面試常常遇到的深淺拷貝,事件輪詢,函數調用棧,閉包等容易出錯的題目,究其緣由,都是跟JavaScript基礎知識不牢固有關,下層地基沒打好,上層就是豆腐渣工程,新人小白,踏實踩土纔是關鍵。html
打地基第二篇:本篇咱們將對JavaScript數據結構的知識點詳解一二。前端
JavaScript中有三種數據結構: 棧(stack) 、堆(heap)、 隊列(queue)。git
棧的特色是**"LIFO,即後進先出(Last in, first out)"**。數據存儲時只能從頂部逐個存入,取出時也需從頂部逐個取出。《前端進擊的巨人(一):執行上下文與執行棧,變量對象》中解釋執行棧時,舉了一個乒乓球盒子的例子,來演示棧的存取方式,這裏再舉個栗子搭積木。github
舉個栗子:乒乓球盒子/搭建積木 面試
JavaScript中Array數組模擬棧:算法
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; arr.push(6); // 存入數據 arr -> [1, 2, 3, 4, 5, 6] arr.pop(); // 取出數據 arr -> [1, 2, 3, 4, 5]
堆的特色是**"無序"的key-value
"鍵值對"**存儲方式。數組
舉個栗子:書架存書 瀏覽器
咱們想要在書架上找到想要的書,最直接的方式就是經過查找書名,書名就是咱們的key。拿着這把key,就能夠輕鬆檢索到對應的書籍。性能優化
"堆的存取方式跟順序沒有關係,不侷限出入口"。數據結構
隊列的特色是是**"FIFO,即先進先出(First in, first out)"** 。 數據存取時**"從隊尾插入,從隊頭取出"**。
"與棧的區別:棧的存入取出都在頂部一個出入口,而隊列分兩個,一個出口,一個入口"。
舉個栗子:排隊取餐
JavaScript中Array數組模擬隊列:
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; // 隊尾in arr.push(6); // 存入 arr -> [1, 2, 3, 4, 5, 6] // 隊頭out arr.shift(); // 取出 arr -> [2, 3, 4, 5, 6]
《前端進擊的巨人(一):執行上下文與執行棧,變量對象》詳解了JavaScript運行時的函數調用過程,而其中執行棧(函數調用棧)就是用到棧的數據結構。
JavaScript中函數的執行過程,其實就是一個入棧出棧的過程:
- 當腳本要調用一個函數時,JS解析器把該函數推入棧中(push)並執行
- 當函數運行結束後,JS解釋器將它從堆棧中推出(pop)
具體執行過程可翻閱上篇文章《前端進擊的巨人(一):執行上下文與執行棧,變量對象》,這裏再也不贅述。
JavaScript中變量類型有兩種:
Undefined, Null, Boolean, Number, String, Symbol
)一共6種Object
)基礎類型的值保存在棧中,這些類型的值有固定大小,"按值來訪問";
引用類型的值保存在堆中,棧中存儲的是引用類型的引用地址(地址指針),"按引用訪問",引用類型的值沒有固定大小,可擴展(一個對象咱們能夠添加多個屬性)。
JavaScript中事件輪詢(Event Loop)的執行機制,就是採用隊列的存取方式,因事件輪詢(Event Loop)也是JS基礎中的一個比較難理解的知識點,後續另開一篇章再做詳細探究。
將一個變量的值賦值給另外一個變量,至關於在棧內存中建立了一個新的內存空間,而後從棧中複製值,存儲到這個新空間中。對於基本類型,棧中存儲的就是它自身的值,因此新內存空間存儲的也是一個值。直接改變新變量的值,不會影響到舊變量的值,由於他們值存儲的內存空間不一樣。
// 基本類型複製變量 var a = 10; var b = a; b = 20; a // 10 b // 20
而對於引用類型來講,一樣是複製棧中存儲的值。可是棧存儲的只是其引用地址,其具體的值存儲在堆中。變量複製僅複製棧中存儲的值,不會複製堆中存儲的值,因此新變量在棧中的值是一個地址指針。
// 引用類型複製變量 var a = { age: 27 }; var b = a; b.age = 29; a.age == b.age; // 29
可見,變量複製賦值,都屬於棧存儲拷貝,所以深淺拷貝能夠這樣區分分:
深拷貝會同時開闢新的棧內存,堆內存空間。
// 利用JSON對象方法實現深拷貝 var a = { age: 27 }; var b = JSON.parse(JSON.stringify(a)); b.age = 29; a.age // 27 b.age // 29
var person = { age: 27 }; function foo (person) { person.age = 29; } foo(person); person.age // 29;
函數調用時,會對參數賦值。而參數傳遞過程其實一樣是變量複製的過程,因此它是按值傳遞。var person = person
,由於傳遞參數是對象時,變量複製僅複製的棧存儲(淺拷貝),因此修改對象屬性會形成外部變量對象的修改。
至此,當咱們理清棧、堆數據結構,以及JS中數據類型存取方式。深淺拷貝問題也就通順了。
JavaScript執行過程當中內存分配:
內存管理不善,會出現內存泄露,形成瀏覽器內存佔用過多,頁面卡頓等問題。(後續性能優化篇章續講)
JavaScript中有自動垃圾回收機制,會經過標記清除的算法識別哪些變量對象再也不使用,對其進行銷燬。開發者也可在代碼中手動設置變量值爲null(a = null
)進行標記清除,讓其失去引用,以便下一次垃圾回收時進行有效回收。
局部環境中,函數執行完成後,函數局部環境聲明的變量再也不須要時,就會被垃圾回收銷燬(理想的狀況下,閉包會阻止這一過程)。
全局環境只有頁面退出時纔會出棧,解除變量引用。因此開發者應儘可能避免在全局環境中建立全局變量,如需使用,也要在不須要時手動標記清除,將其內存釋放掉。
垃圾回收算法除了**"標記清除",還有一種"引用計數"**,不經常使用,僅做了解。
參考文檔:
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做者:以樂之名 本文原創,有不當的地方歡迎指出。轉載請指明出處。
原文出處:https://www.cnblogs.com/kenz520/p/10291227.html