JavaShuo
欄目
標籤
基於疊加密度投影算法的X光效果
時間 2021-01-04
原文
原文鏈接
思路:利用平面的頂點和法線模擬一束平行光線,計算光線與物體(AABB)相交部分,以一定的步長採樣相交部分,並且累加每一步採樣得到的值,最後乘以相同的係數取平均值輸出顏色。 Shader "Custom/XShader" { Properties { _Volume("Texture3D", 3D) = "" {} lightScale("LightS
>>阅读原文<<
相關文章
1.
投影效果
2.
光線投影算法
3.
Shader投影效果
4.
基於MFC的平行投影算法
5.
製作投影:漸變疊加法
6.
簡單hover效果-添加投影3D
7.
photoshop光影效果-很酷的光柱
8.
fx投影效果分離
9.
cocos2d-x中流光效果
10.
[opencv]基於Mask的影響勻光算法-處理光照強度
更多相關文章...
•
SVG 模糊效果
-
SVG 教程
•
R 基礎運算
-
R 語言教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
算法總結-廣度優先算法
相關標籤/搜索
加密算法
疊加
投影
加密後的
效果
光影
發光的邊框效果
高度和投影
加密
加密、解密
Spring教程
PHP 7 新特性
PHP教程
算法
調度
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
投影效果
2.
光線投影算法
3.
Shader投影效果
4.
基於MFC的平行投影算法
5.
製作投影:漸變疊加法
6.
簡單hover效果-添加投影3D
7.
photoshop光影效果-很酷的光柱
8.
fx投影效果分離
9.
cocos2d-x中流光效果
10.
[opencv]基於Mask的影響勻光算法-處理光照強度
>>更多相關文章<<