【Android】仿鬥魚滑動拼圖驗證碼控件

本篇文章已受權微信公衆號 guolin_blog (郭霖)獨家發佈
轉載請標明出處:
gold.xitu.io/post/583566…
本文出自:【張旭童的稀土掘金】(gold.xitu.io/user/56de21…)
代碼傳送門:喜歡的話,隨手點個star。多謝
github.com/mcxtzhang/S…javascript

概述

本篇滑動驗證碼的代碼其實上週四就寫好了,結果週末遇上找房子,搬家,累掉了半條命,趕忙寫篇博客恢復恢復元氣。前端

上週一總監讓我研究一波滑動驗證碼,說項目可能會上。我想了一下好像在鬥魚、淘寶都見過,結果下了這兩個app,發現怎麼點也出不來滑動驗證碼。因而,我就去web端鬥魚看了一下,果真,每次登錄都會出現驗證碼。
好吧,那咱們此次的目標就定爲 在 Android端app上,自定義View,仿一個web端滑動驗證碼吧
(後話,作到後面發現我有點蠢了,我應該直接模仿app端的,不少效果在web端應該很好實現 ,可是在Android端就不那麼好整了。,例如驗證成功的白光掃過動畫,以下圖。在Android上實現起來就不太容易,有些效果仍是不如web端酷炫。)java

鬥魚web端效果

咱們的Demo,Ac娘鎮樓

(圖很渣,也忽略底下的SeekBar,這不是重點)
一些動畫,效果錄不出來了,你們能夠去鬥魚web端看一下,而後下載Demo看一下,效果仍是能夠的。
代碼 傳送門:
github.com/mcxtzhang/S…

咱們的Demo和web端基本上同樣。android

那麼本控件包含不只包含如下功能:git

  • 隨機區域起點(左上角x,y)生成一個驗證碼陰影。
  • 驗證碼拼圖 凹凸圖形會隨機變換。
  • 驗證碼區域寬高可自定義。
  • 摳圖驗證碼區域,繪製一個用於聯動滑動的驗證碼滑塊。
  • 驗證失敗,會閃爍幾下而後回到原點。
  • 驗證成功,會有白光掃過的動畫。

分解一下驗證碼核心實現思路:github

  • 控件繼承自ImageView。理由:
    1 若是放在項目中用,驗證碼圖片但願能夠是接口返回。ImageView以及其子類支持花式加載圖片。
    2 繼承自ImageView,繪製圖片自己不用咱們干預,也不用咱們操心scaleType,節省不少工做。
  • onSizeChanged()方法中生成 和 控件寬高相關的屬性值:
    1 初始化時隨機生成驗證碼區域起點
    2 生成驗證碼區域Path
    3 生成滑塊Bitmap
  • onDraw()時,依次繪製:
    1 驗證碼陰影
    2 滑塊

核心工做是以上,但是實現起來仍是有不少坑的,下面一步一步來吧。web


驗證碼區域的生成

這裏我省略自定義View的幾個基礎步驟:canvas

  • 在attrs.xml定義屬性
  • 在View的構造函數裏獲取attrs屬性
  • 一些Paint,Path的初始化工做

完整代碼在
github.com/mcxtzhang/S…
能夠下載後對照閱讀,效果更佳。api

首先思考,驗證碼區域包含:微信

  • 繪製在圖片上的驗證碼陰影
  • 可移動的驗證碼滑塊

1 生成驗證碼陰影

咱們用Path存儲驗證碼區域,
因此這一步最重要是生成驗證碼區域的Path。
查看競品(鬥魚web端)以下,

鬥魚驗證碼原型.png

so,咱們這裏要繪製一個矩形+四邊可能會有隨機的凹凸,凹凸能夠用半圓來替代。
咱們以下編寫:
代碼配有註釋,gap是指凹凸的起點和頂點的距離。

//生成驗證碼Path
    private void createCaptchaPath() {
        //本來打算隨機生成gap,後來發現 寬度/3 效果比較好,
        int gap = mRandom.nextInt(mCaptchaWidth / 2);
        gap = mCaptchaWidth / 3;

        //隨機生成驗證碼陰影左上角 x y 點,
        mCaptchaX = mRandom.nextInt(mWidth - mCaptchaWidth - gap);
        mCaptchaY = mRandom.nextInt(mHeight - mCaptchaHeight - gap);

        mCaptchaPath.reset();
        mCaptchaPath.lineTo(0, 0);

        //從左上角開始 繪製一個不規則的陰影
        mCaptchaPath.moveTo(mCaptchaX, mCaptchaY);//左上角
        mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + gap, mCaptchaY);
        //draw一個隨機凹凸的圓
        drawPartCircle(new PointF(mCaptchaX + gap, mCaptchaY),
                new PointF(mCaptchaX + gap * 2, mCaptchaY),
                mCaptchaPath, mRandom.nextBoolean());


        mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY);//右上角
        mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY + gap);
        //draw一個隨機凹凸的圓
        drawPartCircle(new PointF(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY + gap),
                new PointF(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY + gap * 2),
                mCaptchaPath, mRandom.nextBoolean());


        mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY + mCaptchaHeight);//右下角
        mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + mCaptchaWidth - gap, mCaptchaY + mCaptchaHeight);
        //draw一個隨機凹凸的圓
        drawPartCircle(new PointF(mCaptchaX + mCaptchaWidth - gap, mCaptchaY + mCaptchaHeight),
                new PointF(mCaptchaX + mCaptchaWidth - gap * 2, mCaptchaY + mCaptchaHeight),
                mCaptchaPath, mRandom.nextBoolean());


        mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX, mCaptchaY + mCaptchaHeight);//左下角
        mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX, mCaptchaY + mCaptchaHeight - gap);
        //draw一個隨機凹凸的圓
        drawPartCircle(new PointF(mCaptchaX, mCaptchaY + mCaptchaHeight - gap),
                new PointF(mCaptchaX, mCaptchaY + mCaptchaHeight - gap * 2),
                mCaptchaPath, mRandom.nextBoolean());


        mCaptchaPath.close();
    }複製代碼

關於drawPartCircle(),它的功能是傳入起點、終點座標,以及須要凹仍是凸,和繪製的Path。它會在Path上繪製一個凹、凸的半圓。
代碼以下:

/** * 傳入起點、終點 座標、凹凸和Path。 * 會自動繪製凹凸的半圓弧 * * @param start 起點座標 * @param end 終點座標 * @param path 半圓會繪製在這個path上 * @param outer 是否凸半圓 */
    public static void drawPartCircle(PointF start, PointF end, Path path, boolean outer) {
        float c = 0.551915024494f;
        //中點
        PointF middle = new PointF(start.x + (end.x - start.x) / 2, start.y + (end.y - start.y) / 2);
        //半徑
        float r1 = (float) Math.sqrt(Math.pow((middle.x - start.x), 2) + Math.pow((middle.y - start.y), 2));
        //gap值
        float gap1 = r1 * c;

        if (start.x == end.x) {
            //繪製豎直方向的

            //是不是從上到下
            boolean topToBottom = end.y - start.y > 0 ? true : false;
            //如下是我寫出了全部的計算公式後推的,不要問我過程,只可意會。
            int flag;//旋轉系數
            if (topToBottom) {
                flag = 1;
            } else {
                flag = -1;
            }
            if (outer) {
                //凸的 兩個半圓
                path.cubicTo(start.x + gap1 * flag, start.y,
                        middle.x + r1 * flag, middle.y - gap1 * flag,
                        middle.x + r1 * flag, middle.y);
                path.cubicTo(middle.x + r1 * flag, middle.y + gap1 * flag,
                        end.x + gap1 * flag, end.y,
                        end.x, end.y);
            } else {
                //凹的 兩個半圓
                path.cubicTo(start.x - gap1 * flag, start.y,
                        middle.x - r1 * flag, middle.y - gap1 * flag,
                        middle.x - r1 * flag, middle.y);
                path.cubicTo(middle.x - r1 * flag, middle.y + gap1 * flag,
                        end.x - gap1 * flag, end.y,
                        end.x, end.y);
            }
        } else {
            //繪製水平方向的

            //是不是從左到右
            boolean leftToRight = end.x - start.x > 0 ? true : false;
            //如下是我寫出了全部的計算公式後推的,不要問我過程,只可意會。
            int flag;//旋轉系數
            if (leftToRight) {
                flag = 1;
            } else {
                flag = -1;
            }
            if (outer) {
                //凸 兩個半圓
                path.cubicTo(start.x, start.y - gap1 * flag,
                        middle.x - gap1 * flag, middle.y - r1 * flag,
                        middle.x, middle.y - r1 * flag);
                path.cubicTo(middle.x + gap1 * flag, middle.y - r1 * flag,
                        end.x, end.y - gap1 * flag,
                        end.x, end.y);
            } else {
                //凹 兩個半圓
                path.cubicTo(start.x, start.y + gap1 * flag,
                        middle.x - gap1 * flag, middle.y + r1 * flag,
                        middle.x, middle.y + r1 * flag);
                path.cubicTo(middle.x + gap1 * flag, middle.y + r1 * flag,
                        end.x, end.y + gap1 * flag,
                        end.x, end.y);
            }


/* 沒推導以前的公式在這裏 if (start.x < end.x) { if (outer) { //上左半圓 順時針 path.cubicTo(start.x, start.y - gap1, middle.x - gap1, middle.y - r1, middle.x, middle.y - r1); //上右半圓:順時針 path.cubicTo(middle.x + gap1, middle.y - r1, end.x, end.y - gap1, end.x, end.y); } else { //下左半圓 逆時針 path.cubicTo(start.x, start.y + gap1, middle.x - gap1, middle.y + r1, middle.x, middle.y + r1); //下右半圓 逆時針 path.cubicTo(middle.x + gap1, middle.y + r1, end.x, end.y + gap1, end.x, end.y); } } else { if (outer) { //下右半圓 順時針 path.cubicTo(start.x, start.y + gap1, middle.x + gap1, middle.y + r1, middle.x, middle.y + r1); //下左半圓 順時針 path.cubicTo(middle.x - gap1, middle.y + r1, end.x, end.y + gap1, end.x, end.y); } }*/
        }
    }複製代碼

這裏用的是推導以後的公式,沒推導前的也在註釋裏。
簡單說,先計算出中點和半徑,利用三次貝塞爾曲線繪製一個圓(c和gap1 都是和三次貝塞爾曲線相關)。關於三次貝塞爾曲線就不展開了,網上不少資料,我也是現學的。
這裏關於繪製驗證碼陰影Path,還有一段曲折心路歷程,
繪製出來的效果以下:

左邊是滑塊,右邊是陰影
)

心路歷程(能夠不看)
驗證碼Path,猛的一看,彷佛很簡單,不就是一個矩形+上四個邊可能出現的凹凸嘛。
凹凸的話,咱們就是繪製一個半圓好了。
利用PathlineTo()+addCircle()彷佛能夠很輕鬆的實現?
最開始我是這麼作的,結果發現畫出來的Path是多段的Path,閉合後,沒法造成一個完整陰影區域。更沒法用於下一步驗證碼滑塊bitmap的生成。
好,看來是addCircle()的鍋,致使了Path被分割成多段。那我用arcTo()好了,結果發現arcTo不像addCircle()那樣能夠設置繪圖的方向,(順時針,逆時針),這當時可把我難住了,由於不能逆時針的話,上、右邊的凹就畫不出來。因此我放棄了,我轉用貝塞爾曲線繪製這個凹凸。
文章寫到這裏,我忽然發現本身智障了,sweepAngle傳入負值不就能夠逆時針了嗎。如:arcTo(oval, 180, -180);
因此說寫博客是有很大好處的,寫博客時大腦也是高速旋轉,由於生怕寫出錯誤,一是誤導別人,二是丟人。大腦高速運轉說不定就想通了之前想不通的問題。
因而我就腦殘的用sin+二階貝爾賽曲線去繪製這個半圓了,爲何用它們呢?由於當初我繪製波浪滾動的時候用的sin函數+二階貝塞爾模擬波浪,因而我就慣性思惟的也這麼解決了。結果呢?繪製出來的凹凸不夠圓啊,sin函數仍是比不過圓是否是。
因而我就走上了用三節貝塞爾曲線模擬圓的路。
看來我當初寫這一塊代碼的時候,腦子確實不太清醒,不過也有收穫。又複習了一遍Path的幾個函數和貝塞爾曲線。

2 摳圖:驗證碼滑塊的生成

驗證碼Path生成好了後,我要根據Path去生成驗證碼滑塊。那麼第一步就是要摳圖了。
代碼以下:

//生成滑塊
    private void craeteMask() {
        mMaskBitmap = getMaskBitmap(((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap(), mCaptchaPath);
        //滑塊陰影
        mMaskShadowBitmap = mMaskBitmap.extractAlpha();
        //拖動的位移重置
        mDragerOffset = 0;
        //isDrawMask 繪製失敗閃爍動畫用
        isDrawMask = true;
    }複製代碼
//摳圖
    private Bitmap getMaskBitmap(Bitmap mBitmap, Path mask) {
        //以控件寬高 create一塊bitmap
        Bitmap tempBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        //把建立的bitmap做爲畫板
        Canvas mCanvas = new Canvas(tempBitmap);
        //有鋸齒 且沒法解決,因此換成XFermode的方法作
        //mCanvas.clipPath(mask);
        // 抗鋸齒
        mCanvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
        //繪製用於遮罩的圓形
        mCanvas.drawPath(mask, mMaskPaint);
        //設置遮罩模式(圖像混合模式)
        mMaskPaint.setXfermode(mPorterDuffXfermode);
        //★考慮到scaleType等因素,要用Matrix對Bitmap進行縮放
        mCanvas.drawBitmap(mBitmap, getImageMatrix(), mMaskPaint);
        mMaskPaint.setXfermode(null);
        return tempBitmap;
    }複製代碼

其實這裏我也走了一些曲折的路,我先是用canvas.clipPath(path)摳的圖,結果發現有鋸齒,搜了不少資料也沒搞定。因而我又回到了Xfermode的路上,將其設置爲mPorterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
先繪製dst,即遮罩驗證碼Path,而後再繪製src:Bitmap,取交集便可完成摳圖。
這裏有一些須要注意的地方:

  • src的Bitmap是取ImageView自己的bitmap。
  • 建立的新Bitmap的寬高取控件的寬高
  • 它們二者的寬高很大多是不一樣的,這就是ImageView參數scaleType的做用。因此咱們取出ImageView的Matrix 用於繪製src的Bitmap。這樣摳出來的Bitmap區域就和第1步遮蓋住的區域是同樣的了。

mMaskShadowBitmap = mMaskBitmap.extractAlpha();這句話是爲了在繪製出的滑塊周圍也繪製一圈陰影,增強立體效果。
仔細看下圖效果,周邊又一圈立體陰影的效果:

繪製

onDraw()方法其實比較簡單,只不過在其中加入了一些布爾類型的flag,都是和動畫相關的:
代碼以下:

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //繼承自ImageView,因此Bitmap,ImageView已經幫咱們draw好了。
        //我只在上面繪製和驗證碼相關的部分,

        //是否處於驗證模式,在驗證成功後 爲false,其他狀況爲true
        if (isMatchMode) {
            //首先繪製驗證碼陰影
            if (mCaptchaPath != null) {
                canvas.drawPath(mCaptchaPath, mPaint);
            }
            //繪製滑塊
            // isDrawMask 繪製失敗閃爍動畫用
            if (null != mMaskBitmap && null != mMaskShadowBitmap && isDrawMask) {
                // 先繪製陰影
                canvas.drawBitmap(mMaskShadowBitmap, -mCaptchaX + mDragerOffset, 0, mMaskShadowPaint);
                canvas.drawBitmap(mMaskBitmap, -mCaptchaX + mDragerOffset, 0, null);
            }
            //驗證成功,白光掃過的動畫,這一塊動畫感受不完美,有提升空間
            if (isShowSuccessAnim) {
                canvas.translate(mSuccessAnimOffset, 0);
                canvas.drawPath(mSuccessPath, mSuccessPaint);
            }
        }
    }複製代碼

mPaint以下定義: 因此繪製出陰影也有一些陰影效果。

mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
        mPaint.setColor(0x77000000);
        //mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        // 設置畫筆遮罩濾鏡
        mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(20, BlurMaskFilter.Blur.SOLID));複製代碼

值得說的就是,配合滑塊滑動,是利用mDragerOffset,默認是0,滑動時mDragerOffset增長,滑塊右移,反之亦然。
驗證成功的白光掃過動畫,是利用canvas.translate()作的,mSuccessPathmSuccessPaint以下:

mSuccessPaint = new Paint();
        mSuccessPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, width, 0, new int[]{
                0x11ffffff, 0x88ffffff}, null,
                Shader.TileMode.MIRROR));
        //模仿鬥魚 是一個平行四邊形滾動過去
        mSuccessPath = new Path();
        mSuccessPath.moveTo(0, 0);
        mSuccessPath.rLineTo(width, 0);
        mSuccessPath.rLineTo(width / 2, mHeight);
        mSuccessPath.rLineTo(-width, 0);
        mSuccessPath.close();複製代碼

滑動、驗證、動畫

上一節完成後,咱們的滑動驗證碼View已經能夠正常繪製出來了,如今咱們爲它增長一些方法,讓它能夠聯動滑動、驗證功能和動畫。

聯動滑動:

上一節也提到,滑動主要是改變mDragerOffset的值,而後重繪本身->ondraw(),根據mDragerOffset偏移滑塊Bitmap的繪製。

/** * 重置驗證碼滑動距離,(通常用於驗證失敗) */
    public void resetCaptcha() {
        mDragerOffset = 0;
        invalidate();
    }

    /** * 最大可滑動值 * @return */
    public int getMaxSwipeValue() {
        //return ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap().getWidth() - mCaptchaWidth;
        //返回控件寬度
        return mWidth - mCaptchaWidth;
    }

    /** * 設置當前滑動值 * @param value */
    public void setCurrentSwipeValue(int value) {
        mDragerOffset = value;
        invalidate();
    }複製代碼

校驗:

校驗的話,須要引入一個回調接口:

public interface OnCaptchaMatchCallback {
        void matchSuccess(SwipeCaptchaView swipeCaptchaView);

        void matchFailed(SwipeCaptchaView swipeCaptchaView);
    }

    /** * 驗證碼驗證的回調 */
    private OnCaptchaMatchCallback onCaptchaMatchCallback;

    public OnCaptchaMatchCallback getOnCaptchaMatchCallback() {
        return onCaptchaMatchCallback;
    }

    /** * 設置驗證碼驗證回調 * * @param onCaptchaMatchCallback * @return */
    public SwipeCaptchaView setOnCaptchaMatchCallback(OnCaptchaMatchCallback onCaptchaMatchCallback) {
        this.onCaptchaMatchCallback = onCaptchaMatchCallback;
        return this;
    }複製代碼
/** * 校驗 */
    public void matchCaptcha() {
        if (null != onCaptchaMatchCallback && isMatchMode) {
            //這裏驗證邏輯,是經過比較,拖拽的距離 和 驗證碼起點x座標。 默認3dp之內算是驗證成功。
            if (Math.abs(mDragerOffset - mCaptchaX) < mMatchDeviation) {
                //成功的動畫
                mSuccessAnim.start();
            } else {
                mFailAnim.start();
            }
        }

    }複製代碼

成功、失敗的回調是在動畫結束時通知的。

動畫:

動畫裏要用到寬高,因此它是在onSizeChanged()方法裏被調用的。

//驗證動畫初始化區域
    private void createMatchAnim() {
        mFailAnim = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
        mFailAnim.setDuration(100)
                .setRepeatCount(4);
        mFailAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
        //失敗的時候先閃一閃動畫 鬥魚是 隱藏-顯示 -隱藏 -顯示
        mFailAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                onCaptchaMatchCallback.matchFailed(SwipeCaptchaView.this);
            }
        });
        mFailAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
                if (animatedValue < 0.5f) {
                    isDrawMask = false;
                } else {
                    isDrawMask = true;
                }
                invalidate();
            }
        });

        int width = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 100, getResources().getDisplayMetrics());
        mSuccessAnim = ValueAnimator.ofInt(mWidth + width, 0);
        mSuccessAnim.setDuration(500);
        mSuccessAnim.setInterpolator(new FastOutLinearInInterpolator());
        mSuccessAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                mSuccessAnimOffset = (int) animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });
        mSuccessAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                isShowSuccessAnim = true;
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                onCaptchaMatchCallback.matchSuccess(SwipeCaptchaView.this);
                isShowSuccessAnim = false;
                isMatchMode = false;
            }
        });
        mSuccessPaint = new Paint();
        mSuccessPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, width, 0, new int[]{
                0x11ffffff, 0x88ffffff}, null,
                Shader.TileMode.MIRROR));
        //模仿鬥魚 是一個平行四邊形滾動過去
        mSuccessPath = new Path();
        mSuccessPath.moveTo(0, 0);
        mSuccessPath.rLineTo(width, 0);
        mSuccessPath.rLineTo(width / 2, mHeight);
        mSuccessPath.rLineTo(-width, 0);
        mSuccessPath.close();
    }複製代碼

代碼很簡單,修改的一些布爾值flag,在onDraw()方法裏會用到,結合onDraw()一看便懂。


Demo

這一節,咱們聯動SeekBar滑動起來。
xml以下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    ......
>

    <com.mcxtzhang.captchalib.SwipeCaptchaView
        android:id="@+id/swipeCaptchaView"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="150dp"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:src="@drawable/pic11"
        app:captchaHeight="30dp"
        app:captchaWidth="30dp"/>

    <SeekBar
        android:id="@+id/dragBar"
        android:layout_width="320dp"
        android:layout_height="60dp"
        android:layout_below="@id/swipeCaptchaView"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:progressDrawable="@drawable/dragbg"
        android:thumb="@drawable/thumb_bg"/>

    <Button
        android:id="@+id/btnChange"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:text="老闆換碼"/>
</RelativeLayout>複製代碼

UI就是文首那張圖的樣子,
完整Activity代碼:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    SwipeCaptchaView mSwipeCaptchaView;
    SeekBar mSeekBar;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mSwipeCaptchaView = (SwipeCaptchaView) findViewById(R.id.swipeCaptchaView);
        mSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.dragBar);
        findViewById(R.id.btnChange).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                mSwipeCaptchaView.createCaptcha();
                mSeekBar.setEnabled(true);
                mSeekBar.setProgress(0);
            }
        });
        mSwipeCaptchaView.setOnCaptchaMatchCallback(new SwipeCaptchaView.OnCaptchaMatchCallback() {
            @Override
            public void matchSuccess(SwipeCaptchaView swipeCaptchaView) {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜你啊 驗證成功 能夠搞事情了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                mSeekBar.setEnabled(false);
            }

            @Override
            public void matchFailed(SwipeCaptchaView swipeCaptchaView) {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "你有80%的多是機器人,如今走還來得及", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                swipeCaptchaView.resetCaptcha();
                mSeekBar.setProgress(0);
            }
        });
        mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {

            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
                mSwipeCaptchaView.setCurrentSwipeValue(progress);
            }

            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                //隨便放這裏是由於控件
                mSeekBar.setMax(mSwipeCaptchaView.getMaxSwipeValue());
            }

            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                Log.d("zxt", "onStopTrackingTouch() called with: seekBar = [" + seekBar + "]");
                mSwipeCaptchaView.matchCaptcha();
            }
        });

        //從網絡加載圖片也ok
        Glide.with(this)
                .load("http://www.investide.cn/data/edata/image/20151201/20151201180507_281.jpg")
                .asBitmap()
                .into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
                    @Override
                    public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {
                        mSwipeCaptchaView.setImageBitmap(resource);
                        mSwipeCaptchaView.createCaptcha();
                    }
                });
    }
}複製代碼

總結

代碼傳送門 喜歡的話,隨手點個star。多謝
github.com/mcxtzhang/S…
包含完整Demo和SwipeCaptchaView。

利用一些工具發現web端鬥魚,驗證碼圖片和滑塊圖片都是接口返回的。
推測前端其實只返回後臺:用戶移動的距離或者距離的百分比

本例徹底由前端實現驗證碼生成、驗證功能,是由於:
1 練習自定義VIew,本身所有實現摳圖 驗證 繪製,感受很酷。
2 我不會作後臺,手動微笑。

核心點:1 不規則圖形Path的生成。2 指定Path對Bitmap摳圖,抗鋸齒。3 適配ImageView的ScaleType。4 成功、失敗的動畫

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