微信小遊戲,文件系統html
在微信小遊戲項目中,Egret提供了file-util.js、image.js、text.js來控制微信的50M緩存。api
如今咱們嘗試使用text.js來緩存json配置文件。當緩存時,啓動遊戲不會再次下載這個文件;當沒有緩存時,啓動遊戲時會再次下載這個文件。緩存
使用一個測試json文件,以下圖server_config.json。至於這個文件是幹什麼的就不用關心了,測試用的 = =!服務器
修改text.js的needCache,增長root.indexOf("magicfactory") >=0的判斷。微信
server_config.json文件保存在服務器路徑下,路徑中有magicfactory,因此當是這個路徑下載的json文件,就會被緩存起來。微信開發
當咱們沒有緩存這個文件時,會進行下載,在微信開發者工具的network中能夠看到。app
當咱們緩存了這個文件時,就不會再次進行下載了。工具
工具類已經提供了remove的方法。測試
如下是微信小遊戲官方的示例代碼。 在檢查到新版本時有包更新時,能夠執行一次fileutil.fs.remove()。
實際測試PC開發者工具onCheckForUpdate很快,可是真機這個請求會很是慢。
const updateManager = wx.getUpdateManager() updateManager.onCheckForUpdate(function (res) { // 請求完新版本信息的回調 console.log(res.hasUpdate) }) updateManager.onUpdateReady(function () { wx.showModal({ title: '更新提示', content: '新版本已經準備好,是否重啓應用?', success: function (res) { if (res.confirm) { // 新的版本已經下載好,調用 applyUpdate 應用新版本並重啓 updateManager.applyUpdate() } } }) }) updateManager.onUpdateFailed(function () { // 新版本下載失敗 })