設計模式--builder--創建型

Builder模式的緣起 • 假設創建遊戲中的一個房屋House設施,該房屋的構建由幾 個部分組成,且各個部分要富於變化。 • 如果使用最直觀的設計方法,每一個房屋部分的變化,都 將導致房屋構建的重新修正…… 構件房屋的序列不變 動機(Motivation) 在軟件系統中,有時候面臨着「一個複雜對象」的創建工作, 其通常由各個部分的子對象用一定的算法構成;由於需求 的變化,這個複雜對象的各個部分經
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