結合一個小demo,咱們分享瞭如何用騰訊雲的Socket服務器代理各類socket請求,實現低延遲,和不一樣端之間的交互。java
做者:金朝麟
出處:騰雲閣文章
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android
項目概述
Java課大做業,作一個小遊戲,三人Git協做,不一樣終端,一個分支三個文件夾互不影響。Demo地址 ,Github地址。先來目擊一下吧!git
原理圖
當玩家1在使用畫筆在畫板上進行繪圖工做時,把當前這個玩家的繪圖的數據傳遞到服務器,而後由服務器把該數據廣播到其餘玩家,其餘玩家的畫筆將根據這些數據自動在畫板上進行繪製。由於是多端,因此得采用統一的Socket
通訊構架,通過協商,使用socket.io框架
,客戶端就能夠統一socket.io-Java、socket.io-Androidgithub
Socket服務器端(數據交互)
服務器地址:
http://119.28.67.19:3007/
或者http://game.ycjcl.cc
,採用了騰訊雲的CentOS 7
服務器(香港區2核 2GB配置),經過Nginx
轉發到Nodejs
的Socket.io
上,進行Websocket
通訊。json
服務端關鍵代碼:服務器
// socket監聽的事件 io.on('connection', function(socket) { /** * 畫者事件 drawPath * 傳入JSON:data * 例: * { beginX: 68 beginY: 182 colorValue: "red" deviceHeight: 400 deviceWidth: 500 endX: 74 endY: 181 lineValue: 3 * } */ socket.on('drawPath', function(data) { /** * 廣播事件 showPath * 將畫者事件接收的data數據,向鏈接到socket服務器的客戶端(猜者)進行廣播 * 例: * socket.on('showPath', (data)=>{ // 自定義畫的方法 this.drawing({json}); }); * */ socket.broadcast.emit('showPath', data); }); // 監聽客戶端的socket.send(message)方法 socket.on('message', function(message){ // 畫者生成一個隨機的關鍵字 if(message == 'getKeyWord'){ INDEX = Math.floor(Math.random() * keyword.length); KEYWORD = keyword[INDEX]; // 將生成的關鍵字發送到畫者的客戶端 socket.emit('keyword', KEYWORD); // 畫者清空畫布 socket.send('clear') }else if(message == 'clear'){ // 猜者端清空畫布 console.log('進來了'); socket.broadcast.emit('showBoardClearArea'); // socket.emit('showBoardClearArea'); }else if(message == 'success'){ // 猜對後,清空畫布,更換詞 io.sockets.emit('successClearArea'); } }); /** * 猜者提交 submit * 傳入str: keyword * * this.state.socket.emit('submit', keyword)} */ socket.on('submit', function(keyword) { // 標誌位 var bingo = 0; // 提示 var tip = ''; // 若是 console.log(keyword); if(keyword && KEYWORD){ if (KEYWORD.toLocaleLowerCase() == keyword.toLocaleLowerCase()) { console.log('進來了2'); bingo = 1; }else{ tip = tips[INDEX]; } }else{ bingo = -1; } console.log(bingo); console.log(tip); // 將flag標誌位傳到鏈接的客戶端 socket.emit('answer', { bingo:bingo, tip:tip }); }); socket.on('disconnect', function() {}); });
傳入數據:
由於是多端存在設備大小差別,通過討論,根據比例進行計算,因此傳入數據中有deviceHeight
和deviceWidth
。微信
{ "beginX":114, // 起點座標(int) X "beginY":143, // 起點座標(int) Y "colorValue":"red", // 線的顏色(str) (#FFA500,orange,rgb(255, 165, 0)) "deviceHeight":400, // 設備高度(int) "deviceWidth":500, // 設備寬度(int) "endX":122, // 終止座標(int) X "endY":149, // 終止座標(int) Y "lineValue":3 // 線的寬度(int) }
效果圖
Web端
PC端
安卓
總結
經過騰訊雲的Socket服務器代理各類socket請求,延遲時間較短,基本能達到本地localhost的同步速度,不一樣端之間的交互也能處理得當。開發過程當中也遇到了不少問題,好比另外就Socket
服務器框架沒有達成共識,PC 端說socket本身用java
寫到本地了(這樣Web
和Android
就用不了了),而後又我提出用NodeJS
的socket.io
去統一寫。Web端我用React
+Webpack
就連起來了,其它端有相應的SDK。服務器解決後,而後各個端開始歡快地寫起來了。數據結構
最後在跨端交互時,也遇到了很多的問題(設備的比例,須要傳入的值),而後就開始規定接口格式,每一個參數的數據結構
和類型
、事例
。框架
以後,傳到 Github 時也遇到了一些問題,因爲其它人對Git
的熟悉程度不同,因此 push
是我在他們電腦給push
和pull
上去的。通過這次開發,鍛鍊的團隊協助能力以及對新框架的學習能力。dom
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