基於疊加密度投影算法的X光效果

思路:利用平面的頂點和法線模擬一束平行光線,計算光線與物體(AABB)相交部分,以一定的步長採樣相交部分,並且累加每一步採樣得到的值,最後乘以相同的係數取平均值輸出顏色。 Shader "Custom/XShader" {     Properties     {         _Volume("Texture3D", 3D) = "" {}         lightScale("LightS
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