2015,羊年就要來了!篇幅較長,不喜可繞過,歡迎拍磚。面試
不知不覺,在新公司已經上班半年多了。換到新公司,對於本身而言,意味着不少事情:從.net開發轉到U3d的遊戲開發;由於沒有足夠強大的耐心而損失了上家公司的年終獎;見識到了人未走,茶已涼;經過以前半年自認爲充分,由有點衝動的裸辭到1個月的時間拼命找到工做;經過半年的不夠充分的準備終於實現轉到遊戲開發;經過本身的人際關係獲得一次不錯的工做機會。回憶起來,確實感慨良多。但如今回頭看看,好在終於沒有後悔,總算經過本身的努力,作到了一點小小的事情。設計模式
下面先簡單記敘一下工做內容,而後就上面提到的幾點分別總結和補充。很差意思,寫着寫着就可能又是流水帳的節奏,不喜可繞過。模塊化
1、 工做內容回顧學習
2014 1月-5月:XX海外人員管理系統,基於WPF+ .net+Sqlite+nhiernate,職責:開發、項目經理,需求調研。這個項目由於以前在這家公司已經工做了快三年,幸得領導信任,第一次以一個項目經理的角度,參與到項目中,雖然只有短短几個月的時間,可是也學到了一些東西。測試
做爲項目經理,和開發不一樣。開發實際上是對本身我的的管理,給你一個功能模塊,本身安排時間,來按計劃完成。而項目經理,要考慮不少事情,有時候當你進入這個角色,你纔會學着以一種新的角度來看待和思考問題,就像我不是老闆,可能老是很難理解老闆的想法,哈哈。做爲一個項目經理,你的職責範圍就要擴大了:項目組成員,需求控制,項目進度的把控,技術的選擇,如何根據每一個成員的特色安排適合他們的任務,當進度變化時,協調人員等等。哈,鑑於經驗實在有限,就很少加描述了,僅僅寫一下感覺。優化
2014年6月-今:轉入手機遊戲公司,參與一款姑且叫戰鬥養成類遊戲吧。職責: 裝備、抽獎的完整先後臺開發,增長部分紅就和任務,修改NVN的積分系統,增長積分商店,修改以前的bug,壓力測試(部分),遊戲接入平臺(小米,豌豆莢(進行中))。動畫
說到這裏,就不過多展開了。只總結目前感覺比較深的幾個問題。.net
1裝備部分 :這個是轉到遊戲公司作的第一個完整的模塊。大概作了一個月左右,時間拖得比較長。有幾方面不足:經驗不足,估計開發時間不許;對於NGUI的動畫等頁面展現的部分不熟,致使除了不少頁面的顯示bug,可能是因爲動畫播放後,沒有在關閉頁面時及時重置致使的。一些功能的實現方式不夠好,沒有很好的參照以往的實現,而是本身費力的作一些東西。設計
2 壓力測試:這個任務,原本是要我完成絕大部分的內容。可是在最後階段,出現了一些問題。因爲本身的思路不對,沒有達到預期的測試效果,致使主程還要完成後面的收尾工做,至關於只完成了一半。總結教訓就是,在本身不肯定的地方,應該早早去溝通,早早去問,一切以實現項目的按時完成未目標。3d
3接入豌豆莢平臺 原本是應該一週完成的任務,可是看來還要延後一天左右。體現了本身對於進度和時間把握的問題,對於開發內容估計不足,沒有預見到可能致使的延後,若是預見到了,開始的時候緊一點,應該是能夠按時完成的。
2、 開篇的提到的事情的總結
1.從.net開發轉到U3d的遊戲開發
1)代碼的註釋:以前都是很是強調註釋,而轉到遊戲開發,因爲快速的迭代,以及每一個人都有可能對代碼的一個部分進行修改。因此,在目前的公司,是屬於弱化註釋,不多的註釋,而儘可能提升代碼的規範性,命名的規範來實現註釋,儘可能少語言的註釋。同時因爲Mono Develpo中文亂碼問題,若是採用註釋,儘可能採用英文註釋。
2)技術的變化:接觸到了MySql,Java,Php,Python。Java和MySQL用得比較多。
3)代碼風格:由以前的一些比較注重設計模式轉變爲,儘可能保持代碼的簡單和模塊化,利於別人的閱讀和修改。
4)需求的變化:以前都是由客戶提出需求,雖然變化不少,可是大致仍是較爲固定。如今變爲由策劃提出需求,常常會有需求的變化和增長,須要更好的進度控制和代碼的規劃,在作的時候,要想到更多後續修改的問題。
5)更強的多人合做和溝通:以前基本上也就是遇到問題和領導或者同事簡單溝通一下,總的來講交流比較少。而目前須要不斷的和美術、策劃溝通,設置更改需求的實現方式,以更好玩,更人性化爲目標。
2.損失年終獎:因爲以前本身用業餘時間準備了半年U3d,自覺得時機成熟了,其實還應該再忍耐一下的。一直等到了四月份,公司仍是沒有發年終獎,加上以前準備了半年,能夠說半年前就有了辭職想法,一忍再忍,仍是沒忍住,比不過老闆的耐心,呵呵。之後還須要增強吧。再忍一個月其實就發了,損失仍是比較讓人心疼的,記住這個教訓吧。
3.人未走,茶已涼:在以前的公司和直屬領導相處了也將近三年的時間,直屬領導屬於技術型的人,雖然對咱們下面基本沒有什麼照顧,可是一直以爲人仍是不錯的。可是萬萬沒想到,在我提出辭職之後,想請兩天假,竟然都不給請,還催我你快辦完手續,快點離職的好。寒心,原來這就是人性;慶幸,還好我要走了,不跟你混了。我仍是不夠成熟,老是幼稚,哈哈。
4.裸辭找工做:一方面是對本身比較有信心,認爲確定能找到工做;另外一方面也是確實不想在公司再呆了,因此作出的有點衝動的決定。之後仍是儘可能騎驢找馬的好,雖然這樣對之前的公司多少有點不道德,可是畢竟員工纔是弱勢羣體,咱們也很無奈。
5.半年時間準備:算是對本身自學能力的一次鍛鍊。雖然不夠充分,總算有了一個畢竟滿意的結果,也是對本身的信心的提升。
六、人際關係:在公司屬於積極參加活動的類型,能和同事打成一片,也結交了很多朋友,也正是由於一向的好人緣,在即將要走的時候,有幾位同事都幫忙介紹工做,最後本身也找到了一份工做,和同事介紹的比較了一下,最終選擇了同事介紹的一份工做,固然也是通過面試的承認才得以進入。不枉別人的信任,好好努力在新公司工做纔是最好的感謝!
3、我的事務總結
這一年,沒發生什麼大事。又交了一年房貸,女友依然沒有,還在不斷相親的路上,體重沒有變化。今年已經28了,是該抓緊一點終身大事的時候了,另外多鍛鍊身體,良好的體魄才能多賺點錢養家啊,哈哈。
3、整年的回顧和新年展望
這一年,經歷了工做的變化,行業的轉變,接觸到了新的同事和朋友,有笑也有鬱悶,成長了一些,成熟了一點。
須要學習或增強地方,NGUI,U3d的不少細節的知識,遊戲的優化,提升寫代碼的水平,提升溝通水平,提升情商。多看書,多鍛鍊!
新年願望:工資多一點,找個女友,父母身體健康,朋友們都萬事如意。也祝你們羊年大吉,事業更上一層樓,早日實現財富自由!