C++內存管理

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C++內存管理

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int main()
{
    /**
     * c++中內存得到/釋放的幾種方式
     * malloc()                     free()
     * new                          delete
     * ::operator new()             ::operator delete()
     * allocator<T>::allocate()     allocator<T>::deallocate()
        固然你也能夠調用操做系統API得到內存,可是這樣程序就不具有可移植性
     * */

    //  初步使用

    //  [1] malloc free
    void *p1 = malloc(512);     //  512byte
    free(p1);

    // [2]
    complex<int>* p2 = new complex<int>;
    delete p2;

    // [3] 這是一種特殊的指針,底層也是調用free和malloc
    void* p3 = ::operator new(512); //512 byte
    ::operator delete(p3);

    // [4] 分配器 STL標準庫的內容,在各個環境下可能不一樣, 我這裏是clang
    int *p4 = allocator<int>().allocate(5);  //VC下有第二個參數(int*)0
    allocator<int>().deallocate(p4, 5);

    //gnu下是 alloc::allocate(512) (這裏是字節了) 上面是幾個int 和 alloc::deallocator
    //alloc 這個東西是老的版本,在新版還了個名字
    //有點麻煩,還要告知還多少內存。

    //===========================================

    return 0;
}

證實new底層是malloc,大概是這個畫風,在VC6的標準庫裏面暢遊。。。c++

void * operator new( unsigned int cb )
{
    void *res = _nh_malloc( cb, 1 );

    return res;
}
void * __cdecl _nh_malloc_base (size_t size, int nhFlag)
{
        void * pvReturn;

        //  validate size
        if (size > _HEAP_MAXREQ)
            return NULL;

#ifndef WINHEAP
        /* round requested size */
        size = _ROUND2(size, _GRANULARITY);
#endif  /* WINHEAP */

        for (;;) {

            //  allocate memory block
            if (size <= _HEAP_MAXREQ)
                pvReturn = _heap_alloc_base(size);
            else
                pvReturn = NULL;

            //  if successful allocation, return pointer to memory
            //  if new handling turned off altogether, return NULL

            if (pvReturn || nhFlag == 0)
                return pvReturn;

            //  call installed new handler
            if (!_callnewh(size))
                return NULL;

            //  new handler was successful -- try to allocate again
        }
}

上面介紹了幾種c++得到內存的方式的使用方式api

當咱們須要內存的時候,能夠用mmap等系統調用直接向操做系統索取內存。可是這樣就不具有可移植性。cookie

因而就出現了malloc函數,由這個函數去實現底層內存的索取,咱們只管要便可。函數

在c++面向對象出來後,咱們若是須要用malloc出對象,須要手動調用構造函數。是比較麻煩的,可是malloc是函數,不在編譯器的控制範圍內,因而就有了new。new的做用,調用malloc,把malloc的指針作類型轉換,而後調用構造函數,返回this

在c++標準庫中,咱們使用vector等容器歷來不關心內存,是由於內部幫咱們實現好了,這就是分配器。spa

例如:操作系統

vector的頭部指針

template<typename _Tp, typename _Alloc = std::allocator<_Tp> >
    class vector : protected _Vector_base<_Tp, _Alloc>

默認使用std::allocator的構造器調試

template<typename _Tp>
    class allocator: public __allocator_base<_Tp>

而後這個構造器又繼承另外一個構造器

using __allocator_base = __gnu_cxx::new_allocator<_Tp>;

去找這個構造器,發現它是一個別名。最後咱們找到了new_allocator這個類,下面是這兩個類的兩個函數。

// NB: __n is permitted to be 0.  The C++ standard says nothing
      // about what the return value is when __n == 0.
      pointer
      allocate(size_type __n, const void* = static_cast<const void*>(0))
      {
    if (__n > this->max_size())
      std::__throw_bad_alloc();

#if __cpp_aligned_new
    if (alignof(_Tp) > __STDCPP_DEFAULT_NEW_ALIGNMENT__)
      {
        std::align_val_t __al = std::align_val_t(alignof(_Tp));
        return static_cast<_Tp*>(::operator new(__n * sizeof(_Tp), __al));
      }
#endif
    return static_cast<_Tp*>(::operator new(__n * sizeof(_Tp)));
      }
// __p is not permitted to be a null pointer.
      void
      deallocate(pointer __p, size_type)
      {
#if __cpp_aligned_new
    if (alignof(_Tp) > __STDCPP_DEFAULT_NEW_ALIGNMENT__)
      {
        ::operator delete(__p, std::align_val_t(alignof(_Tp)));
        return;
      }
#endif
    ::operator delete(__p);
      }

它是使用::operator new和::operator delete來申請和釋放內存的。

咱們去尋找這兩個東西

/usr/include/c++/7.3.0

https://en.cppreference.com/w/cpp/header/new

。。。沒有找到我想要的侯捷老師演示的那份原代碼。可是operator new的底層會用malloc嘗試獲取內存,如故沒有得到會容許有一個處理http://www.cplusplus.com/reference/new/

這是標準庫的調用內存過程,萬物迴歸到malloc。

調試過程當中的一些記錄

當你malloc一塊空間的時候,

int a = 1;
    int b = 1;
    printf("%x %x\n", &a, &b);  //41db2e4c 41db2e48 相差四字節
    int *c = new int[1];
    int *d = new int[1];
    printf("%x %x\n", c, d);    //9d269280 9d2692a0
    void *e = malloc(sizeof(int));
    void *f = malloc(sizeof(int));
    printf("%x %x\n", e, f);    //aecbd2c0 aecbd2e0

發現這中間的內存間隔是碎片???

Demo*p = new Demo[3];
    delete[] p;     //delete p    

    int *q = new int[3];
    delete q;   // or delete[] q

若是沒有指針的釋放操做,new[],搭配delete[],沒寫【】也不會出錯,可是這是很差的寫法。

//placement new 【  new() 】
    char *buf = new char[sizeof(Complex) * 3];
    Complex *pc = new(buf)Complex(1, 2);
    //他沒有分配內存,在原來的內存改
    /**
     //上面等價下面部分
     void *mem = operator new(sizeof(Complex), buf);
     pc = static_cast<Complex*>(mem);
     pc->COmplex::Complex(1, 2);  //固然這樣調用構造函數不必定總可行
     * */
    delete [] buf;

另外一個問題:

咱們malloc出的東西,free操做系統怎麼知道多大呢?

其實,咱們要一塊空間,這塊空間的頭尾都會帶一些東西。咱們能夠稱之爲cookie記錄着這塊空間的信息。而後打包給咱們。

那麼問題來了,咱們每次都要一小塊空間,空間大小都同樣,那麼咱們爲何要那麼多的cookie呢。

因而就引出了內存池的概念。

咱們一次性分配出一大塊空間,重載new和delete,維護一個鏈表來存儲空間,new從鏈表中取,delete在吧空間抓回鏈表。這就避免了大量的cookie。gnu下就有相似的代碼。找了半天才找到。。。

#include <bits/stdc++.h>
#include <c++/ext/pool_allocator.h>

using namespace std;

int main() {

    //https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.6.3/libstdc++/api/a00015.html
    //http://gcc.gnu.org/onlinedocs/
    vector<int, __gnu_cxx::__pool_alloc<int> >vec;

    return 0;
}
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