一週彙總javascript
1.如何正確判斷this的指向?css
2.JS中原始類型有哪幾種?null 是對象嗎?原始數據類型和複雜數據類型有什麼區別?html
3.說一說你對HTML5語義化的理解html5
4.如何讓 (a == 1 && a == 2 && a == 3) 的值爲true?java
5.防抖(debounce)函數的做用是什麼?有哪些應用場景,請實現一個防抖函數。node
更多優質文章可戳: github.com/YvetteLau/B…git
若是用一句話說明 this 的指向,那麼便是: 誰調用它,this 就指向誰。github
可是僅經過這句話,咱們不少時候並不能準確判斷 this 的指向。所以咱們須要藉助一些規則去幫助本身:面試
this 的指向能夠按照如下順序判斷:canvas
瀏覽器環境:不管是否在嚴格模式下,在全局執行環境中(在任何函數體外部)this 都指向全局對象 window
;
node 環境:不管是否在嚴格模式下,在全局執行環境中(在任何函數體外部),this 都是空對象 {}
;
new
綁定若是是 new
綁定,而且構造函數中沒有返回 function 或者是 object,那麼 this 指向這個新對象。以下:
構造函數返回值不是 function 或 object。
function Super(age) {
this.age = age;
}
let instance = new Super('26');
console.log(instance.age); //26
複製代碼
構造函數返回值是 function 或 object,這種狀況下 this 指向的是返回的對象。
function Super(age) {
this.age = age;
let obj = {a: '2'};
return obj;
}
let instance = new Super('hello');
console.log(instance.age); //undefined
複製代碼
你能夠想知道爲何會這樣?咱們來看一下 new
的實現原理:
[[原型]]
鏈接。function new(func) {
let target = {};
target.__proto__ = func.prototype;
let res = func.call(target);
//排除 null 的狀況
if (res && typeof(res) == "object" || typeof(res) == "function") {
return res;
}
return target;
}
複製代碼
function info(){
console.log(this.age);
}
var person = {
age: 20,
info
}
var age = 28;
var info = person.info;
info.call(person); //20
info.apply(person); //20
info.bind(person)(); //20
複製代碼
這裏一樣須要注意一種特殊狀況,若是 call,apply 或者 bind 傳入的第一個參數值是 undefined
或者 null
,嚴格模式下 this 的值爲傳入的值 null /undefined。非嚴格模式下,實際應用的默認綁定規則,this 指向全局對象(node環境爲global,瀏覽器環境爲window)
function info(){
//node環境中:非嚴格模式 global,嚴格模式爲null
//瀏覽器環境中:非嚴格模式 window,嚴格模式爲null
console.log(this);
console.log(this.age);
}
var person = {
age: 20,
info
}
var age = 28;
var info = person.info;
//嚴格模式拋出錯誤;
//非嚴格模式,node下輸出undefined(由於全局的age不會掛在 global 上)
//非嚴格模式。瀏覽器環境下輸出 28(由於全局的age會掛在 window 上)
info.call(null);
複製代碼
xxx.fn()
function info(){
console.log(this.age);
}
var person = {
age: 20,
info
}
var age = 28;
person.info(); //20;執行的是隱式綁定
複製代碼
非嚴格模式: node環境,執行全局對象 global,瀏覽器環境,執行全局對象 window。
嚴格模式:執行 undefined
function info(){
console.log(this.age);
}
var age = 28;
//嚴格模式;拋錯
//非嚴格模式,node下輸出 undefined(由於全局的age不會掛在 global 上)
//非嚴格模式。瀏覽器環境下輸出 28(由於全局的age不會掛在 window 上)
//嚴格模式拋出,由於 this 此時是 undefined
info();
複製代碼
箭頭函數沒有本身的this,繼承外層上下文綁定的this。
let obj = {
age: 20,
info: function() {
return () => {
console.log(this.age); //this繼承的是外層上下文綁定的this
}
}
}
let person = {age: 28};
let info = obj.info();
info(); //20
let info2 = obj.info.call(person);
info2(); //28
複製代碼
ES10新增了一種基本數據類型:BigInt
複雜數據類型只有一種: Object
null 不是一個對象,儘管 typeof null
輸出的是 object
,這是一個歷史遺留問題,JS 的最第一版本中使用的是 32 位系統,爲了性能考慮使用低位存儲變量的類型信息,000 開頭表明是對象,null
表示爲全零,因此將它錯誤的判斷爲 object
。
基本數據類型存儲在棧中。
複雜數據類型存儲在堆中,棧中存儲的變量,是指向堆中的引用地址。
let b = {
age: 10
}
let a = b;
a.age = 20;
console.log(b); //{ age: 20 }
複製代碼
函數傳參都是按值傳遞(棧中的存儲的內容):基本數據類型,拷貝的是值;複雜數據類型,拷貝的是引用地址
//基本數據類型
let b = 10
function change(info) {
info=20;
}
//info=b;基本數據類型,拷貝的是值得副本,兩者互不干擾
change(b);
console.log(b);//10
複製代碼
//複雜數據類型
let b = {
age: 10
}
function change(info) {
info.age = 20;
}
//info=b;根據第三條差別,能夠看出,拷貝的是地址的引用,修改互相影響。
change(b);
console.log(b);//{ age: 20 }
複製代碼
語義化意味着顧名思義,HTML5的語義化指的是合理正確的使用語義化的標籤來建立頁面結構,如 header,footer,nav,從標籤上便可以直觀的知道這個標籤的做用,而不是濫用div。
<aside>
的內容可用做文章的側欄。例如使用這些可視化標籤,構建下面的頁面結構:
對於早期不支持 HTML5 的瀏覽器,如IE8及更早以前的版本,咱們能夠引入 html5shiv 來支持。
==
操做符在左右數據類型不一致時,會先進行隱式轉換。
a == 1 && a == 2 && a == 3
的值意味着其不多是基本數據類型。由於若是 a 是 null 或者是 undefined bool類型,都不可能返回true。
所以能夠推測 a 是複雜數據類型,JS 中複雜數據類型只有 object
,回憶一下,Object 轉換爲原始類型會調用什麼方法?
若是部署了 [Symbol.toPrimitive]
接口,那麼調用此接口,若返回的不是基本數據類型,拋出錯誤。
若是沒有部署 [Symbol.toPrimitive]
接口,那麼根據要轉換的類型,先調用 valueOf
/ toString
hint
是 default
時,調用順序爲:valueOf
>>> toString
,即valueOf
返回的不是基本數據類型,纔會繼續調用 toString
,若是toString
返回的還不是基本數據類型,那麼拋出錯誤。hint
是 string
(Date對象默人的hint是string) ,調用順序爲:toString
>>> valueOf
,即toString
返回的不是基本數據類型,纔會繼續調用 valueOf
,若是valueOf
返回的還不是基本數據類型,那麼拋出錯誤。hint
是 number
,調用順序爲: valueOf
>>> toString
var obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
console.log(hint);
return 10;
},
valueOf() {
console.log('valueOf');
return 20;
},
toString() {
console.log('toString');
return 'hello';
}
}
console.log(obj + 'yvette'); //default
//若是沒有部署 [Symbol.toPrimitive]接口,調用順序爲`valueOf` >>> `toString`
console.log(obj == 'yvette'); //default
//若是沒有部署 [Symbol.toPrimitive]接口,調用順序爲`valueOf` >>> `toString`
console.log(obj * 10);//number
//若是沒有部署 [Symbol.toPrimitive]接口,調用順序爲`valueOf` >>> `toString`
console.log(Number(obj));//number
//若是沒有部署 [Symbol.toPrimitive]接口,調用順序爲`valueOf` >>> `toString`
console.log(String(obj));//string
//若是沒有部署 [Symbol.toPrimitive]接口,調用順序爲`toString` >>> `valueOf`
複製代碼
那麼對於這道題,只要 [Symbol.toPrimitive]
接口,第一次返回的值是 1,而後遞增,即成功成立。
let a = {
[Symbol.toPrimitive]: (function(hint) {
let i = 1;
//閉包的特性之一:i 不會被回收
return function() {
return i++;
}
})()
}
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); //true
複製代碼
調用 valueOf
接口的狀況:
let a = {
valueOf: (function() {
let i = 1;
//閉包的特性之一:i 不會被回收
return function() {
return i++;
}
})()
}
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); //true
複製代碼
另外,除了i自增的方法外,還能夠利用 正則,以下
let a = {
reg: /\d/g,
valueOf () {
return this.reg.exec(123)[0]
}
}
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); //true
複製代碼
調用 toString
接口的狀況,再也不作說明。
使用 Object.defineProperty
定義的屬性,在獲取屬性時,會調用 get
方法。利用這個特性,咱們在 window
對象上定義 a
屬性,以下:
let i = 1;
Object.defineProperty(window, 'a', {
get: function() {
return i++;
}
});
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); //true
複製代碼
ES6 新增了 Proxy
,此處咱們一樣能夠利用 Proxy
去實現,以下:
let a = new Proxy({}, {
i: 1,
get: function () {
return () => this.i++;
}
});
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); // true
複製代碼
toString
接口默認調用數組的 join
方法,重寫數組的 join
方法。let a = [1, 2, 3];
a.join = a.shift;
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); //true
複製代碼
with
關鍵字我本人對 with
向來是敬而遠之的。不過 with
的確也是此題方法之一:
let i = 0;
with ({
get a() {
return ++i;
}
}) {
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); //true
}
複製代碼
防抖函數的做用就是控制函數在必定時間內的執行次數。防抖意味着N秒內函數只會被執行一次,若是N秒內再次被觸發,則從新計算延遲時間。
舉例說明:小思最近在減肥,可是她很是貪吃。爲此,與其男友約定好,若是10天不吃零食,就能夠購買一個包(不要問爲何是包,由於包治百病)。可是若是中間吃了一次零食,那麼就要從新計算時間,直到小思堅持10天沒有吃零食,才能購買一個包。因此,管不住嘴的小思,沒有機會買包(悲傷的故事)...這就是防抖。
無論吃沒吃零食,每10天買一個包,中間想買包,忍着,等到第十天的時候再買,這種狀況是節流。如何控制女友的消費,各位攻城獅們,get到了嗎?防抖可比節流有效多了!
timer
是 null
,調用 later()
,若 immediate
爲true
,那麼當即調用 func.apply(this, params)
;若是 immediate
爲 false
,那麼過 wait
以後,調用 func.apply(this, params)
timer
已經重置爲 null
(即 setTimeout 的倒計時結束),那麼流程與第一次觸發時同樣,若 timer
不爲 null
(即 setTimeout 的倒計時未結束),那麼清空定時器,從新開始計時。function debounce(func, wait, immediate = true) {
let timer;
// 延遲執行函數
const later = (context, args) => setTimeout(() => {
timer = null;// 倒計時結束
if (!immediate) {
func.apply(context, args);
//執行回調
context = args = null;
}
}, wait);
let debounced = function (...params) {
let context = this;
let args = params;
if (!timer) {
timer = later(context, args);
if (immediate) {
//當即執行
func.apply(context, args);
}
} else {
clearTimeout(timer);
//函數在每一個等待時延的結束被調用
timer = later(context, args);
}
}
debounced.cancel = function () {
clearTimeout(timer);
timer = null;
};
return debounced;
};
複製代碼
immediate
爲 true 時,表示函數在每一個等待時延的開始被調用。
immediate
爲 false 時,表示函數在每一個等待時延的結束被調用。
只要高頻事件觸發,那麼回調函數至少被調用一次。
參考文章:
[1] www.ecma-international.org/ecma-262/6.…
[2] 嗨,你真的懂this嗎?
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