐洲人你拿他迫不得已!
3.關於神器部分:
首先是星級套裝,法師和戰士帶攻擊套,道士帶爆傷套,中小R前期最好開局抽個3星套,早點洗好屬性,根據我多個帳號的實驗,等級越低,越好洗,並且單次消耗的金幣也少,70級之後洗一件裝備,金幣簡直不要太多。
而後是神器部分,神器主要仍是靠碎片合成,其次就是每次出現神裝吞噬的時候,先把裝備轉移到白板和藍色上面,而後再進行吞噬,這樣能夠多出更多的裝備進行分解,有更大的機會出現神器,又能進入下一輪循環。
4.快速掛機小技巧
每日的快速掛機是根據你當前地圖的勝率決定的,由於每次掛機以前必須確保勝率是百分之百,否則會白白損失不少金幣,另外跳過也是加經驗的。天天快速掛機以前記得吃下一張雙倍甚至三倍經驗卡。那等級是蹭蹭蹭往上漲!
目前的技巧就這麼多,祝你們玩得愉快!
接下來以數碼寶貝tri爲例看看這個平臺的玩家眷性與遊戲質量吧:
數碼寶貝tri進化畫面十分絢麗!遊戲福利也不錯,許多強力的究極進化體的幼兒數碼獸均可以在地圖上捕捉獲得!就是進化所須要的徽章太可貴到了!並且不貼近原著,明明巴達獸是須要但願徽章才能進化纔對,這裏卻叫感恩徽章!要模仿也不徹底一點!而且數碼機分爲初代二代和三代,初代和二代只須要金幣購買但三代卻要鑽石購買!建議把初代二代數碼機存起來,等數碼機兌換活動出來時,用3個初代兌換1個二代6個二代兌換一個三代,由於掃描次數有上限,儘可能使用三代掃描,機率高掃描百分比多
今天爲你們推薦地圖有的抓的迪哥獸超究極進化的神龍獸!也是男性天使族最終進化!瞬間感受醜了一個檔次!但看其741高種族值,速度物防物攻比較突出,則能夠看出定位!建議攜帶光暈擊,雖然威力不高,可是有很高概率可以下降對方防護,而後能夠學自帶的專屬技能神之烈焰,不只100威力還有25%概率可以提高自身攻擊兩級!增長自身傷害!兩個絕招配合使用!最後能夠學光屬性的審判之斬針對黑暗系!雖然威力有15但一回合內能夠連續攻擊2-5次!這就必須得看臉攻擊了!而後建議學85本系高威力的天國之門,但須要注意此技能自身也會損失四分之一的生命!建議數碼體選擇加速度!
接下來以地城之歌爲例看看這個平臺的玩家眷性與遊戲質量吧:
1
戰龍傳承或者用鑽石重置返還培養材料功能,真的,這個真的有必要,從第一天開始玩就是培養了炎龍到後面後悔了,又要從新培養其餘的龍…
2
新出的那個功能英雄尋訪,尋到的英雄碎片是否是有點太少了,
每次只得到一個碎片讓我有點蛋疼,不過那個掠奪別的玩家資源仍是挺不錯的
3倉庫裏的用不完的任務道具要是能夠出售就行了,那些什麼毒箭頭遺骨的有好幾百個了……
4遊戲後期無力,感受每天單機,世界上也沒有人說話,但願多出一些玩家互動的功能,好比公會,公會BOOS 世界BOOS什麼的
接下來以腹黑Q神傳爲例看看這個平臺的玩家眷性與遊戲質量吧:
一款西方魔幻題材的2D橫版即時戰鬥的角色扮演手遊,人物、場景設計比較粗糙。技能特效作得比較差,戰鬥毫無打擊感,好評1分。
遊戲玩法比較少,前期主要跟着主線推圖升級,遊戲劇情過於拖拉,這要吐槽一下,遊戲主角的攻擊輸出沒有一個紫將的三分之一,另外副本戰鬥加速x2好象沒什麼用,跳過要花鑽石或v5。副本通關沒有鑽石獎勵,揹包和倉庫格子不多,須要花鑽開擴,遊戲高V強化裝備無失敗,沒V的強化失敗率很高,不愧名叫「腹黑」,好評1分。遊戲花鑽的地方更多,競技冷卻、天賦升級、寶石、坐騎等無處不花鑽,鑽石來源很是少,玩家只能靠充。建議遊戲有所改善,讓貧民玩家能夠多拿些資源,更好的玩下去,不能只是土豪專利。氪金6元必備,能夠免去建造城邦的聲望要求,小R黃金月卡+白銀月卡必備,大R建議V8起步,裝備強化不會失敗。
接下來以發條英雄爲例看看這個平臺的玩家眷性與遊戲質量吧:
也是一個養成掛機類遊戲,畫風萌萌的感受挺適合小孩兒,可是我我的感受遊戲畫質有待提升,感受不是很是的清晰,給人的視覺感覺挺差的。不過遊戲的技能效果啊,打擊效果都不錯,玩起來挺爽的。
遊戲你開始能夠選擇三種人物,每一個角色都有本身的特色。算是比較正常的遊戲套路,能夠給人多種的體驗。吸引玩家。遊戲比較有特色的就是裝備,什麼鑲嵌寶石啊,強化呀,鍛造就是感受比較全面,從多方面提高戰力是挺爽的,固然啦,也就須要花的錢比較多。記得晚上八點的活動必定要參加,是得到免費獎勵的爲數很少的途徑之一。
還有以爲遊戲不錯的地方,就是比較自動化的戰鬥。包括使用技能能夠在遊戲開始以前就設定,還有自動拾撿,丟棄裝備,挺省心的,能夠在大多數時候,一邊兒作別的事情一邊兒玩遊戲。
遊戲是挺不錯的,但就是以爲有點兒太坑錢了。什麼寶石系統啊,寵物系統,都須要充錢才能變強,想要本身攢的話須要挺長時間的,並且有些東西不充錢根本得不到,可是花鑽石的地方須要的特別多,包括開揹包什麼的,不開揹包的話只能而常常上線折騰,浪費時間,對平民挺不友好的。要不就只能浪費資源。入坑,怎麼着得一個月卡一個永久卡挺燒錢的。
其次就是遊戲的玩家之間互動性挺差的。工會系統就是比較無趣沒有什麼能夠交流的,嗯,聊天框也作的比較差。但願策劃能夠把這些作的更精緻一些 ,對玩家之間的交流多注意點。