JavaScript ES6功能概述(ECMAScript 6和ES2015 +)

JavaScript在過去幾年中發生了很大的變化。這些是您今天能夠開始使用的12項新功能!es6

該語言的新增內容稱爲ECMAScript 6.它也稱爲ES6或ES2015 +。編程

自1995年JavaScript構思以來,它一直在緩慢發展。每隔幾年就會發生新增事件。 ECMAScript於1997年成立,旨在指導JavaScript的發展方向。它已經發布了ES3,ES5,ES6等版本。數組

如您所見,ES3,ES5和ES6之間存在10年和6年的差距。此後每一年​​進行小幅增量變動。而不是像ES6那樣一次作大規模的改變。promise

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全部現代瀏覽器和環境都支持ES6!瀏覽器

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Chrome,MS Edge,Firefox,Safari,Node等等都支持JavaScript ES6的大多數功能。所以,您將在本教程中學習的全部內容均可以當即開始使用。app

讓咱們開始使用ECMAScript 6!函數

您能夠在瀏覽器控制檯上測試全部這些代碼段!學習

塊級做用域

使用ES6,咱們從使用var聲明變量到使用let / const。測試

var出了什麼問題?this

var的問題是變量泄漏到其餘代碼塊中,例如for循環或if塊。

ES5
var x = 'outer';
function test(inner) {  
  if (inner) {    
    var x = 'inner';// scope whole function    
        return x;
  }  
      return x;// gets redefined because line 4 declaration is hoisted
    }
    test(false);// undefined 😱
    test(true);// inner

對於test(false)你會指望返回outer,可是你卻獲得undefined。

爲何?

由於即便沒有執行if-block,第4行中的表達式「var x」也會被提高。

var是函數做用域。它甚至在被聲明以前就能夠在整個功能中使用。

聲明已被掛載。所以,您能夠在聲明變量以前使用它。

初始化不會被提高。若是您使用var ,那麼總會將變量聲明在頂部。

在應用掛載規則後,咱們能夠更好地瞭解發生的狀況:

ES5
var x = 'outer';
function test(inner) {  
  var x;// HOISTED DECLARATION  
  if (inner) {    
    x = 'inner';// INITIALIZATION NOT HOISTED    
    return x;
  }  
  return x;
}
ES6
let x = 'outer';
function test(inner) {  
  if (inner) {    
      let x = 'inner';
    return x;
  }  
      return x;// gets result from line 1 as expected
}
test(false);// outer
test(true);// inner

用let代替var會使事情按預期工做。若是未調用if塊,則變量x不會從塊中提高。

hoisting和 「temporal dead zone(暫時性死區)」

在ES6中,let將變量提高到塊的頂部(不是像ES5那樣位於函數的頂部)。

可是,在變量聲明以前引用塊中的變量會致使「ReferenceError(系統報錯)」。

let被限制爲塊級做用域。在聲明以前不能使用它。

「Temporal dead zone」 是從塊開始到聲明變量的區域。

IIFE(當即執行函數)

讓咱們在解釋IIFE以前展現一個例子。 看看這裏:

ES5
{  
  var private = 1;
}
console.log(private);// 1

如你所見,private漏掉了。 您須要使用IIFE(當即調用的函數表達式)來包含它:

ES5
(function(){  
  var private2 = 1;})();
console.log(private2);// Uncaught ReferenceError

若是你看過jQuery / lodash或其餘開源項目,你會發現他們有IIFE來避免污染全局環境,只是在全局定義,如_,$或jQuery。

在ES6上更清潔,當咱們只使用塊和let時,咱們也不須要再使用IIFE:

ES6
{  
  let private3 = 1;
}
console.log(private3);// Uncaught ReferenceError

Const

若是你根本不想改變變量,你也可使用const。

用'let和const代替var`。

對全部引用使用const;避免使用var。

若是必須從新分配引用,請使用let而不是const。

模板文字(字符串拼接)

當咱們有模板文字時,咱們不須要作更多的嵌套鏈接。看一看:

ES5
var first = 'Adrian';
var last = 'Mejia';
console.log('Your name is ' + first + ' ' + last + '.');

如今你可使用反引號和字符串插值$ {}:

const first = 'Adrian';
const last = 'Mejia';
console.log(`Your name is ${first} ${last}.`);

多行字符串

咱們沒必要再鏈接字符串+ n了:

var template = '<li *ngFor="let todo of todos" [ngClass]="{completed: todo.isDone}" >\n' +
'  <div class="view">\n' +
'    <input class="toggle" type="checkbox" [checked]="todo.isDone">\n' +
'    <label></label>\n' +
'    <button class="destroy"></button>\n' +
'  </div>\n' +
'  <input class="edit" value="">\n' +
'</li>';
console.log(template);

在ES6上咱們能夠再次使用反引號來解決這個問題:

const template = `<li *ngFor="let todo of todos" [ngClass]="{completed: todo.isDone}" >
  <div class="view">
    <input class="toggle" type="checkbox" [checked]="todo.isDone">
    <label></label>
    <button class="destroy"></button>
  </div>
  <input class="edit" value="">
</li>`;
console.log(template);

兩段代碼都會有徹底相同的結果。

解構分配

ES6解構很是有用和簡潔。請遵循如下示例:

從數組中獲取元素

ES5
var array = [1, 2, 3, 4];
var first = array[0];
var third = array[2];
console.log(first, third);// 1 3

es6的寫法:

ES6
const array = [1, 2, 3, 4];
const [first,,third] = array;
console.log(first, third);// 1 3

交換 values

ES5
var a = 1;
var b = 2;
var tmp = a;
a = b;
b = tmp;
console.log(a, b);// 2 1

es6的寫法:

ES6
let a = 1;
let b = 2;
[a, b] = [b, a];
console.log(a, b);// 2 1

屢次返回值的解構

ES5
function margin() {  
  var left=1, right=2, top=3, bottom=4;
  return { 
      left: left, right: right, top: top, bottom: bottom };
}
var data = margin();
var left = data.left;
var bottom = data.bottom;
console.log(left, bottom);// 1 4

在第3行中,您還能夠將其返回到這樣的數組中(並保存一些輸入):

return [left, right, top, bottom];
可是,調用者須要考慮返回數據的順序。

var left = data[0];
var bottom = data[3];

使用ES6,調用者只選擇他們須要的數據(第6行):

ES6
function margin() {  
  const left=1, right=2, top=3, bottom=4;
  return { left, right, top, bottom };
}
const { left, bottom } = margin();
console.log(left, bottom);// 1 4
注意:第3行,咱們還有其餘一些ES6功能正在進行中。咱們能夠將{left:left}壓縮爲{left}。看看它與ES5版本相比有多簡潔。那不是很酷嗎?

參數匹配的解構

ES5
var user = {
  firstName: 'Adrian', lastName: 'Mejia'
};
function getFullName(user) {  
  var firstName = user.firstName;
  var lastName = user.lastName;
  return firstName + ' ' + lastName;
}
console.log(getFullName(user));// Adrian Mejia

es6(但更簡潔)相同:

ES6
const user = {
  firstName: 'Adrian', lastName: 'Mejia'
};
function getFullName({ 
  firstName, lastName 
}) {  return ${firstName} ${lastName};}
console.log(getFullName(user));// Adrian Mejia

深拷貝

ES5
function settings() {  
  return { display: { color: 'red' }, keyboard: { layout: 'querty'} };}
var tmp = settings();
var displayColor = tmp.display.color;var keyboardLayout = tmp.keyboard.layout;
console.log(displayColor, keyboardLayout);// red querty

與es6(但更簡潔)相同:

ES6
function settings() {  
  return { display: { color: 'red' }, keyboard: { layout: 'querty'} };
}
const { 
  display: { color: displayColor }, keyboard: { layout: keyboardLayout }
} = settings();
console.log(displayColor, keyboardLayout);// red querty

這也稱爲對象解構。

如您所見,這很是有用,並鼓勵良好的編碼風格。

最佳作法:

  • 使用數組解構來獲取元素或交換變量。它能夠幫助您避免建立臨時引用。
  • 不要對多個返回值使用數組解構,而是使用對象解構

類和對象

使用ECMAScript 6,咱們從「構造函數」到「類。

在JavaScript中,每一個對象都有一個原型,這是另外一個對象。全部JavaScript對象都從其原型繼承其方法和屬性。

在ES5中,咱們使用構造函數來建立面向對象編程(OOP),以建立對象,以下所示:

ES5
var Animal = (function () {  
  function MyConstructor(name) {    this.name = name;
}  
MyConstructor.prototype.speak = function speak() {    console.log(this.name + ' makes a noise.');
};
return MyConstructor;})();
var animal = new Animal('animal');
animal.speak();// animal makes a noise.

在ES6中,咱們有一些語法糖。咱們能夠用更少的樣板和新的關鍵字來作一樣的事情,好比class和constructor。另外,請注意咱們如何定義方法

constructor.prototype.speak = function()vsspeed():
ES6
class Animal {  
  constructor(name) {    this.name = name;}  
    speak() {    console.log(this.name + ' makes a noise.');
 }
}
const animal = new Animal('animal');
animal.speak();// animal makes a noise.

正如咱們所看到的,兩種風格(ES5 / 6)在幕後產生相同的結果,並以相同的方式使用。

最佳作法:

  • 始終使用class語法並避免直接操做prototype。爲何?由於它使代碼更簡潔,更容易理解。
  • 避免使用空構造函數。若是未指定,則類具備默認構造函數。

繼承

創建在以前的Animal類上。假設咱們想要擴展它並定義一個「Lion」類

在ES5中,它更多地涉及原型繼承。

ES5
var Lion = (function () {  
  function MyConstructor(name){    
      Animal.call(this, name);
}  
// prototypal inheritance  
MyConstructor.prototype = Object.create(Animal.prototype);
MyConstructor.prototype.constructor = Animal;
MyConstructor.prototype.speak = function speak() {    
  Animal.prototype.speak.call(this);
  console.log(this.name + ' roars 🦁');
};
return MyConstructor;})();
var lion = new Lion('Simba');lion.speak();// Simba makes a noise.
// Simba roars.

我不會詳細介紹全部細節,但請注意:

  • 第3行,咱們用參數顯式調用Animal構造函數。
  • 第7-8行,咱們將Lion原型分配給Animal的原型。
  • 第11行,咱們從父類Animal中調用speak方法。

在ES6中,咱們有一個新的關鍵字extends和super![superman shield](undefined)。

class Lion extends Animal {  
  speak() {    super.speak();
  console.log(this.name + ' roars 🦁');
}}
const lion = new Lion('Simba');
lion.speak();// Simba makes a noise.
// Simba roars.

看起來這個ES6代碼與ES5相比看起來有多清晰,它們徹底相同。

最佳作法:

使用內置的方式繼承extends。

Promises

咱們從回調地獄👹逃出來了。

ES5
function printAfterTimeout(string, timeout, done){  
  setTimeout(function(){    
      done(string);
}, timeout);}
printAfterTimeout('Hello ', 2e3, function(result){  
  console.log(result);// nested callback  
  printAfterTimeout(result + 'Reader', 2e3, function(result){    
    console.log(result);
 });
});

咱們有一個函數接收回調,當done時執行。咱們必須一個接一個地執行它。這就是咱們在回調中第二次調用'printAfterTimeout`的緣由。

若是您須要第3次或第4次回調,這可能會很快變得混亂。讓咱們看看咱們如何經過Promises來作到這一點:

ES6
function printAfterTimeout(string, timeout){  
  return new Promise((resolve, reject) => {    
      setTimeout(function(){      
      resolve(string);
}, timeout);
});}
printAfterTimeout('Hello ', 2e3).then((result) => {  
  console.log(result);
  return printAfterTimeout(result + 'Reader', 2e3);
}).then((result) => {  
  console.log(result);
});

正如你所看到的,使用promises,咱們可使用then在另外一個函數完成後執行某些操做。 再也不須要保持嵌套功能。

箭頭函數

ES6沒有刪除函數表達式,但它添加了一個名爲箭頭函數的新表達式。

在ES5中,咱們對this有一些疑問:

ES5
var _this = this;// need to hold a reference
$('.btn').click(function(event){  
  _this.sendData();// reference outer this
});
$('.input').on('change',function(event){  
  this.sendData();// reference outer this
}.bind(this));// bind to outer this

你須要使用一個臨時的this來引用一個函數或使用bind。在ES6中,您可使用箭頭函數來實現這個功能!

ES6
// this will reference the outer one
$('.btn').click((event) =>  this.sendData());
// implicit returns
const ids = [291, 288, 984];
const messages = ids.map(value => `ID is ${value}`);

For…of

咱們從for轉到forEach而後轉到for ... of:

ES5
// for
var array = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (var i = 0;i < array.length;i++) {  
  var element = array[i];
  console.log(element);
}

// forEach
array.forEach(
  function (element) {  
    console.log(element);
});

ES6 for ...也容許咱們進行迭代。

ES6
// for ...of
const array = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (const element of array) {    
 console.log(element); // a,b,c,d
}

默認參數

咱們檢查是否認義了變量以將值賦給「默認參數」。你以前作過這樣的事嗎?

ES5
function point(x, y, isFlag){
  x = x || 0;
  y = y || -1;
  isFlag = isFlag || true;
  console.log(x,y, isFlag);
}
point(0, 0) // 0 -1 true 😱
point(0, 0, false) // 0 -1 true 😱😱
point(1) // 1 -1 true
point() // 0 -1 true

檢查的常見模式是變量具備值或指定默認值。然而,請注意有一些問題:

第8行,咱們傳遞0,0並獲得'0,-1`

第9行,咱們傳遞false但獲得'true`。

若是您將布爾值做爲默認參數或將值設置爲零,則它不起做用。你知道爲何嗎???我會在ES6例子後告訴你;)

使用ES6,如今您能夠用更少的代碼作得更好!

ES6
function point(x = 0, y = -1, isFlag = true){
  console.log(x,y, isFlag);
}
point(0, 0) // 0 0 true
point(0, 0, false) // 0 0 false
point(1) // 1 -1 true
point() // 0 -1 true

注意第5行和第6行咱們獲得了預期的結果。ES5示例不起做用。咱們必須首先檢查undefined,由於false,null,undefined和0是假值。咱們能夠逃脫數字:

ES5
function point(x, y, isFlag){
  x = x || 0;
  y = typeof(y) === 'undefined' ? -1 : y;
  isFlag = typeof(isFlag) === 'undefined' ? true : isFlag;
  console.log(x,y, isFlag);
}
point(0, 0) // 0 0 true
point(0, 0, false) // 0 0 false
point(1) // 1 -1 true
point() // 0 -1 true

如今,當咱們檢查undefined時,它按預期工做。

Rest parameters

在ES5上,獲取任意數量的參數是成熟的:

ES5
function printf(format) {
  var params = [].slice.call(arguments, 1);
  console.log('params: ', params);
  console.log('format: ', format);
}

咱們可使用rest運算符...來作一樣的事情。

ES6
function printf(format, ...params) {
  console.log('params: ', params);
  console.log('format: ', format);
}

擴展運算符

咱們從apply()轉到了擴展運算符。

提醒:咱們使用apply()將數組轉換爲參數列表。例如,Math.max()接受一個參數列表,可是若是咱們有一個數組,咱們可使用apply來使它工做。

正如咱們在前面所看到的,咱們可使用apply來傳遞數組做爲參數列表:

ES5
Math.max.apply(Math, [2,100,1,6,43]) // 100

在ES6中,您可使用擴展運算符:

ES6
Math.max(...[2,100,1,6,43]) // 100

另外,咱們從concat數組開始使用spread(展開)運算符:

ES5
var array1 = [2,100,1,6,43];
var array2 = ['a', 'b', 'c', 'd'];
var array3 = [false, true, null, undefined];
console.log(array1.concat(array2, array3));

在ES6中,您可使用spread運算符展平嵌套數組:

ES6
const array1 = [2,100,1,6,43];
const array2 = ['a', 'b', 'c', 'd'];
const array3 = [false, true, null, undefined];
console.log([...array1, ...array2, ...array3]);

JavaScript經歷了不少變化。本文介紹了每一個JavaScript開發人員應該瞭解的大多數核心功能。此外,咱們還介紹了一些最佳實踐,以使您的代碼更簡潔,更容易推理。

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