圖形學學習筆記2 網格數據結構

1 網格數據應用 渲染 集合查詢(某個面的頂點有哪些,兩個點是否相連等) 幾何操作(添加、刪除某個點/線/面;網格化簡;頂點分裂,邊緣摺疊) 2 網格數據的存儲 一般的網格存儲(很難有效實現) 什麼是好的數據存儲?(空間複雜度,時間(構建時間,查詢時間,修改時間),時間空間的權衡,冗餘) 3 定義一個網格 幾何上(頂點座標) 連通 表面及材料屬性(材料顏色Material color,周圍環境Am
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