經過 React Hooks 聲明式地使用 setInterval

本文由雲+社區發表html

做者:Dan Abramovreact

接觸 React Hooks 必定時間的你,也許會碰到一個神奇的問題: setInterval 用起來沒你想的簡單git

Ryan Florence 在他的推文裏面說到:github

很多朋友跟我提起,setInterval 和 hooks 一塊兒用的時候,有種蛋蛋的憂傷。spring

老實說,這些朋友也不是胡扯。剛開始接觸 Hooks 的時候,確實還挺讓人疑惑的。數據庫

但我認爲談不上 Hooks 的毛病,而是 React 編程模型setInterval 之間的一種模式差別。相比類(Class),Hooks 更貼近 React 編程模型,使得這種差別更加突出。編程

雖然有點繞,可是讓二者和諧相處的方法,仍是有的。數組

本文就來探索一下,如何讓 setInterval 和 Hooks 和諧地玩耍,爲何是這種方式,以及這種方式給你帶來了什麼新能力閉包


聲明:本文采用按部就班的示例來解釋問題。因此有一些示例雖然看起來能夠有捷徑可走,可是咱們仍是一步步來。dom

若是你是 Hooks 新手,不太明白我在糾結啥,不妨讀一下 React Hooks 的介紹官方文檔。本文假設讀者已經使用 Hooks 超過一個小時。


代碼呢?

經過下面的方式,咱們能夠輕鬆地實現一個每秒自增的計數器:

import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';

function Counter() {
  let [count, setCount] = useState(0);

  useInterval(() => {
    // Your custom logic here
    setCount(count + 1);
  }, 1000);

  return <h1>{count}</h1>;
}

CodeSandbox 線上示例

上述 useInterval 並非內置的 React Hook,而是我實現的一個自定義 Hook

import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';

function useInterval(callback, delay) {
  const savedCallback = useRef();

  // Remember the latest callback.
  useEffect(() => {
    savedCallback.current = callback;
  });

  // Set up the interval.
  useEffect(() => {
    function tick() {
      savedCallback.current();
    }
    if (delay !== null) {
      let id = setInterval(tick, delay);
      return () => clearInterval(id);
    }
  }, [delay]);
}

(若是你在錯過了,這裏也有一個同樣的 CodeSandbox 線上示例

我實現的 useInterval Hook 設置了一個計時器,而且在組件 unmount 的時候清理掉了。 這是經過組件生命週期上綁定 setIntervalclearInterval 的組合完成的。

這是一份能夠在項目中隨意複製粘貼的實現,你甚至能夠發佈到 NPM 上。

不關心爲何這樣實現的讀者,就不用繼續閱讀了。下面的內容是爲但願深刻理解 React Hooks 的讀者而準備的。


哈?! 🤔

我知道你想什麼:

Dan,這代碼不對勁。說好的「純粹 JavaScript」呢?React Hooks 打了 React 哲學的臉?

哈,我一開始也是這麼想的,可是後來我改觀了,如今,我準備也改變你的想法。開始以前,我先介紹下這份實現的能力。


爲何 useInterval() 是一個更合理的 API?

注意下,useInterval Hook 接收一個函數和一個延時做爲參數:

useInterval(() => {
    // ...
  }, 1000);

這個跟原生的 setInterval 很是的類似:

setInterval(() => {
    // ...
  }, 1000);

那爲啥不乾脆使用 setInterval 呢?

setIntervaluseInterval Hook 最大的區別在於,useInterval Hook 的參數是「動態的」。乍眼一看,可能不是那麼明顯。

我將經過一個實際的例子來講明這個問題:


若是咱們但願 interval 的間隔是可調的:

img一個延時可輸入的計時器

此時無需手動控制延時,直接動態調整 Hooks 參數就好了。比方說,咱們能夠在用戶切換到另外一個選項卡時,下降 AJAX 更新數據的頻率。

若是按照類(Class)的方式,怎麼經過 setInterval 實現上述需求呢?我折騰出這個:

class Counter extends React.Component {
  state = {
    count: 0,
    delay: 1000,
  };

  componentDidMount() {
    this.interval = setInterval(this.tick, this.state.delay);
  }

  componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
    if (prevState.delay !== this.state.delay) {
      clearInterval(this.interval);
      this.interval = setInterval(this.tick, this.state.delay);
    }
  }

  componentWillUnmount() {
    clearInterval(this.interval);
  }

  tick = () => {
    this.setState({
      count: this.state.count + 1
    });
  }

  handleDelayChange = (e) => {
    this.setState({ delay: Number(e.target.value) });
  }

  render() {
    return (
      <>
        <h1>{this.state.count}</h1>
        <input value={this.state.delay} onChange={this.handleDelayChange} />
      </>
    );
  }
}

(CodeSandbox 在線示例)

太熟悉了!

那改爲使用 Hooks 怎麼實現呢?

🥁🥁🥁表演開始了!

function Counter() {
  let [count, setCount] = useState(0);
  let [delay, setDelay] = useState(1000);

  useInterval(() => {
    // Your custom logic here
    setCount(count + 1);
  }, delay);

  function handleDelayChange(e) {
    setDelay(Number(e.target.value));
  }

  return (
    <>
      <h1>{count}</h1>
      <input value={delay} onChange={handleDelayChange} />
    </>
  );
}

(CodeSandbox 線上示例)

沒了,就這麼多!

不用於 class 實現的版本,useInterval Hook 「升級到」支持到支持動態調整延時的版本,沒有增長任何複雜度。

使用 useInterval 新增動態延時能力,幾乎沒有增長任何複雜度。這個優點是使用 class 沒法比擬的。

// 固定延時
useInterval(() => {
  setCount(count + 1);
}, 1000);

// 動態延時
useInterval(() => {
  setCount(count + 1);
}, delay);

useInterval 接收到另外一個 delay 的時候,它就會從新設置計時器。

咱們並無經過執行代碼來設置或者清理計時器,而是聲明瞭具備特定延時的計時器 - 這是咱們實現的 useInterval 的根本緣由。

若是想臨時暫停計時器呢?我能夠這樣來:

const [delay, setDelay] = useState(1000);
const [isRunning, setIsRunning] = useState(true);

useInterval(() => {
  setCount(count + 1);
}, isRunning ? delay : null);

(線上示例)

這就是 Hooks 和 React 再一次讓我興奮的緣由。咱們能夠把原有的調用式 API,包裝成聲明式 API,從而更加貼切地表達咱們的意圖。就跟渲染同樣,咱們能夠描述當前時間每一個點的狀態,而無需當心翼翼地經過具體的命令來操做它們。


到這裏,我但願你已經確信 useInterval Hook 是一個更好的 API - 至少在組件層面使用的時候是這樣。

但是爲何在 Hooks 裏使用 setInterval 和 clearInterval 這麼讓人惱火? 回到剛開始的計時器例子,咱們嘗試手動去實現它。


第一次

最簡單的,渲染初始狀態:

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  return <h1>{count}</h1>;
}

如今我但願它每秒定時更新。我準備使用 useEffect() 而且返回一個清理方法,由於它是一個須要清理的 Side Effect

function Counter() {
  let [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    let id = setInterval(() => {
      setCount(count + 1);
    }, 1000);
    return () => clearInterval(id);
  });

  return <h1>{count}</h1>;
}

(查看 CodeSandbox 線上示例)

看起來很簡單?

然而,這段代碼有個詭異的行爲。

React 默認會在每次渲染時,都從新執行 effects。這是符合預期的,這機制規避了早期在 React Class 組件中存在的一系列問題

一般來講,這是一個好特性,由於大部分的訂閱 API 都容許移除舊的訂閱並添加一個新的訂閱來替換。可是,這不包括 setInterval。調用了 clearInterval 後從新 setInterval 的時候,計時會被重置。若是咱們頻繁從新渲染,致使 effects 頻繁執行,計時器可能根本沒有機會被觸發!

經過使用在一個更小的時間間隔從新渲染咱們的組件,能夠重現這個 BUG:

setInterval(() => {
  // 從新渲染致使的 effect 從新執行會讓計時器在調用以前,
  // 就被 clearInterval() 清理掉,以後 setInterval()
  // 從新設置的計時器,會從新開始計時
  ReactDOM.render(<Counter />, rootElement);
}, 100);

(查看這個 BUG 的線上示例)


第二次

部分讀者可能知道,useEffect 容許咱們控制從新執行的實際。經過在第二個參數指定依賴數組,React 就會只在這個依賴數組變動的時候從新執行 effect。

useEffect(() => {
  document.title = `You clicked ${count} times`;
}, [count]);

若是咱們但願 effect 只在組件 mount 的時候執行,而且在 unmount 的時候清理,咱們能夠傳遞空數組 [] 做爲依賴。

可是!不是特別熟悉 JavaScript 閉包的讀者,極可能會犯一個共性錯誤。我來示範一下!(咱們在設計 lint 規則來幫助定位此類錯誤,不過如今尚未準備好。)

第一次的問題在於,effect 的從新執行致使計時器太早被清理掉了。若是不從新執行它們,也許能夠解決這個問題:

function Counter() {
  let [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    let id = setInterval(() => {
      setCount(count + 1);
    }, 1000);
    return () => clearInterval(id);
  }, []);

  return <h1>{count}</h1>;
}

若是這樣實現,計時器更新到 1 以後,就中止不動了。(查看這個 BUG 的線上示例)

發生了啥?

問題在於,useEffect 使用的 count 是在第一次渲染的時候獲取的。 獲取的時候,它就是 0。因爲一直沒有從新執行 effect,因此 setInterval 在閉包中使用的 count 始終是從第一次渲染時來的,因此就有了 count + 1 始終是 1 的現象。呵呵噠!

我感受你已經開始懟天懟地了。Hooks 是什麼鬼嘛!

解決這個問題的一個方案,是把 setCount(count + 1) 替換成「更新回調」的方式 setCount(c => c + 1)。從回調參數中,能夠獲取到最新的狀態。此非萬全之策,新的 props 就沒法讀取到。

另外一個解決方案是使用 useReducer()。此方案更爲靈活。在 reducer 內部,能夠訪問當前的狀態,以及最新的 props。dispatch 方法自己不會改變,因此你能夠在閉包裏往裏面灌任何數據。使用 useReducer() 的一個限制是,你不能在內部觸發 effects。(不過,你是能夠經過返回一個新 state 來觸發一些 effect)。

爲什麼如此艱難?


阻抗不匹配

這個術語(譯者注:術語原文爲 "Impedance Mismatch")在不少地方被你們使用,Phil Haack 是這樣解釋的:

有人說數據庫來自火星,對象來自金星。數據庫不能自然的和對象模型創建映射關係。這就像嘗試將兩塊磁鐵的 N 極擠在一塊兒同樣。

咱們此處的「阻抗不匹配」,說的不是數據庫和對象。而是 React 編程模型,與命令式的 setInterval API 之間的不匹配。

一個 React 組件可能會被 mount 一段時間,而且經歷多個不一樣的狀態,不過它的 render 結果一次性地描述了全部這些狀態

// 描述了每一次渲染的狀態
return <h1>{count}</h1>

同理,Hooks 讓咱們聲明式地使用一些 effect:

// 描述每個計數器的狀態
useInterval(() => {
  setCount(count + 1);
}, isRunning ? delay : null);

咱們不須要去設置計時器,可是指明瞭它是否應該被設置,以及設置的間隔是多少。咱們事先的 Hook 就是這麼作的。經過離散的聲明,咱們描述了一個連續的過程。

相對應的,setInterval 卻沒有描述到整個過程 - 一旦你設置了計時器,它就沒法改變了,只能清除它。

這就是 React 模型和 setInterval API 之間的「阻抗不匹配」。


React 組件的 props 和 state 會變化時,都會被從新渲染,而且把以前的渲染結果「忘記」的一乾二淨。兩次渲染之間,是互不相干的。

useEffect() Hook 一樣會「遺忘」以前的結果。它清理上一個 effect 而且設置新的 effect。新的 effect 獲取到了新的 props 和 state。因此咱們第一次的事先在某些簡單的狀況下,是能夠執行的。

可是 setInterval() 不會 「忘記」。 它會一直引用着舊的 props 和 state,除非把它換了。可是隻要把它換了,就無法不從新設置時間了。

等會,真的不能嗎?


Refs 是救星!

先把問題整理下:

  • 第一次渲染的時候,使用 callback1 進行 setInterval(callback1, delay)
  • 下一次渲染的時候,使用 callback2 能夠訪問到新的 props 和 state
  • 咱們沒法用 callback2 替換掉 callback1 可是又不重設計時器

若是咱們壓根不替換計時器,而是傳入一個 savedCallback 變量,始終指向最新的計時器回調呢??

如今咱們的方案看起來是這樣的:

  • 設置計時器 setInterval(fn, delay),其中 fn 調用 savedCallback
  • 第一次渲染,設置 savedCallbackcallback1
  • 第二次渲染,設置 savedCallbackcallback2
  • ???
  • 行了

可變的 savedCallback 須要在屢次渲染之間「持久化」,因此不能使用常規變量。咱們須要像相似實例字段的手段。

從 Hooks 的 FAQ 中,咱們得知 useRef() 能夠幫咱們作到這點:

const savedCallback = useRef();
// { current: null }

(你可能已經對 React 的 DOM refs 比較熟悉了。Hooks 引用了相同的概念,用於持有任意可變的值。一個 ref 就行一個「盒子」,能夠放東西進去。)

useRef() 返回了一個字面量,持有一個可變的 current 屬性,在每一次渲染之間共享。咱們能夠把最新的計時器回調保存進去。

function callback() {
  // 能夠讀取到最新的 state 和 props
  setCount(count + 1);
}

// 每次渲染,保存最新的回調到 ref 中
useEffect(() => {
  savedCallback.current = callback;
});

後續就能夠在計時器回調中調用它了:

useEffect(() => {
  function tick() {
    savedCallback.current();
  }

  let id = setInterval(tick, 1000);
  return () => clearInterval(id);
}, []);

因爲傳入了 [],咱們的 effect 不會從新執行,因此計時器不會被重置。另外一方面,因爲設置了 savedCallback ref,咱們能夠獲取到最後一次渲染時設置的回調,而後在計時器觸發時調用。

再看一遍完整的實現:

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const savedCallback = useRef();

  function callback() {
    setCount(count + 1);
  }

  useEffect(() => {
    savedCallback.current = callback;
  });

  useEffect(() => {
    function tick() {
      savedCallback.current();
    }

    let id = setInterval(tick, 1000);
    return () => clearInterval(id);
  }, []);

  return <h1>{count}</h1>;
}

(查看 CodeSandbox 線上示例)


提取爲自定義 Hook

不得不認可,上面的代碼有點迷。各類花裏胡哨的操做讓人費解不說,還有可能讓 state 和 refs 與其它邏輯裏的搞混。

我認爲,雖然 Hooks 相比 Class 提供了更底層的能力 - 不過 Hooks 的牛逼在於容許咱們重組、抽象後創造出聲明語意更優的 Hooks

事實上,我就想這樣來寫:

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useInterval(() => {
    setCount(count + 1);
  }, 1000);

  return <h1>{count}</h1>;
}

因而我把個人實現核心拷貝到自定義 Hook 中:

function useInterval(callback) {
  const savedCallback = useRef();

  useEffect(() => {
    savedCallback.current = callback;
  });

  useEffect(() => {
    function tick() {
      savedCallback.current();
    }

    let id = setInterval(tick, 1000);
    return () => clearInterval(id);
  }, []);
}

延時值 1000 是硬編碼的,把它參數化:

function useInterval(callback, delay) {

在設置計時器的時候使用:

let id = setInterval(tick, delay);

如今 delay 可能在屢次渲染之間變動,我須要把它聲明爲計時器 effect 的依賴:

useEffect(() => {
  function tick() {
    savedCallback.current();
  }

  let id = setInterval(tick, delay);
  return () => clearInterval(id);
}, [delay]);

慢着,咱們以前不是爲了不計時器重設,才傳入了一個 [] 的嗎?不徹底是。咱們只是但願 Hooks 不要在 callback 變動的從新執行。若是 delay 變動了,咱們是想要從新啓動計時器的。

如今來看下咱們的代碼是否是能跑:

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useInterval(() => {
    setCount(count + 1);
  }, 1000);

  return <h1>{count}</h1>;
}

function useInterval(callback, delay) {
  const savedCallback = useRef();

  useEffect(() => {
    savedCallback.current = callback;
  });

  useEffect(() => {
    function tick() {
      savedCallback.current();
    }

    let id = setInterval(tick, delay);
    return () => clearInterval(id);
  }, [delay]);
}

(讀者能夠在 CodeSandbox 上試一下)

棒棒的!如今,咱們能夠無需關注實現細節,在任何組件裏面須要的時候,直接使用 useInterval() 了。

Bonus: 暫停計時器

咱們但願在給 delaynull 的時候暫停計時器:

const [delay, setDelay] = useState(1000);
const [isRunning, setIsRunning] = useState(true);

useInterval(() => {
  setCount(count + 1);
}, isRunning ? delay : null);

怎麼實現?簡單:不設置計時器就能夠了。

useEffect(() => {
  function tick() {
    savedCallback.current();
  }

  if (delay !== null) {
    let id = setInterval(tick, delay);
    return () => clearInterval(id);
  }
}, [delay]);

(CodeSandbox 線上示例)

就這樣了。這段代碼能夠處理各類可能的變動了:延時值改變、暫停和繼續。雖然 useEffect() API 須要咱們前期花更多的精力進行設置和清理工做,添加新能力倒是輕鬆了。

Bonus: 有趣的 Demo

這個 useInterval() Hook 其實很好玩。如今 side effects 是聲明式的,因此組合使用變得輕鬆多了。

比方說,咱們可使用一個計時器來控制另外一個計時器的 delay:

img自動加速的計時器

function Counter() {
  const [delay, setDelay] = useState(1000);
  const [count, setCount] = useState(0);

  // Increment the counter.
  useInterval(() => {
    setCount(count + 1);
  }, delay);

  // Make it faster every second!
  useInterval(() => {
    if (delay > 10) {
      setDelay(delay / 2);
    }
  }, 1000);

  function handleReset() {
    setDelay(1000);
  }

  return (
    <>
      <h1>Counter: {count}</h1>
      <h4>Delay: {delay}</h4>
      <button onClick={handleReset}>
        Reset delay
      </button>
    </>
  );
}

(CodeSandbox 線上示例)

總結

Hooks 須要咱們慢慢適應 - 尤爲是在面對命令式和聲明式代碼的區別時。你能夠創造出像 React Spring 同樣強大的聲明式抽象,可是他們複雜的用法偶爾會讓你緊張。

Hooks 還很年輕,還有不少咱們能夠研究和對比的模式。若是你習慣於按照「最佳實踐」來的話,大可沒必要着急使用 Hooks。社區還需時間來嘗試和挖掘更多的內容。

使用 Hooks 的時候,涉及到相似 setInterval() 的 API,會碰到一些問題。閱讀本文後,但願讀者可以理解而且解決它們,同時,經過建立更加語義化的聲明式 API,享受其帶來的好處。

此文已由騰訊雲+社區在各渠道發佈

獲取更多新鮮技術乾貨,能夠關注咱們騰訊雲技術社區-雲加社區官方號及知乎機構號

相關文章
相關標籤/搜索