基於Qt庫的C++貪吃蛇,零基礎也能跟着寫!

基於Qt庫的C++貪吃蛇遊戲,每個蛇節點畫出來的寬度與高度, 蛇節點座標更新, 每個節點都裝前一節點的座標,從最後的一個節點開始。實現界面如下: 用C++進行簡單的實現。 1. 先定義蛇的座標類  2. 定義個棋盤,並對其進行初始化(簡單的二維數組和一堆函數)  3. 然後就是具體規則細節了(大量的 if else 或者 switch 來判斷具體情況) 包括遊戲速度設置, 米粒生成和得分等等。 項
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