面試必備:Java線程池解析

前言

掌握線程池是後端程序員的基本要求,相信你們求職面試過程當中,幾乎都會被問到有關於線程池的問題。我在網上搜集了幾道經典的線程池面試題,並以此爲切入點,談談我對線程池的理解。若是有哪裏理解不正確,很是但願你們指出,接下來你們一塊兒分析學習吧。java

經典面試題

  • 面試問題1:Java的線程池說一下,各個參數的做用,如何進行的?
  • 面試問題2:按線程池內部機制,當提交新任務時,有哪些異常要考慮。
  • 面試問題3:線程池都有哪幾種工做隊列?
  • 面試問題4:使用無界隊列的線程池會致使內存飆升嗎?
  • 面試問題5:說說幾種常見的線程池及使用場景?

線程池概念

線程池: 簡單理解,它就是一個管理線程的池子。程序員

  • 它幫咱們管理線程,避免增長建立線程和銷燬線程的資源損耗。由於線程其實也是一個對象,建立一個對象,須要通過類加載過程,銷燬一個對象,須要走GC垃圾回收流程,都是須要資源開銷的。
  • 提升響應速度。 若是任務到達了,相對於從線程池拿線程,從新去建立一條線程執行,速度確定慢不少。
  • 重複利用。 線程用完,再放回池子,能夠達到重複利用的效果,節省資源。

線程池的建立

線程池能夠經過ThreadPoolExecutor來建立,咱們來看一下它的構造函數:面試

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) 複製代碼

幾個核心參數的做用:後端

  • corePoolSize: 線程池核心線程數最大值
  • maximumPoolSize: 線程池最大線程數大小
  • keepAliveTime: 線程池中非核心線程空閒的存活時間大小
  • unit: 線程空閒存活時間單位
  • workQueue: 存聽任務的阻塞隊列
  • threadFactory: 用於設置建立線程的工廠,能夠給建立的線程設置有意義的名字,可方便排查問題。
  • handler: 線城池的飽和策略事件,主要有四種類型。

任務執行

線程池執行流程,即對應execute()方法:

  • 提交一個任務,線程池裏存活的核心線程數小於線程數corePoolSize時,線程池會建立一個核心線程去處理提交的任務。
  • 若是線程池核心線程數已滿,即線程數已經等於corePoolSize,一個新提交的任務,會被放進任務隊列workQueue排隊等待執行。
  • 當線程池裏面存活的線程數已經等於corePoolSize了,而且任務隊列workQueue也滿,判斷線程數是否達到maximumPoolSize,即最大線程數是否已滿,若是沒到達,建立一個非核心線程執行提交的任務。
  • 若是當前的線程數達到了maximumPoolSize,還有新的任務過來的話,直接採用拒絕策略處理。

四種拒絕策略

  • AbortPolicy(拋出一個異常,默認的)
  • DiscardPolicy(直接丟棄任務)
  • DiscardOldestPolicy(丟棄隊列裏最老的任務,將當前這個任務繼續提交給線程池)
  • CallerRunsPolicy(交給線程池調用所在的線程進行處理)

爲了形象描述線程池執行,我打個比喻:

  • 核心線程比做公司正式員工
  • 非核心線程比做外包員工
  • 阻塞隊列比做需求池
  • 提交任務比做提需求
  • 當產品提個需求,正式員工(核心線程)先接需求(執行任務)
  • 若是正式員工都有需求在作,即核心線程數已滿),產品就把需求先放需求池(阻塞隊列)。
  • 若是需求池(阻塞隊列)也滿了,可是這時候產品繼續提需求,怎麼辦呢?那就請外包(非核心線程)來作。
  • 若是全部員工(最大線程數也滿了)都有需求在作了,那就執行拒絕策略。
  • 若是外包員工把需求作完了,它通過一段(keepAliveTime)空閒時間,就離開公司了。

好的,到這裏。面試問題1->Java的線程池說一下,各個參數的做用,如何進行的? 是否已經迎刃而解啦, 我以爲這個問題,回答:線程池構造函數的corePoolSize,maximumPoolSize等參數,而且能描述清楚線程池的執行流程 就差很少啦。數組

線程池異常處理

在使用線程池處理任務的時候,任務代碼可能拋出RuntimeException,拋出異常後,線程池可能捕獲它,也可能建立一個新的線程來代替異常的線程,咱們可能沒法感知任務出現了異常,所以咱們須要考慮線程池異常狀況。緩存

當提交新任務時,異常如何處理?

咱們先來看一段代碼:併發

ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            threadPool.submit(() -> {
                System.out.println("current thread name" + Thread.currentThread().getName());
                Object object = null;
                System.out.print("result## "+object.toString());
            });
        }

複製代碼

顯然,這段代碼會有異常,咱們再來看看執行結果函數

雖然沒有結果輸出,可是沒有拋出異常,因此咱們沒法感知任務出現了異常,因此須要添加try/catch。 以下圖: 學習

OK,線程的異常處理, 咱們能夠直接try...catch捕獲。

線程池exec.submit(runnable)的執行流程

經過debug上面有異常的submit方法(建議你們也去debug看一下,圖上的每一個方法內部是我打斷點的地方),處理有異常submit方法的主要執行流程圖:this

//構造feature對象
  /** * @throws RejectedExecutionException {@inheritDoc} * @throws NullPointerException {@inheritDoc} */
    public Future<?> submit(Runnable task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
     protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
        return new FutureTask<T>(runnable, value);
    }
     public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
        this.callable = Executors.callable(runnable, result);
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }
       public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
        if (task == null)
            throw new NullPointerException();
        return new RunnableAdapter<T>(task, result);
    }
    //線程池執行
     public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
               int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }
    //捕獲異常
    public void run() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
複製代碼

經過以上分析,submit執行的任務,能夠經過Future對象的get方法接收拋出的異常,再進行處理。 咱們再經過一個demo,看一下Future對象的get方法處理異常的姿式,以下圖:

其餘兩種處理線程池異常方案

除了以上1.在任務代碼try/catch捕獲異常,2.經過Future對象的get方法接收拋出的異常,再處理兩種方案外,還有以上兩種方案:

3.爲工做者線程設置UncaughtExceptionHandler,在uncaughtException方法中處理異常

咱們直接看這樣實現的正確姿式:

ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(1, r -> {
            Thread t = new Thread(r);
            t.setUncaughtExceptionHandler(
                    (t1, e) -> {
                        System.out.println(t1.getName() + "線程拋出的異常"+e);
                    });
            return t;
           });
        threadPool.execute(()->{
            Object object = null;
            System.out.print("result## " + object.toString());
        });
複製代碼

運行結果:

4.重寫ThreadPoolExecutor的afterExecute方法,處理傳遞的異常引用

這是jdk文檔的一個demo:

class ExtendedExecutor extends ThreadPoolExecutor {
    // 這但是jdk文檔裏面給的例子。。
    protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
        super.afterExecute(r, t);
        if (t == null && r instanceof Future<?>) {
            try {
                Object result = ((Future<?>) r).get();
            } catch (CancellationException ce) {
                t = ce;
            } catch (ExecutionException ee) {
                t = ee.getCause();
            } catch (InterruptedException ie) {
                Thread.currentThread().interrupt(); // ignore/reset
            }
        }
        if (t != null)
            System.out.println(t);
    }
}}
複製代碼

所以,被問到線程池異常處理,如何回答?

線程池的工做隊列

線程池都有哪幾種工做隊列?

  • ArrayBlockingQueue
  • LinkedBlockingQueue
  • DelayQueue
  • PriorityBlockingQueue
  • SynchronousQueue

ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue(有界隊列)是一個用數組實現的有界阻塞隊列,按FIFO排序量。

LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue(可設置容量隊列)基於鏈表結構的阻塞隊列,按FIFO排序任務,容量能夠選擇進行設置,不設置的話,將是一個無邊界的阻塞隊列,最大長度爲Integer.MAX_VALUE,吞吐量一般要高於ArrayBlockingQuene;newFixedThreadPool線程池使用了這個隊列

DelayQueue

DelayQueue(延遲隊列)是一個任務定時週期的延遲執行的隊列。根據指定的執行時間從小到大排序,不然根據插入到隊列的前後排序。newScheduledThreadPool線程池使用了這個隊列。

PriorityBlockingQueue

PriorityBlockingQueue(優先級隊列)是具備優先級的無界阻塞隊列;

SynchronousQueue

SynchronousQueue(同步隊列)一個不存儲元素的阻塞隊列,每一個插入操做必須等到另外一個線程調用移除操做,不然插入操做一直處於阻塞狀態,吞吐量一般要高於LinkedBlockingQuene,newCachedThreadPool線程池使用了這個隊列。

針對面試題:線程池都有哪幾種工做隊列? 我以爲,回答以上幾種ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue,SynchronousQueue等,說出它們的特色,並結合使用到對應隊列的經常使用線程池(如newFixedThreadPool線程池使用LinkedBlockingQueue),進行展開闡述, 就能夠啦。

幾種經常使用的線程池

  • newFixedThreadPool (固定數目線程的線程池)
  • newCachedThreadPool(可緩存線程的線程池)
  • newSingleThreadExecutor(單線程的線程池)
  • newScheduledThreadPool(定時及週期執行的線程池)

newFixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                      threadFactory);
    }
複製代碼

線程池特色:

  • 核心線程數和最大線程數大小同樣
  • 沒有所謂的非空閒時間,即keepAliveTime爲0
  • 阻塞隊列爲無界隊列LinkedBlockingQueue

工做機制:

  • 提交任務
  • 若是線程數少於核心線程,建立核心線程執行任務
  • 若是線程數等於核心線程,把任務添加到LinkedBlockingQueue阻塞隊列
  • 若是線程執行完任務,去阻塞隊列取任務,繼續執行。

實例代碼

ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);
                    for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
                        executor.execute(()->{
                            try {
                                Thread.sleep(10000);
                            } catch (InterruptedException e) {
                                //do nothing
                            }
            });
複製代碼

IDE指定JVM參數:-Xmx8m -Xms8m :

run以上代碼,會拋出OOM:

所以,面試題:使用無界隊列的線程池會致使內存飆升嗎?

答案 :會的,newFixedThreadPool使用了無界的阻塞隊列LinkedBlockingQueue,若是線程獲取一個任務後,任務的執行時間比較長(好比,上面demo設置了10秒),會致使隊列的任務越積越多,致使機器內存使用不停飆升, 最終致使OOM。

使用場景

FixedThreadPool 適用於處理CPU密集型的任務,確保CPU在長期被工做線程使用的狀況下,儘量的少的分配線程,即適用執行長期的任務。

newCachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>(),
                                      threadFactory);
    }
複製代碼

線程池特色:

  • 核心線程數爲0
  • 最大線程數爲Integer.MAX_VALUE
  • 阻塞隊列是SynchronousQueue
  • 非核心線程空閒存活時間爲60秒

當提交任務的速度大於處理任務的速度時,每次提交一個任務,就必然會建立一個線程。極端狀況下會建立過多的線程,耗盡 CPU 和內存資源。因爲空閒 60 秒的線程會被終止,長時間保持空閒的 CachedThreadPool 不會佔用任何資源。

工做機制

  • 提交任務
  • 由於沒有核心線程,因此任務直接加到SynchronousQueue隊列。
  • 判斷是否有空閒線程,若是有,就去取出任務執行。
  • 若是沒有空閒線程,就新建一個線程執行。
  • 執行完任務的線程,還能夠存活60秒,若是在這期間,接到任務,能夠繼續活下去;不然,被銷燬。

實例代碼

ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            executor.execute(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行");
            });
        }
複製代碼

運行結果:

使用場景

用於併發執行大量短時間的小任務。

newSingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                    threadFactory));
    }
複製代碼

線程池特色

  • 核心線程數爲1
  • 最大線程數也爲1
  • 阻塞隊列是LinkedBlockingQueue
  • keepAliveTime爲0

工做機制

  • 提交任務
  • 線程池是否有一條線程在,若是沒有,新建線程執行任務
  • 若是有,講任務加到阻塞隊列
  • 當前的惟一線程,從隊列取任務,執行完一個,再繼續取,一我的(一條線程)夜以繼日地幹活。

實例代碼

ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
                for (int i = 0; i < 5; i++) {
                    executor.execute(() -> {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行");
                    });
        }
複製代碼

運行結果:

使用場景

適用於串行執行任務的場景,一個任務一個任務地執行。

newScheduledThreadPool

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }
複製代碼

線程池特色

  • 最大線程數爲Integer.MAX_VALUE
  • 阻塞隊列是DelayedWorkQueue
  • keepAliveTime爲0
  • scheduleAtFixedRate() :按某種速率週期執行
  • scheduleWithFixedDelay():在某個延遲後執行

工做機制

  • 添加一個任務
  • 線程池中的線程從 DelayQueue 中取任務
  • 線程從 DelayQueue 中獲取 time 大於等於當前時間的task
  • 執行完後修改這個 task 的 time 爲下次被執行的時間
  • 這個 task 放回DelayQueue隊列中

實例代碼

/** 建立一個給定初始延遲的間隔性的任務,以後的下次執行時間是上一次任務從執行到結束所須要的時間+* 給定的間隔時間 */
    ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);
        scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(()->{
            System.out.println("current Time" + System.currentTimeMillis());
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行");
        }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
複製代碼

運行結果:

/** 建立一個給定初始延遲的間隔性的任務,以後的每次任務執行時間爲 初始延遲 + N * delay(間隔) */
    ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);
            scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(()->{
            System.out.println("current Time" + System.currentTimeMillis());
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行");
        }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);;
複製代碼

使用場景

週期性執行任務的場景,須要限制線程數量的場景

回到面試題:說說幾種常見的線程池及使用場景?

回答這四種經典線程池 :newFixedThreadPool,newSingleThreadExecutor,newCachedThreadPool,newScheduledThreadPool,分線程池特色,工做機制,使用場景分開描述,再分析可能存在的問題,好比newFixedThreadPool內存飆升問題 便可

線程池狀態

線程池有這幾個狀態:RUNNING,SHUTDOWN,STOP,TIDYING,TERMINATED。

//線程池狀態
   private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
   private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
   private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
   private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
   private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
複製代碼

線程池各個狀態切換圖:

RUNNING

  • 該狀態的線程池會接收新任務,並處理阻塞隊列中的任務;
  • 調用線程池的shutdown()方法,能夠切換到SHUTDOWN狀態;
  • 調用線程池的shutdownNow()方法,能夠切換到STOP狀態;

SHUTDOWN

  • 該狀態的線程池不會接收新任務,但會處理阻塞隊列中的任務;
  • 隊列爲空,而且線程池中執行的任務也爲空,進入TIDYING狀態;

STOP

  • 該狀態的線程不會接收新任務,也不會處理阻塞隊列中的任務,並且會中斷正在運行的任務;
  • 線程池中執行的任務爲空,進入TIDYING狀態;

TIDYING

  • 該狀態代表全部的任務已經運行終止,記錄的任務數量爲0。
  • terminated()執行完畢,進入TERMINATED狀態

TERMINATED

  • 該狀態表示線程池完全終止

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