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飛行射擊的最基本算法實現 躲子彈的遊戲
時間 2020-05-09
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一直想本身寫個遊戲算法 正好在研究c#的可變數組c# 子彈恰好適用於可變數組數組 每一個子彈的內容在InfoBullet.cs裏.net Bullets.cs 裏面是個可變的數組(arraylist),記錄了全部的子彈信息,同時能負責提取,刪除遊戲 BulletsPlay.cs 是遊戲的主要算法get 裏面的子彈分兩種 一種是亂飛的arraylist
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