通過前兩章的學習,咱們對多線程和GCD的使用已經有了瞭解,可是對於底層原理並不熟悉,咱們知道GCD使用主要有隊列和函數兩個參數,咱們就來一一探究,本章節咱們先來看一下GCD的隊列是如何建立的git
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☞ iOS底層學習 - 多線程之GCD初探swift
咱們已經知道了,GCD中的隊列(FIFO
)主要有如下四種:數組
咱們能夠經過dispatch_queue_create
方法來生成一個dispatch_queue_t
對象供GCD
來使用,那麼在底層隊列是如何建立的呢?markdown
dispatch_queue_create
要像知道是底層是如何建立的,最好的方法仍是閱讀源碼,萬幸的是,多線程的代碼,蘋果是開源的,能夠點擊libdispatch源碼下載。多線程
在底層源碼中,咱們能夠看到dispatch_queue_create
的底層實現以下,能夠看到調用了一箇中間代碼方法。下面咱們深刻_dispatch_lane_create_with_target
方法,來看一下究竟。併發
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr) { return _dispatch_lane_create_with_target(label, attr, DISPATCH_TARGET_QUEUE_DEFAULT, true); } 複製代碼
因爲此方法比較長,且調用的相關方法比較多,咱們會截取一部分重點來說。app
dispatch_queue_attr_info_t
其中參數dispatch_queue_attr_t
爲傳入的串行仍是並行隊列參數,咱們知道串行隊列傳入的是NULL
。根據代碼能夠發現,將dqa
參數傳入後,調用了_dispatch_queue_attr_to_info
方法,生成了dispatch_queue_attr_info_t
對象dqai
。ide
static dispatch_queue_t _dispatch_lane_create_with_target(const char *label, dispatch_queue_attr_t dqa, dispatch_queue_t tq, bool legacy) { dispatch_queue_attr_info_t dqai = _dispatch_queue_attr_to_info(dqa); ... } 複製代碼
咱們能夠發現dispatch_queue_attr_info_t
是一個結構體位域的形式,裏面包含了一些dispatch_qos_t
等優先級的值。
typedef struct dispatch_queue_attr_info_s { dispatch_qos_t dqai_qos : 8; int dqai_relpri : 8; uint16_t dqai_overcommit:2; uint16_t dqai_autorelease_frequency:2; uint16_t dqai_concurrent:1; uint16_t dqai_inactive:1; } dispatch_queue_attr_info_t; 複製代碼
而查看_dispatch_queue_attr_to_info
方法咱們能夠知道,當入參爲NULL
的時候,是直接返回一個空結構體的,也就是說當串行隊列時,返回的是空值,因此代碼後續對dqai
的操做都是基於併發隊列的,並經過此來進行判斷取值。
而併發隊列,會根據傳入的宏定義參數,經過位運算,來給dqai
進行賦值,比較主要的有併發數(dqai_concurrent
),優先級(dqai_qos
)等
dispatch_queue_attr_info_t _dispatch_queue_attr_to_info(dispatch_queue_attr_t dqa) { dispatch_queue_attr_info_t dqai = { }; if (!dqa) return dqai; .... // 蘋果的算法 size_t idx = (size_t)(dqa - _dispatch_queue_attrs); // 位域 // 0000 000000000 00000000000 0000 000 1 dqai.dqai_inactive = (idx % DISPATCH_QUEUE_ATTR_INACTIVE_COUNT); idx /= DISPATCH_QUEUE_ATTR_INACTIVE_COUNT; dqai.dqai_concurrent = !(idx % DISPATCH_QUEUE_ATTR_CONCURRENCY_COUNT); idx /= DISPATCH_QUEUE_ATTR_CONCURRENCY_COUNT; dqai.dqai_relpri = -(idx % DISPATCH_QUEUE_ATTR_PRIO_COUNT); idx /= DISPATCH_QUEUE_ATTR_PRIO_COUNT; dqai.dqai_qos = idx % DISPATCH_QUEUE_ATTR_QOS_COUNT; idx /= DISPATCH_QUEUE_ATTR_QOS_COUNT; dqai.dqai_autorelease_frequency = idx % DISPATCH_QUEUE_ATTR_AUTORELEASE_FREQUENCY_COUNT; idx /= DISPATCH_QUEUE_ATTR_AUTORELEASE_FREQUENCY_COUNT; dqai.dqai_overcommit = idx % DISPATCH_QUEUE_ATTR_OVERCOMMIT_COUNT; idx /= DISPATCH_QUEUE_ATTR_OVERCOMMIT_COUNT; ... } 複製代碼
dispatch_lane_t
咱們雖然獲取到了dispatch_queue_attr_info_t
相關的值,可是它並非最終返回的線程,只是咱們用來獲取一些配置的臨時變量而已。經過看代碼發現最終返回的是一個叫dq
的dispatch_lane_t
對象,因此dispatch_lane_t
應該是最終生成的隊列,咱們能夠發現它是由_dispatch_object_alloc
方法建立出來的。
可是_dispatch_object_alloc
方法並無開源,因此咱們不得而知。不過_dispatch_object
很像OC中的NSObject
,是否是它也是一個抽象相似得存在呢。
dispatch_lane_t dq = _dispatch_object_alloc(vtable, sizeof(struct dispatch_lane_s)); 複製代碼
dispatch_object_t
(重點理解)經過搜索dispatch_object
,發現並找不到咱們須要的多線程抽象類,不過咱們發現,通常多線程的對象後面都有_t
,因此咱們找到了dispatch_object_t
這個多線程的抽象類。
咱們能夠發現其是一個聯合體,和咱們isa
的結果極其相似,裏面包含了咱們經常使用的不少信息。由於聯合體互斥,這樣作有利於內存的優化,和更好的實現多態。
dispatch_object_s
結構體指針dispatch_queue_s
隊列dispatch_queue_attr_s
參數值dispatch_group_s
組dispatch_semaphore_s
信號量typedef union { struct _os_object_s *_os_obj; struct dispatch_object_s *_do; struct dispatch_queue_s *_dq; struct dispatch_queue_attr_s *_dqa; struct dispatch_group_s *_dg; struct dispatch_source_s *_ds; struct dispatch_mach_s *_dm; struct dispatch_mach_msg_s *_dmsg; struct dispatch_semaphore_s *_dsema; struct dispatch_data_s *_ddata; struct dispatch_io_s *_dchannel; } dispatch_object_t DISPATCH_TRANSPARENT_UNION; 複製代碼
_dispatch_queue_init
當咱們建立出dispatch_lane_t
對象dq
後,緊接着就執行_dispatch_queue_init
構造方法。
_dispatch_queue_init(dq, dqf, dqai.dqai_concurrent ? DISPATCH_QUEUE_WIDTH_MAX : 1, DISPATCH_QUEUE_ROLE_INNER | (dqai.dqai_inactive ? DISPATCH_QUEUE_INACTIVE : 0)); 複製代碼
這個方法的實現也比較簡答,咱們能夠發現經過dispatch_queue_t dq = dqu._dq;
取出隊列後,對隊列又進行了一系列的賦值,而後又返回了
_dispatch_queue_init(dispatch_queue_class_t dqu, dispatch_queue_flags_t dqf, uint16_t width, uint64_t initial_state_bits) { uint64_t dq_state = DISPATCH_QUEUE_STATE_INIT_VALUE(width); dispatch_queue_t dq = dqu._dq; dispatch_assert((initial_state_bits & ~(DISPATCH_QUEUE_ROLE_MASK | DISPATCH_QUEUE_INACTIVE)) == 0); if (initial_state_bits & DISPATCH_QUEUE_INACTIVE) { dq_state |= DISPATCH_QUEUE_INACTIVE + DISPATCH_QUEUE_NEEDS_ACTIVATION; dq->do_ref_cnt += 2; // rdar://8181908 see _dispatch_lane_resume if (dx_metatype(dq) == _DISPATCH_SOURCE_TYPE) { dq->do_ref_cnt++; // released when DSF_DELETED is set } } dq_state |= (initial_state_bits & DISPATCH_QUEUE_ROLE_MASK); dq->do_next = DISPATCH_OBJECT_LISTLESS; dqf |= DQF_WIDTH(width); os_atomic_store2o(dq, dq_atomic_flags, dqf, relaxed); dq->dq_state = dq_state; dq->dq_serialnum = os_atomic_inc_orig(&_dispatch_queue_serial_numbers, relaxed); return dqu; } 複製代碼
dqai.dqai_concurrent ?DISPATCH_QUEUE_WIDTH_MAX : 1
咱們發如今構造時有一個三目運算符,判斷了dqai.dqai_concurrent
,咱們知道串行是沒有dqai
的,因此此時爲1,就表示串行隊列的併發數爲1。
查看DISPATCH_QUEUE_WIDTH_MAX
宏定義,咱們發現爲DISPATCH_QUEUE_WIDTH_FULL-2
,即0xFFE
,因此併發隊列的最大併發數爲0xFFE
。至於-2
則是由於-1
是爲了避免飽和,在-1
是由於DISPATCH_QUEUE_WIDTH_POOL
爲建立全局隊列時候所使用的,避免相同
dq->do_targetq = tq;
執行完構造函數以後,接着又對dq
進行了一些列賦值。可是若是每次建立線程,全部的屬性都要從新賦值的話,是比較耗性能的,因此隊列的建立是基於"模板"的,這個"模板"就是咱們的do_targetq
屬性。
...... // 標籤 dq->dq_label = label; // 優先級 dq->dq_priority = _dispatch_priority_make((dispatch_qos_t)dqai.dqai_qos, dqai.dqai_relpri); if (overcommit == _dispatch_queue_attr_overcommit_enabled) { dq->dq_priority |= DISPATCH_PRIORITY_FLAG_OVERCOMMIT; } if (!dqai.dqai_inactive) { _dispatch_queue_priority_inherit_from_target(dq, tq); _dispatch_lane_inherit_wlh_from_target(dq, tq); } _dispatch_retain(tq); dq->do_targetq = tq; _dispatch_object_debug(dq, "%s", __func__); return _dispatch_trace_queue_create(dq)._dq; 複製代碼
在方法中尋找,咱們能夠發現tq
的建立是在根隊列的基礎上,獲取到了優先級qos
和overcommit
的賦值。
首先看qos
的值,咱們發現DISPATCH_QOS_UNSPECIFIED
爲0,且以前咱們並無賦值,因此通常狀況下即執行DISPATCH_QOS_DEFAULT
,爲4,因此qos
沒指定的狀況下爲4。
接着看overcommit
的值,根據上面dqai
能夠判斷出,串行爲1,併發爲0
if (!tq) { tq = _dispatch_get_root_queue( qos == DISPATCH_QOS_UNSPECIFIED ? DISPATCH_QOS_DEFAULT : qos, // 4 overcommit == _dispatch_queue_attr_overcommit_enabled)->_as_dq; // 0 1 if (unlikely(!tq)) { DISPATCH_CLIENT_CRASH(qos, "Invalid queue attribute"); } } 複製代碼
接着咱們能夠看_dispatch_get_root_queue
函數,經過代碼咱們能夠發現,執行的就是從根隊列數組裏經過下標來取出隊列的邏輯,根據入參能夠知道,下標爲6或者7
static inline dispatch_queue_global_t _dispatch_get_root_queue(dispatch_qos_t qos, bool overcommit) { if (unlikely(qos < DISPATCH_QOS_MIN || qos > DISPATCH_QOS_MAX)) { DISPATCH_CLIENT_CRASH(qos, "Corrupted priority"); } // 4-1= 3 // 2*3+0/1 = 6/7 return &_dispatch_root_queues[2 * (qos - 1) + overcommit]; } 複製代碼
查看_dispatch_root_queues[]
的定義可得以下代碼。經過下標,咱們能夠得出以下結論。
target
隊列爲com.apple.root.default-qos
target
隊列爲com.apple.root.default-qos.overcommit
struct dispatch_queue_global_s _dispatch_root_queues[] = { #define _DISPATCH_ROOT_QUEUE_IDX(n, flags) \ ((flags & DISPATCH_PRIORITY_FLAG_OVERCOMMIT) ? \ DISPATCH_ROOT_QUEUE_IDX_##n##_QOS_OVERCOMMIT : \ DISPATCH_ROOT_QUEUE_IDX_##n##_QOS) #define _DISPATCH_ROOT_QUEUE_ENTRY(n, flags, ...) \ [_DISPATCH_ROOT_QUEUE_IDX(n, flags)] = { \ DISPATCH_GLOBAL_OBJECT_HEADER(queue_global), \ .dq_state = DISPATCH_ROOT_QUEUE_STATE_INIT_VALUE, \ .do_ctxt = _dispatch_root_queue_ctxt(_DISPATCH_ROOT_QUEUE_IDX(n, flags)), \ .dq_atomic_flags = DQF_WIDTH(DISPATCH_QUEUE_WIDTH_POOL), \ .dq_priority = flags | ((flags & DISPATCH_PRIORITY_FLAG_FALLBACK) ? \ _dispatch_priority_make_fallback(DISPATCH_QOS_##n) : \ _dispatch_priority_make(DISPATCH_QOS_##n, 0)), \ __VA_ARGS__ \ } _DISPATCH_ROOT_QUEUE_ENTRY(MAINTENANCE, 0, .dq_label = "com.apple.root.maintenance-qos", .dq_serialnum = 4, ), _DISPATCH_ROOT_QUEUE_ENTRY(MAINTENANCE, DISPATCH_PRIORITY_FLAG_OVERCOMMIT, .dq_label = "com.apple.root.maintenance-qos.overcommit", .dq_serialnum = 5, ), _DISPATCH_ROOT_QUEUE_ENTRY(BACKGROUND, 0, .dq_label = "com.apple.root.background-qos", .dq_serialnum = 6, ), _DISPATCH_ROOT_QUEUE_ENTRY(BACKGROUND, DISPATCH_PRIORITY_FLAG_OVERCOMMIT, .dq_label = "com.apple.root.background-qos.overcommit", .dq_serialnum = 7, ), _DISPATCH_ROOT_QUEUE_ENTRY(UTILITY, 0, .dq_label = "com.apple.root.utility-qos", .dq_serialnum = 8, ), _DISPATCH_ROOT_QUEUE_ENTRY(UTILITY, DISPATCH_PRIORITY_FLAG_OVERCOMMIT, .dq_label = "com.apple.root.utility-qos.overcommit", .dq_serialnum = 9, ), _DISPATCH_ROOT_QUEUE_ENTRY(DEFAULT, DISPATCH_PRIORITY_FLAG_FALLBACK, .dq_label = "com.apple.root.default-qos", .dq_serialnum = 10, ), _DISPATCH_ROOT_QUEUE_ENTRY(DEFAULT, DISPATCH_PRIORITY_FLAG_FALLBACK | DISPATCH_PRIORITY_FLAG_OVERCOMMIT, .dq_label = "com.apple.root.default-qos.overcommit", .dq_serialnum = 11, ), _DISPATCH_ROOT_QUEUE_ENTRY(USER_INITIATED, 0, .dq_label = "com.apple.root.user-initiated-qos", .dq_serialnum = 12, ), _DISPATCH_ROOT_QUEUE_ENTRY(USER_INITIATED, DISPATCH_PRIORITY_FLAG_OVERCOMMIT, .dq_label = "com.apple.root.user-initiated-qos.overcommit", .dq_serialnum = 13, ), _DISPATCH_ROOT_QUEUE_ENTRY(USER_INTERACTIVE, 0, .dq_label = "com.apple.root.user-interactive-qos", .dq_serialnum = 14, ), _DISPATCH_ROOT_QUEUE_ENTRY(USER_INTERACTIVE, DISPATCH_PRIORITY_FLAG_OVERCOMMIT, .dq_label = "com.apple.root.user-interactive-qos.overcommit", .dq_serialnum = 15, ), }; 複製代碼
至此,咱們自定義的一個串行或者併發隊列就已經根據模板建立完成了
經過上面的分析,咱們已經知道了自定義隊列是根據根隊列的模板來進行建立的。那麼根隊列又是什麼時候建立的呢?
根據咱們以前的分析iOS底層學習 - 從編譯到啓動的奇幻旅程(二),在dyld
連接動態庫時,會連接libdispatch
庫,運行libdispatcdispatch_queue_createh_init
方法,找到了_dispatch_introspection_init
方法,該方法就是建立根隊列的主要方法。
咱們能夠看到該方法的主要實現就是一個for
循環執行_dispatch_trace_queue_create
方法,將上面_dispatch_root_queues[]
數組中的隊列進行一一建立。
而且經過_dispatch_trace_queue_create(&_dispatch_main_q);
方法,建立了主隊列,_dispatch_main_q
即表明主隊列。
void _dispatch_introspection_init(void) { _dispatch_introspection.debug_queue_inversions = _dispatch_getenv_bool("LIBDISPATCH_DEBUG_QUEUE_INVERSIONS", false); // Hack to determine queue TSD offset from start of pthread structure uintptr_t thread = _dispatch_thread_self(); thread_identifier_info_data_t tiid; mach_msg_type_number_t cnt = THREAD_IDENTIFIER_INFO_COUNT; kern_return_t kr = thread_info(pthread_mach_thread_np((void*)thread), THREAD_IDENTIFIER_INFO, (thread_info_t)&tiid, &cnt); if (!dispatch_assume_zero(kr)) { _dispatch_introspection.thread_queue_offset = (void*)(uintptr_t)tiid.dispatch_qaddr - (void*)thread; } _dispatch_thread_key_create(&dispatch_introspection_key, _dispatch_introspection_thread_remove); _dispatch_introspection_thread_add(); // add main thread for (size_t i = 0; i < DISPATCH_ROOT_QUEUE_COUNT; i++) { _dispatch_trace_queue_create(&_dispatch_root_queues[i]); } #if DISPATCH_USE_MGR_THREAD && DISPATCH_USE_PTHREAD_ROOT_QUEUES _dispatch_trace_queue_create(_dispatch_mgr_q.do_targetq); #endif _dispatch_trace_queue_create(&_dispatch_main_q); _dispatch_trace_queue_create(&_dispatch_mgr_q); } 複製代碼
那麼咱們爲何能在任意地方經過dispatch_get_main_queue()
取到主隊列呢?
經過打印主隊列,獲得如下結果過,並能夠獲得其名稱
<OS_dispatch_queue_main: com.apple.main-thread>
經過搜索名稱,咱們找到了主隊列的定義。發現其爲全局的靜態變量,在裏面有它的賦值
struct dispatch_queue_static_s _dispatch_main_q = { DISPATCH_GLOBAL_OBJECT_HEADER(queue_main), #if !DISPATCH_USE_RESOLVERS .do_targetq = _dispatch_get_default_queue(true), #endif .dq_state = DISPATCH_QUEUE_STATE_INIT_VALUE(1) | DISPATCH_QUEUE_ROLE_BASE_ANON, .dq_label = "com.apple.main-thread", .dq_atomic_flags = DQF_THREAD_BOUND | DQF_WIDTH(1), .dq_serialnum = 1, }; 複製代碼
那麼咱們的根隊列建立後,併發數是多少呢,剛纔咱們知道了自定義隊列的併發數爲DISPATCH_QUEUE_WIDTH_MAX
,即(DISPATCH_QUEUE_WIDTH_FULL - 2)
。其中一個-1
的預留就是爲了給根隊列,即#define DISPATCH_QUEUE_WIDTH_POOL (DISPATCH_QUEUE_WIDTH_FULL - 1)
。咱們搜索能夠發如今根隊列的數組中,規定了此併發數
dyld
連接時,根據宏定義的數組建立dyld
連接時,是一個全局的靜態串行隊列變量,因此可以隨時取用