C#中與服務器TCP(異步回調)交互

【轉載請註明出處】

本文代碼所有是基於原生,未使用任何框架技術json

核心代碼以下

//生明一個成功響應的委託時間
public delegate void SuccessDelegate(Response response);

//鏈接服務器
public void handshake(SuccessDelegate success)
{
    //定義一個套字節監聽  包含3個參數(IP4尋址協議,流式鏈接,TCP協議)
    socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

    //須要獲取文本框中的IP地址
    IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(IP);
    //將獲取的ip地址和端口號綁定到網絡節點endpoint上
    IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(Port));

    //這裏客戶端套接字鏈接到網絡節點(服務端)用的方法是Connect 而不是Bind
    socketClient.Connect(endpoint);

    loop();

	//發送握手數據包
    clientSendMsg(Global.getHandshakeJson(), success);
}
//接收服務端發來信息的方法
private void RecMsg()
{
    while (true) //持續監聽服務端發來的消息
    {
        try {
            //因爲博主業務爲前面四位表明 後續body的長度,因此這裏先取四位
            byte[] header = new byte[4];
            //將客戶端套接字接收到的數據存入內存緩衝區, 並獲取其長度
            int l = c.socketClient.Receive(header);

            if (l == 0)
            {
                LogHelper.info("Connection closed.");
                handshake((response) =>
                {
                    //連接成功
                    LogHelper.info("Connect successed.");
                });
                return;
            }
            //取上文的值長度
            Array.Reverse(header);
            int length = System.BitConverter.ToInt32(header, 0);


            byte[] body = new byte[length];
            int bl = c.socketClient.Receive(body);

            String jsonBody = Encoding.ASCII.GetString(body);

            Response response1 = jsonBody.FromJson<Response>();

            //與後端約定爲單數seq爲請求,雙數爲響應
            if (response1.seq % 2 == 1)
            {
                //這裏處理服務器下發的請求
            }
            else
            {
                LogHelper.info("[Receive]" + jsonBody);
                if (requestList.ContainsKey(response1.seq - 1))
                {
                    SuccessDelegate success = requestList[response1.seq - 1];
                    requestList.Remove(response1.seq - 1);
                    success(response1);
                }
            }
        }
        catch (SocketException e)
        {
            c.isConnected = false;
            socketClient = null;
            threadClient = null;
            LogHelper.info("[Receive] 服務器斷開鏈接,"+e.ToString());
            return;
        }
    }
}
//發送信息到服務端的方法
	public void clientSendMsg(Request request, SuccessDelegate success)
{
	if (!isConnected)
	{
		return;
	}
	String json = JSONWriter.ToJson(request);
	Int32 len = json.Length;
	byte[] length = System.BitConverter.GetBytes(len);
	Array.Reverse(length);
	byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(json);
	byte[] byteData = new byte[length.Length + data.Length];
	length.CopyTo(byteData, 0);
	data.CopyTo(byteData, length.Length);
	//調用客戶端套接字發送字節數組
	socketClient.Send(byteData);
	LogHelper.info("[Send]" + JSONWriter.ToJson(request));
	requestList[request.seq] = success;
}

下面是Response結構

class Request
{
	public String cmd;    //指令
	public String version; //版本號
	public int seq;    //表明包序列號   從1開始天然2增加  確定爲奇數  next_seq = pre_seq + 2
	public Dictionary<string, object> cmd_body;   //主內容
}
class Response
{
	public int code;   //是否成功
	public String msg;    //信息
	public int seq;    //表明包序列號   爲請求序列號+1
	public Dictionary<string, object> resp_body;   //主內容
}

調用示例

static void Main()
{
	Application.EnableVisualStyles();
	Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
	Thread threadClient;
	//建立一個線程 用於監聽服務端發來的消息
	threadClient = new Thread(handshake);

	//將線程設置爲與後臺同步
	threadClient.IsBackground = true;

	//啓動線程
	threadClient.Start();
	Application.Run(new LoginForm());
}
static void handshake()
{
	//step1:與服務器鏈接,併發送握手數據包
	TcpConnection.getInstance().handshake((response) =>
	{
		//服務器響應握手數據包,這裏沒有判斷,使用者能夠根據自身狀況處理,連接成功
		LogHelper.info("Connect successed.");
	});
	while (true)
	{
		//每四分鐘檢測一次是否鏈接,若是沒有鏈接,重連服務器
		while (!TcpConnection.getInstance().connected())
		{
			Thread.Sleep(4 * 60 * 1000);
			TcpConnection.getInstance().handshake((response) =>
			{
				//連接成功
				LogHelper.info("Connect successed.");
			});
		}
		//每四分鐘檢測一次是否鏈接,若是鏈接,則發送心跳包到服務器
		while (TcpConnection.getInstance().connected())
		{
			Thread.Sleep(4 * 60 * 10000);
			TcpConnection.getInstance().clientSendMsg(Global.getHeartJson(), (response) =>
			{
				//連接成功
				LogHelper.info("Heart send successed.");
			});
		}
	}
}

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