net.sz.framework 框架 登錄服務器架構 單服2 萬 TPS(QPS)

前言 無論我們做什麼系統,95%的系統都離不開註冊,登錄; 而遊戲更加關鍵,頻繁登錄,併發登錄,導量登錄;如果登錄承載不起來,那麼遊戲做的再好,都是徒然,進不去啊; 序言 登錄所需要的承載,包含程序和數據存儲瓶頸,統一都可以看成io瓶頸; 我的登錄服務器,操作只是做登錄註冊和返回服務器列表功能(只要其他負載均衡不講解,軟負載,硬負載); 登錄服務器,分不同渠道登錄驗證,本地渠道驗證,如果登錄賬戶不
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