java23種設計模式——6、適配器模式

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目錄

java23種設計模式—— 1、設計模式介紹
java23種設計模式—— 2、單例模式
java23種設計模式——3、工廠模式
java23種設計模式——4、原型模式
java23種設計模式——5、建造者模式
java23種設計模式——6、適配器模式java

介紹

適配器模式(Adapter Pattern)是做爲兩個不兼容的接口之間的橋樑。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它結合了兩個獨立接口的功能。git

這種模式涉及到一個單一的類,該類負責加入獨立的或不兼容的接口功能。舉個真實的例子,如今咱們不少手機沒有了耳機的插孔,只留下了type-c的插口,若是咱們想使用有線耳機的話就要買一個耳機轉type-c的轉換器github

在這裏插入圖片描述

應用場景

系統須要使用現有的類,而此類的接口不符合系統的須要。
想要創建一個能夠重複使用的類,用於與一些彼此之間沒有太大關聯的一些類,包括一些可能在未來引進的類一塊兒工做,這些源類不必定有一致的接口。
經過接口轉換,將一個類插入另外一個類系中。設計模式

優缺點

  • 優勢

一、可讓任何兩個沒有關聯的類一塊兒運行。bash

二、提升了類的複用。ide

三、增長了類的透明度。this

四、靈活性好。設計

  • 缺點

一、過多地使用適配器,會讓系統很是零亂,不易總體進行把握。好比,明明看到調用的是 A 接口,其實內部被適配成了 B 接口的實現,一個系統若是太多出現這種狀況,無異於一場災難。所以若是不是頗有必要,能夠不使用適配器,而是直接對系統進行重構。code

2.因爲 JAVA 至多繼承一個類,因此至多隻能適配一個適配者類,並且目標類必須是抽象類

模式實現

適配器模式有以下三個個角色:

  • 源(Adaptee):目標抽象類定義客戶所需接口,能夠是一個抽象類或接口,也能夠
    是具體類,至關於typec線。
  • 適配器(Adapter):鏈接目標和源的中間對象,能夠調用另外一個接口,做爲一個轉換器。至關於耳機轉typec轉換器。
  • 目標(Target):即被適配的角色,至關於手機。

首先咱們有一個手機類,有一個typec接口默承認以充電

/**
 * @author codermy
 * @createTime 2020/7/25
 */
public class Phone {
    public String throwTypec(){
        System.out.println("使用了typec接口");
        return "充電";
    }
}

有一個耳機能夠放音樂

/**
 * @author codermy
 * @createTime 2020/7/25
 */
public interface Headset {
    String music();
}

如今買了一個轉換器可讓有線耳機連接手機

/**
 * @author codermy
 * @createTime 2020/7/25
 * 轉換器
 */
public class Converter implements Headset {
    
    private Phone phone;

    public Converter(Phone phone){
        this.phone = phone;
    }

    @Override
    public String music() {
        String s = phone.throwTypec();
        System.out.println(String.format("%s  --------------  > %s",s,"聽歌"));
        return "聽歌";
    }
}

用戶使用轉接器

/**
 * @author codermy
 * @createTime 2020/7/25
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new Phone();
        Headset headset = new Converter(phone);
        headset.music();
    }
}

輸出

使用了typec接口
充電  --------------  > 聽歌
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