Godot GUI探討續

目錄 使用大小標籤更改UI元素填充可用空間的方式 使用容器自動排列控制節點 使用大小標籤更改UI元素填充可用空間的方式 每個控制節點都有Size Flags。 它們告訴容器UI元素應如何擴展。 如果將「填充」標誌添加到「水平」或「垂直」屬性,則節點的邊界框將佔用所有空間,但它將尊重其兄弟並保留其大小。 如果HBoxContainer中有3個TextureRect節點,兩個軸上都有「Fill」標誌,
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