pear-FSM自帶的例子很很差用,帶空格輸入還要古怪的輸入方式,如今我來改個改進版的。 php
<?php /* rpnEasy.php author: mx 2014-12-04 用fsm實現簡單四則運算,不支持先乘除後加減 */ require_once 'FSM.php'; //操做對象1遇到數字 function BuildSmallNumber($symbol, &$payload) { array_push($payload, $symbol); } //操做對象1連續遇到數字 function BuildBigNumber($symbol, &$payload) { $n = array_pop($payload); $n = $n . $symbol; $n = (int)$n; array_push($payload, $n); } //遇到運算符 function BuildOp($symbol, &$payload){ array_push($payload, $symbol); } //操做對象2遇到數字 function BuildSmallNumber2($symbol, &$payload) { array_push($payload, $symbol); } //操做對象2連續遇到數字 function BuildBigNumber2($symbol, &$payload) { $n = array_pop($payload); $n = $n . $symbol; $n = (int)$n; array_push($payload, $n); } // function EndBuildNumber($symbol, &$payload) // { // $n = array_pop($payload); // array_push($payload, (int)$n); // } function DoEqualTemp($symbol, &$payload) { // 先將棧裏的幾個計算計算 //操做對象2 $ar = array_pop($payload); //運算符 $s = array_pop($payload); //操做對象1 $al = array_pop($payload); if ($s == '+') { array_push($payload, $al + $ar); } elseif ($s == '-') { array_push($payload, $al - $ar); } elseif ($s == '*') { array_push($payload, $al * $ar); } elseif ($s == '/') { array_push($payload, $al / $ar); } //最新運算符壓入 array_push($payload, $symbol); } function DoEqual($symbol, &$payload) { if(count($payload)>2){ //操做對象2 $ar = array_pop($payload); //運算符 $s = array_pop($payload); //操做對象1 $al = array_pop($payload); if ($s == '+') { array_push($payload, $al + $ar); } elseif ($s == '-') { array_push($payload, $al - $ar); } elseif ($s == '*') { array_push($payload, $al * $ar); } elseif ($s == '/') { array_push($payload, $al / $ar); } } echo array_pop($payload) . "\n"; } function Error($symbol, $payload) { echo "This does not compute: $symbol\n"; } $stack = array(); $fsm = new FSM('INIT', $stack); $fsm->setDefaultTransition('INIT', 'Error'); //狀態:起始讀入必須是數字。 數字後面能夠跟數字或加減乘除或=, 運算符後必須跟數字。 // $fsm->addTransitionAny('INIT', 'INIT'); $fsm->addTransitions(range(0,9), 'INIT', 'INPUT1', 'BuildSmallNumber'); $fsm->addTransitions(range(0,9), 'INPUT1', 'INPUT1', 'BuildBigNumber'); $fsm->addTransitions(array('+','-','*','/'), 'INPUT1', 'OPERATE', 'BuildOp'); $fsm->addTransitions(range(0,9), 'OPERATE', 'INPUT2', 'BuildSmallNumber2'); $fsm->addTransitions(range(0,9), 'INPUT2', 'INPUT2', 'BuildBigNumber2'); $fsm->addTransitions(array('+','-','*','/'), 'INPUT2', 'OPERATE', 'DoEqualTemp'); $fsm->addTransition('=', 'INPUT2', 'INIT', 'DoEqual'); echo "Expression:\n"; $stdin = fopen('php://stdin', 'r'); $expression = rtrim(fgets($stdin)); $symbols = preg_split('//', $expression, -1, PREG_SPLIT_NO_EMPTY); $fsm->processList($symbols);
運行下 php 目錄\rpnEasy.php express
輸入 11+22-3+5之類,測試成功! 函數
這個例子的主要改動在於,原代碼是維持棧裏只有數字,用空格做爲輸入結束分隔符,碰到符號開始算,因而就要輸入3 4 + 這樣的格式。 如今改爲 區分 操做對象1,運算符,操做對象2 (即對應原代碼裏al,ar象徵的左右值),把運算符也暫存到棧裏,則可支持連續不間斷的緊密計算表達式。 測試
可是,這個是堅持從左到右的平滑計算,若是要先乘除後加減帶或者先加減或乘除,運算符有前後優先級的呢? ui
須要引入一張可定義符號優先級的表,而後修改程序爲每次遇到兩個運算符時,進行與前一次運算符的比較操做。根據算符優先法,用棧完成。 spa
到這裏我停下了,儘管帶運算優先級的基於FSM的計算並不是不可實現,但我沒有繼續去實現。這裏我感受主要仍是依賴於棧的處理,FSM已經不是關鍵。 設計
在這裏總結下我對php-FSM的特性理解: code
1. 很像switch case,或者說就是一種變形 對象
2. 適用於輸入未知狀況比較多,但規則較清晰的問題 get
3. 須要用一個棧進行數據處理
4. 徹底能夠有多個FSM在程序中。
5. 須要設計大量的函數,清晰的命名,清晰地理順。(我就是狀態太多以爲麻煩因此停下了)
6. 數學計算只是例子,或許用於文字的解析更加實用,但須要將FSM的狀態進行訓練和保存(即非人純手工定義各狀態)。