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連連看--詳解及實現
時間 2019-12-11
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看似簡單的遊戲,實現起來也並非那麼輕鬆。在消除的算法上面卡殼了整整一天(腦殼笨),而後就是遊戲的各類狀態控制也十分繁瑣。所以想經過此來給你們提供我對於解決這些問題的思路。 雖然使用C#寫的,可是其設計思路及核心的消除算法可借鑑並由其餘語言輕鬆實現。解釋也儘可能詳細,但願能幫到你們。 代碼中解釋也十分詳細,嫌文章太長可直接看代碼。web 資源在此:連連看–C#實現 注意!因爲設計缺陷(圖標太大,窗體
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