Socket多線程編程C語言實現

// OneServerMain.cpp  
  
#include <iostream>  
#include <cstdio>  
#include <string>  
#include <cstring>  
#include <vector>  
#include <iterator>  
#include <algorithm>  
#include <Winsock2.h>  
#include <Windows.h>  
  
using namespace std;  
HANDLE bufferMutex;     // 令其能互斥成功正常通訊的信號量句柄  
SOCKET sockConn;        // 客戶端的套接字  
vector <SOCKET> clientSocketGroup;  
  
int main()  
{  
// 加載socket動態連接庫(dll)  
    WORD wVersionRequested;  
    WSADATA wsaData;    // 這結構是用於接收Wjndows Socket的結構信息的  
    wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );   // 請求2.2版本的WinSock庫  
    int err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );  
    if ( err != 0 ) {  
        return -1;          // 返回值爲零的時候是表示成功申請WSAStartup  
    }  
    if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) { // 檢測是否2.2版本的socket庫  
        WSACleanup( );  
        return -1;   
    }  
      
// 建立socket操做,創建流式套接字,返回套接字號sockSrv  
    SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);     
  
// 套接字sockSrv與本地地址相連  
    SOCKADDR_IN addrSrv;  
    addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); // 將INADDR_ANY轉換爲網絡字節序,調用 htonl(long型)或htons(整型)  
    addrSrv.sin_family = AF_INET;  
    addrSrv.sin_port = htons(6000);  
  
    if(SOCKET_ERROR == bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR))){ // 第二參數要強制類型轉換  
        return -1;  
    }  
  
// 將套接字設置爲監聽模式(鏈接請求), listen()通知TCP服務器準備好接收鏈接  
    listen(sockSrv, 20);  
  
    cout << "服務器已成功就緒,若服務器想發送信息給客戶端,可直接輸入內容後按回車.\n";  
// accept(),接收鏈接,等待客戶端鏈接  
  
    bufferMutex = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL);   
  
    DWORD WINAPI SendMessageThread(LPVOID IpParameter);  
    DWORD WINAPI ReceiveMessageThread(LPVOID IpParameter);  
  
    HANDLE sendThread = CreateThread(NULL, 0, SendMessageThread, NULL, 0, NULL);    
  
    while(true){    // 不斷等待客戶端請求的到來  
        sockConn = accept(sockSrv, NULL, NULL);  
        if (SOCKET_ERROR != sockConn){  
            clientSocketGroup.push_back(sockConn);  
        }  
        HANDLE receiveThread = CreateThread(NULL, 0, ReceiveMessageThread, (LPVOID)sockConn, 0, NULL);    
        WaitForSingleObject(bufferMutex, INFINITE);     // P(資源未被佔用)   
        if(NULL == receiveThread) {   
            printf("\nCreatThread AnswerThread() failed.\n");   
        }   
        else{   
            printf("\nCreate Receive Client Thread OK.\n");   
        }   
        ReleaseSemaphore(bufferMutex, 1, NULL);     // V(資源佔用完畢)  
    }  
   
    WaitForSingleObject(sendThread, INFINITE);  // 等待線程結束  
    CloseHandle(sendThread);  
    CloseHandle(bufferMutex);  
    WSACleanup();   // 終止對套接字庫的使用  
    printf("\n");  
    system("pause");  
    return 0;  
}  
  
  
DWORD WINAPI SendMessageThread(LPVOID IpParameter)  
{  
    while(1){  
        string talk;  
        getline(cin, talk);  
        WaitForSingleObject(bufferMutex, INFINITE);     // P(資源未被佔用)    
    /*  if("quit" == talk){ 
            ReleaseSemaphore(bufferMutex, 1, NULL);     // V(資源佔用完畢)  
            return 0; 
        } 
        else*/  
        {  
            talk.append("\n");  
        }  
        printf("I Say:(\"quit\"to exit):");  
        cout << talk;  
        for(int i = 0; i < clientSocketGroup.size(); ++i){  
    //      send(clientSocketGroup[i], talk.c_str(), talk.size(), 0);   // 發送信息  
            send(clientSocketGroup[i], talk.c_str(), 200, 0);   // 發送信息  
        }  
        ReleaseSemaphore(bufferMutex, 1, NULL);     // V(資源佔用完畢)   
    }  
    return 0;  
}  
  
  
DWORD WINAPI ReceiveMessageThread(LPVOID IpParameter)  
{  
    SOCKET ClientSocket=(SOCKET)(LPVOID)IpParameter;   
    while(1){     
        char recvBuf[300];  
        recv(ClientSocket, recvBuf, 200, 0);  
        WaitForSingleObject(bufferMutex, INFINITE);     // P(資源未被佔用)    
  
        if (recvBuf[0] == 'q' && recvBuf[1] == 'u' && recvBuf[2] == 'i' && recvBuf[3] == 't' && recvBuf[4] == '\0'){  
            vector<SOCKET>::iterator result = find(clientSocketGroup.begin(), clientSocketGroup.end(), ClientSocket);  
            clientSocketGroup.erase(result);  
            closesocket(ClientSocket);  
            ReleaseSemaphore(bufferMutex, 1, NULL);     // V(資源佔用完畢)   
            printf("\nAttention: A Client has leave...\n", 200, 0);  
            break;  
        }  
  
        printf("%s Says: %s\n", "One Client", recvBuf);     // 接收信息  
          
        ReleaseSemaphore(bufferMutex, 1, NULL);     // V(資源佔用完畢)   
    }  
    return 0;  
}
// MulClientMain.cpp  
  
#include <iostream>  
#include <cstdio>  
#include <string>  
#include <cstring>  
#include <winsock2.h>  
#include <Windows.h>  
  
using namespace std;  
  
SOCKET sockClient;      // 鏈接成功後的套接字  
HANDLE bufferMutex;     // 令其能互斥成功正常通訊的信號量句柄  
  
int main()  
{  
// 加載socket動態連接庫(dll)  
    WORD wVersionRequested;  
    WSADATA wsaData;    // 這結構是用於接收Wjndows Socket的結構信息的  
    wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );   // 請求2.2版本的WinSock庫  
    int err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );  
    if ( err != 0 ) {   // 返回值爲零的時候是表示成功申請WSAStartup  
        return -1;  
    }  
    if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) { // 檢查版本號是否正確  
        WSACleanup( );  
        return -1;   
    }  
      
// 建立socket操做,創建流式套接字,返回套接字號sockClient  
     sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
     if(sockClient == INVALID_SOCKET) {   
        printf("Error at socket():%ld\n", WSAGetLastError());   
        WSACleanup();   
        return -1;   
      }   
  
// 將套接字sockClient與遠程主機相連  
    // int connect( SOCKET s,  const struct sockaddr* name,  int namelen);  
    // 第一個參數:須要進行鏈接操做的套接字  
    // 第二個參數:設定所須要鏈接的地址信息  
    // 第三個參數:地址的長度  
    SOCKADDR_IN addrSrv;  
    addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");      // 本地迴路地址是127.0.0.1;   
    addrSrv.sin_family = AF_INET;  
    addrSrv.sin_port = htons(6000);  
    connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));  
    cout << "本客戶端已準備就緒,用戶可直接輸入文字向服務器反饋信息。\n";  
  
//  send(sockClient, "\nAttention: A Client has enter...\n", strlen("Attention: A Client has enter...\n")+1, 0);  
    send(sockClient, "\nAttention: A Client has enter...\n", 200, 0);  
  
    bufferMutex = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL);   
  
    DWORD WINAPI SendMessageThread(LPVOID IpParameter);  
    DWORD WINAPI ReceiveMessageThread(LPVOID IpParameter);  
  
    HANDLE sendThread = CreateThread(NULL, 0, SendMessageThread, NULL, 0, NULL);    
    HANDLE receiveThread = CreateThread(NULL, 0, ReceiveMessageThread, NULL, 0, NULL);    
  
         
    WaitForSingleObject(sendThread, INFINITE);  // 等待線程結束  
    closesocket(sockClient);  
    CloseHandle(sendThread);  
    CloseHandle(receiveThread);  
    CloseHandle(bufferMutex);  
    WSACleanup();   // 終止對套接字庫的使用  
  
    printf("End linking...\n");  
    printf("\n");  
    system("pause");  
    return 0;  
}  
  
  
DWORD WINAPI SendMessageThread(LPVOID IpParameter)  
{  
    while(1){  
        string talk;  
        getline(cin, talk);  
        WaitForSingleObject(bufferMutex, INFINITE);     // P(資源未被佔用)    
        if("quit" == talk){  
            talk.push_back('\0');  
//          send(sockClient, talk.c_str(), talk.size(), 0);  
            send(sockClient, talk.c_str(), 200, 0);  
            break;  
        }  
        else{  
            talk.append("\n");  
        }  
        printf("\nI Say:(\"quit\"to exit):");  
        cout << talk;       
    //  send(sockClient, talk.c_str(), talk.size(), 0); // 發送信息  
        send(sockClient, talk.c_str(), 200, 0); // 發送信息  
        ReleaseSemaphore(bufferMutex, 1, NULL);     // V(資源佔用完畢)   
    }  
    return 0;  
}  
  
  
DWORD WINAPI ReceiveMessageThread(LPVOID IpParameter)  
{  
    while(1){     
        char recvBuf[300];  
        recv(sockClient, recvBuf, 200, 0);  
        WaitForSingleObject(bufferMutex, INFINITE);     // P(資源未被佔用)    
  
        printf("%s Says: %s\n", "Server", recvBuf);     // 接收信息  
          
        ReleaseSemaphore(bufferMutex, 1, NULL);     // V(資源佔用完畢)   
    }  
    return 0;  
}
相關文章
相關標籤/搜索