H5拍照、選擇圖片上傳組件核心

背景

前段時間項目重構,改爲SSR的項目,但以前用的圖片選擇上傳組件不支持SSR(server-side-render)。遂進行了調研,發現不少的工具。但有的太大,有的使用麻煩,有的不知足使用需求。決定本身寫一個h5移動端圖片上傳組件。圖片上傳是一個比較廣泛的需求,PC端還好,移動端就不是特別好作了。下面將過程當中一些重點的問題進行簡單的記錄。javascript

重點

1.關於input


  • 選擇功能使用<input>標籤實現。屬性accept='image/*',:capture表示,能夠捕獲到系統默認的設備,好比:camera--照相機;camcorder--攝像機;microphone--錄音。若是設置了capture="camera",那麼默認使用相機,存在部分機型沒法調用相機的問題,咱們這裏不設置。容許多選multiple,加上onchange事件的回調函數。最終input大概長這個樣子:java

    <input type='file'
        className={classes.picker}
        accept='image/*'
        multiple
        capture="camera"
        onChange={this.onfileChange} />
    固然,這個input很醜,咱們能夠經過設置`opacity:0`,經過定位將咱們須要的選擇按鈕樣式覆蓋上去。讓它更加迷人一些。

2.關於選擇預覽功能


  • 選擇圖片後能預覽是一個常見的功能,這裏拋開樣式,只說代碼實現。在onchange的回調函數中,咱們能經過e.target.files拿到所選擇的文件,可是文件是沒法展現在頁面上的,一般的作法是使用reader.readAsDataURL(file)轉爲base64而後展現在頁面上。我這邊採用九宮格展現,每一個圖片是一個canvas。考慮到不一樣圖片寬高比的問題,我先經過reader.readAsDataURL(file)拿到base64文件。而後建立一個經過九宮格的canvas寬高比繪製圖像,使圖片內容在不失真的狀況下鋪滿整個canvas。ios

    fileToCanvas (file, index) {//文件
            let reader = new FileReader();
            reader.readAsDataURL(file);
            reader.onload = (event) => {
                let image = new Image();
                image.src = event.target.result;
                image.onload = () => {
                    let imageCanvas = this['canvas' + index].getContext('2d');
                    let canvas = { width: imageCanvas.canvas.scrollWidth * 2, height: imageCanvas.canvas.scrollHeight * 2 };
                    let ratio = image.width / image.height;
                    let canvasRatio = canvas.width / canvas.height;
                    let xStart = 0; let yStart = 0; let renderableWidth; let renderableHeight;
                    if (ratio > canvasRatio) { 
                    // 橫向過大,以高爲準,縮放寬度
                        let hRatio = image.height / canvas.height;
                        renderableHeight = image.height;
                        renderableWidth = canvas.width * hRatio;
                        xStart = (image.width - renderableWidth) / 2;
                    }
                    if (ratio < canvasRatio) { 
                    // 橫向太小,以寬爲準,縮放高度
                        let wRatio = image.width / canvas.width;
                        renderableWidth = image.width;
                        renderableHeight = canvas.height * wRatio;
                        yStart = (image.height - renderableHeight) / 2;
                    }
                    imageCanvas.drawImage(image, xStart, yStart, renderableWidth, renderableHeight, 0, 0, canvas.width * 2, canvas.height);
                };
            };
        }

3.文件上傳的擴展名獲取


  • 部分機型拍照時文件經過onchange事件拿到的文件是blob(小米6等)此時經過blob.type手動判斷擴展名。

4.ios拍照方向獲取


  • 當ios拍照上傳後發現文件被旋轉了,本地文件確是正常的,這個問題的緣由這裏不做詳細解釋。有興趣的能夠搜一下。因此咱們須要檢測orientation,並將圖像旋轉回正常方向。獲取orientation有現成的不少庫如Exif.js。可是這個庫有些大,爲了這個小需求引入彷佛不太值得。stackoverflow上有不少現成的獲取圖片方向的代碼。
    稍微改了下:git

    getOrientation (file) {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                let reader = new FileReader();
                reader.onload = function (e) {
                //e.target.result爲base64編碼的文件
                    let view = new DataView(e.target.result);
                    if (view.getUint16(0, false) !== 0xffd8) {
                        return resolve(-2);
                    }
                    let length = view.byteLength;
                    let offset = 2;
                    while (offset < length) {
                        let marker = view.getUint16(offset, false);
                        offset += 2;
                        if (marker === 0xffe1) {
                            let tmp = view.getUint32(offset += 2, false);
                            if (tmp !== 0x45786966) {
                                return resolve(-1);
                            }
                            let little = view.getUint16(offset += 6, false) === 0x4949;
                            offset += view.getUint32(offset + 4, little);
                            let tags = view.getUint16(offset, little);
                            offset += 2;
                            for (let i = 0; i < tags; i++) {
                                if (view.getUint16(offset + i * 12, little) === 0x0112) {
                                    return resolve(view.getUint16(offset + i * 12 + 8, little));
                                }
                            }
                        } else if ((marker & 0xff00) !== 0xff00) {
                            break;
                        } else {
                            offset += view.getUint16(offset, false);
                        }
                    }
                    return resolve(-1);
                };
    
                reader.readAsArrayBuffer(file.slice(0, 64 * 1024));
            });
        }

    //返回值:1--正常,-2--非jpg,-1--undefinedgithub

5.ios照片方向修正


正常的圖像orientation應該是1,因而咱們將file轉爲canvas,使用canvastransform方法對canvas進行變換, 參考。最後經過canvas.toDataURL('')拿到base64編碼的方向正常的base64圖片,再將base64轉爲blob進行上傳;canvas

//重置文件orientation
resetOrientationToBlob (file, orientation) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        let reader = new FileReader();
        reader.readAsDataURL(file);
        reader.onload = (event) => {
            let image = new Image();
            image.src = event.target.result;
            image.onload = () => {
                let width = image.width;
                let height = image.height;
                let canvas = document.createElement('canvas');
                let ctx = canvas.getContext('2d');
                if (orientation > 4 && orientation < 9) {
                    canvas.width = height;
                    canvas.height = width;
                } else {
                    canvas.width = width;
                    canvas.height = height;
                }

                switch (orientation) {
                case 2:
                    ctx.transform(-1, 0, 0, 1, width, 0);
                    break;
                case 3:
                    ctx.transform(-1, 0, 0, -1, width, height);
                    break;
                case 4:
                    ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, height);
                    break;
                case 5:
                    ctx.transform(0, 1, 1, 0, 0, 0);
                    break;
                case 6:
                    ctx.transform(0, 1, -1, 0, height, 0);
                    break;
                case 7:
                    ctx.transform(0, -1, -1, 0, height, width);
                    break;
                case 8:
                    ctx.transform(0, -1, 1, 0, 0, width);
                    break;
                default:
                    ctx.transform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
                }

                ctx.drawImage(image, 0, 0, width, height);
                let base64 = canvas.toDataURL('image/png');
                let blob = this.dataURLtoBlob(base64);
                resolve(blob);
            };
        };
    });

}ide

最後

  • 圖片上傳,這部分應該比較easy。經過FormData的形式將文件上傳便可。以上代碼僅是部分功能的僞代碼,不是全部功能的最終實現。
  • 能折騰就折騰一下,最後你會發現,學到了不少東西,但仍是別人的輪子好用2333。
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