抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠建立其餘工廠。該超級工廠又稱爲其餘工廠的工廠。這種類型的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立對象的最佳方式。設計模式
在抽象工廠模式中,接口是負責建立一個相關對象的工廠,不須要顯式指定它們的類。每一個生成的工廠都能按照工廠模式提供對象。ide
意圖:提供一個建立一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。操作系統
主要解決:主要解決接口選擇的問題。設計
什麼時候使用:系統的產品有多於一個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。對象
如何解決:在一個產品族裏面,定義多個產品。blog
關鍵代碼:在一個工廠裏聚合多個同類產品。接口
應用實例:工做了,爲了參加一些聚會,確定有兩套或多套衣服吧,好比說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),甚至對於一個家庭來講,可能有商務女裝、商務男裝、時尚女裝、時尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體產品。假設一種狀況(現實中是不存在的,要否則,無法進入共產主義了,但有利於說明抽象工廠模式),在您的家中,某一個衣櫃(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產品),每次拿這種成套的衣服時也天然要從這個衣櫃中取出了。用 OO 的思想去理解,全部的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某一個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另外一個抽象產品)。產品
優勢:當一個產品族中的多個對象被設計成一塊兒工做時,它能保證客戶端始終只使用同一個產品族中的對象。it
缺點:產品族擴展很是困難,要增長一個系列的某一產品,既要在抽象的 Creator 里加代碼,又要在具體的裏面加代碼。class
使用場景: 一、QQ 換皮膚,一整套一塊兒換。 二、生成不一樣操做系統的程序。
注意事項:產品族難擴展,產品等級易擴展。
咱們將建立 Shape 和 Color 接口和實現這些接口的實體類。下一步是建立抽象工廠類 AbstractFactory。接着定義工廠類 ShapeFactory 和 ColorFactory,這兩個工廠類都是擴展了 AbstractFactory。而後建立一個工廠創造器/生成器類 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo,咱們的演示類使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory 對象。它將向 AbstractFactory 傳遞形狀信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對象的類型。同時它還向 AbstractFactory 傳遞顏色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便獲取它所需對象的類型。