藍圖通信的三種方式實例展示

事件調度 1.藍圖接口(blueprint interface) 何時使用 數個藍圖中存在一些相似功能,但在調用後執行不同的效果。 玩家擁有一個火焰噴射器,使用時將觸發一個名爲 ElementalDamage 的事件。樹木藍圖接受 ElementalDamage 調用並將樹木燒燬,而雪人藍圖將把雪人融化。 玩家擁有一個「use」按鈕,按下按鈕可執行開門、關燈、拾起道具等操作。 敵人擁有特殊能力,可
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