緩存命中

緩存命中 遊戲開發者可分爲兩類:在他們的遊戲引擎中使用STL模板庫之類的。以及不使用的。一些開發者認爲STL內存分配模式(memory allocation pattern)不高效,也致使內存碎片問題,使STL不能在遊戲中使用。一些開發者認爲STL的強大和方便超過它的問題,並且大部分的問題仍是能夠變通解決,筆者我的認爲STL在PC上能夠無障礙使用。由於PC上能夠無障礙使用虛擬內存(virtual
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