【本文章第四部分中的代碼邏輯來自網上的借鑑,並不是我本身原創】ios
大概一個月前,我開始跟着作IOS項目了。學習C++,瞭解Objective-C,等等。這兩天作了遊戲的本地通知,固然是從網上查了不少資料。windows
但資料有不少的誤差,不過最終仍是解決了問題,很幸運。因此總結了一下下。服務器
用到的重點就是Objective-C 的UILocalNotification對象。其實加入通知的代碼很簡單,但重要的是你要理順Notification的邏輯。app
首先我要聲明的是個人開發環境:ide
首先在windows下面用Visual studio開發,調試,編譯經過了之後。再在Mac下面用Xcode編譯,導到Ipad4上面運行的。因此個人混編文件是Objective-C和C++的混合。學習
1 UILocalNotification *notification=[[UILocalNotification alloc] init]; 2 if (notification!=nil) { 3 NSDate *now = [NSDate date]; 4 //從如今開始,10秒之後通知 5 notification.fireDate=[now dateByAddingTimeInterval:10]; 6 //使用本地時區 7 notification.timeZone=[NSTimeZone defaultTimeZone]; 8 notification.alertBody=@"頂部提示內容,通知時間到啦"; 9 //通知提示音 使用默認的 10 notification.soundName= UILocalNotificationDefaultSoundName; 11 notification.alertAction=NSLocalizedString(@"你鎖屏啦,通知時間到啦", nil); 12 //這個通知到時間時,你的應用程序右上角顯示的數字。 13 notification.applicationIconBadgeNumber = 1; 14 //add key 給這個通知增長key 便於半路取消。nfkey這個key是我本身隨便起的。 15 // 假如你的通知不會在還沒到時間的時候手動取消 那下面的兩行代碼你能夠不用寫了。 16 NSDictionary *dict =[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumber numberWithInt:notificationtag],@"nfkey",nil]; 17 [notification setUserInfo:dict]; 18 //啓動這個通知 19 [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:notification]; 20 //這句真的特別特別重要。若是不加這一句,通知到時間了,發現頂部通知欄提示的地方有了,而後你經過通知欄進去,而後你發現通知欄裏邊還有這個提示 21 //除非你手動清除,這固然不是咱們但願的。加上這一句就行了。網上不少代碼都沒有,就比較鬱悶了。 22 [notification release]; 23 }
首先,這是一段Objective-C的代碼,因此這段代碼確定也必須處在一個混編文件中,也就是後綴爲.mm的文件裏邊。裏面的內容我已經註釋的很清楚,太詳細的你們去查文檔就能夠了。
其中要特別注意的是第13行和22。google
這段代碼是從如今開始,多長時間後觸發,而且只觸發一次,這是個人需求,若是你須要固定時間觸發,循環觸發,也能夠實現,google一下就能夠了。spa
就這麼簡單,你調用了這段代碼後,將app切到後臺或者直接Kill掉,10秒後,就會看到頂部通知欄的通知,而且圖標右上角顯示紅色的1。而後你經過通知欄點進去,會啓動app,而後你再看,通知欄沒有這個通知了,可是,app圖標的右上角的那個1仍是在的。調試
因此,這段代碼很簡單,可是你重要的仍是邏輯。我介紹一下個人邏輯,固然我只是一個菜鳥,你取其中自認爲有價值的地方便可。code
1 建立一個基類CCNotificationUtil,便於在C++代碼中調用。這個我是放在cocos2d命名空間下的。這樣在C++代碼裏面,須要增長通知的地方,好比你的建築開始升級了,你收到服務器傳來的升級時間,你只須要調用
cocos2d::CCNotificationUtil::shareNotificationUtil()->addNotification(str_Alert,notificatioTag,timesec);*/
其中的三個參數,分別是通知欄顯示的內容,通知的key,從如今開始多長時間之後觸發。再重複一下,只會觸發一次。這個類裏面還有一個removeNotification方法,這個就是你半路取消通知時須要調用的方法,參數是建立時傳入的tag。好比你點了升級建築,開始生了,一個小時後完成。過了半個小時,你以爲時間太長了,用錢加速吧,這個時候,就須要調用這個方法了,由於你以前已經加了通知,告訴IOS一個小時後提示,這個時候你就的從IOS的通知裏面把它給去掉了,因此這個方法就是知足這個需求的。
CCNotificationUtil.h代碼:
1 #ifndef _CC_NotificationUtil_H__ 2 #define _CC_NotificationUtil_H__ 3 4 #include "ccTypes.h" 5 #include "ccTypeInfo.h" 6 7 NS_CC_BEGIN 8 class CC_DLL CCNotificationUtil : public TypeInfo 9 { 10 protected: 11 CCNotificationUtil(); 12 static CCNotificationUtil* s_sharedNotificationUtil; 13 int m_pIconBadgeNumber; 14 public: 15 virtual long getClassTypeInfo() { 16 static const long id = cocos2d::getHashCodeByString(typeid(cocos2d::CCNotificationUtil).name()); 17 return id; 18 } 19 static CCNotificationUtil * shareNotificationUtil(); 20 virtual ~CCNotificationUtil(); 21 virtual bool addNotification(std::string alerttext,int notificationtag,int timeinterval); 22 virtual bool init(); 23 virtual bool removeNotification(int notificationtag); 24 }; 25 NS_CC_END 26 #endif // !_CC_NotificationUtil_H_
CCNotificationUtil.app代碼
1 #include "CCNotificationUtil.h" 2 3 NS_CC_BEGIN 4 5 CCNotificationUtil* CCNotificationUtil::s_sharedNotificationUtil = NULL; 6 7 CCNotificationUtil::CCNotificationUtil() 8 :m_pIconBadgeNumber(0) 9 { 10 11 } 12 CCNotificationUtil::~CCNotificationUtil() 13 { 14 15 } 16 bool CCNotificationUtil::init() 17 { 18 return true; 19 } 20 bool CCNotificationUtil::addNotification(std::string alerttext,int notificationtag,int timeinterval) 21 { 22 return true; 23 } 24 bool CCNotificationUtil::removeNotification(int notificationtag) 25 { 26 return ( true ); 27 } 28 29 NS_CC_END
2 建立和IOS平臺相關的子類。這個纔是作實際操做的類,由於會使用Objective-C,因此這是個混編文件。在你的項目中和平臺相關的文件夾platform/ios/下面建立CCNotificationUtilIOS類。其中傳入的參數會有C++和Objective-C的相互轉換。
CCNotificationUtilIOS.h
#ifndef _CC_NotificationUtilIOS_H__ #define _CC_NotificationUtilIOS_H__ #include "ccTypes.h" #include "ccTypeInfo.h" #include "CCNotificationUtil.h" NS_CC_BEGIN class CC_DLL CCNotificationUtilIOS: public CCNotificationUtil { public: // override function virtual bool addNotification(std::string alerttext,int notificationtag,int timeinterval); virtual bool init(); virtual bool removeNotification(int notificationtag); }; NS_CC_END #endif //_CC_NotificationUtilIOS_H__
CCNotificationUtilIOS.mm
#import "cocos2d.h" #include "CCNotificationUtil.h" #include "CCNotificationUtilIOS.h" NS_CC_BEGIN CCNotificationUtil* CCNotificationUtil::shareNotificationUtil() { if(s_sharedNotificationUtil== NULL) { s_sharedNotificationUtil = new CCNotificationUtilIOS(); s_sharedNotificationUtil->init(); } return s_sharedNotificationUtil; } bool CCNotificationUtilIOS::init() { if(CCNotificationUtil::init()==true) { [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications]; return true; } return false; } bool CCNotificationUtilIOS::addNotification(std::string alerttext,int notificationtag,int mytimeinterval) { if(CCNotificationUtil::addNotification(alerttext,notificationtag,mytimeinterval)==true) { UILocalNotification *notification=[[UILocalNotification alloc] init]; if (notification!=nil) { NSDate *now = [NSDate date]; notification.fireDate=[now dateByAddingTimeInterval:mytimeinterval]; notification.timeZone=[NSTimeZone defaultTimeZone]; notification.alertBody=[NSString stringWithUTF8String:alerttext.c_str()]; notification.soundName= UILocalNotificationDefaultSoundName; notification.alertAction=NSLocalizedString([NSString stringWithUTF8String:alerttext.c_str()], nil); notification.applicationIconBadgeNumber = [[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] count]+1; //add key NSDictionary *dict =[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumber numberWithInt:notificationtag],@"nfkey",nil]; [notification setUserInfo:dict]; [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:notification]; [notification release]; return true; } } return false; } bool CCNotificationUtilIOS::removeNotification(int notificationtag) { NSArray *narry=[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications]; NSUInteger acount=[narry count]; if (acount<1) { return false; } for (int i=0; i<acount; i++) { UILocalNotification *myUILocalNotification = [narry objectAtIndex:i]; NSDictionary *userInfo = myUILocalNotification.userInfo; NSNumber *obj = [userInfo objectForKey:@"nfkey"]; int mytag=[obj intValue]; if (mytag==notificationtag) { [[UIApplication sharedApplication] cancelLocalNotification:myUILocalNotification]; return true; } } return false; } NS_CC_END
特別注意的是設置右上角圖標個數的代碼,以下。就是說當我這個通知到時間時,顯示的個數,應該是在我以前加入到通知schedule裏面的數量,固然這個不是絕對的,好比你第一個通知是一個小時後提示,緊接這觸發了第二個通知,而第二個是10分鐘,顯然10分鐘通知提示時,右上角會顯示2,但其實應該是1。這個問題須要考慮,後面第4步我會說個人解決方法。
notification.applicationIconBadgeNumber = [[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] count]+1;
3 由於我開的需求以前介紹過在Win32上調試的,因此須要一個win32平臺實現的子類,保證編譯經過,但實際上這個類什麼也不作。若是你不須要在win32上調試,這步能夠省略了。在ios平級目錄win32下建立CCNotificationUtilWin32子類。
CCNotificationUtilWin32.h
#ifndef _CC_NotificationUtilWin32_H__ #define _CC_NotificationUtilWin32_H__ #include "platform/CCNotificationUtil.h" #include "platform/CCPlatformMacros.h" #include "ccTypes.h" #include "ccTypeInfo.h" NS_CC_BEGIN /** * @addtogroup platform * @{ */ //! @brief Helper class to handle file operations class CCNotificationUtilWin32 : public CCNotificationUtil { friend class CCNotificationUtil; CCNotificationUtilWin32(); public: // override function virtual bool addNotification(); virtual bool init(); virtual bool removeNotification(int notificationtag); }; NS_CC_END // end of platform group /// @} #endif // !_CC_NotificationUtilWin32_H__
CCNotificationUtilWin32.app
#include "CCNotificationUtilWin32.h" #include "platform/CCCommon.h" #include <Shlobj.h> NS_CC_BEGIN CCNotificationUtil* CCNotificationUtil::shareNotificationUtil() { if(s_sharedNotificationUtil== NULL) { s_sharedNotificationUtil = new CCNotificationUtilWin32(); s_sharedNotificationUtil->init(); } return s_sharedNotificationUtil; } CCNotificationUtilWin32::CCNotificationUtilWin32() { } bool CCNotificationUtilWin32::init() { return CCNotificationUtil::init(); } bool CCNotificationUtilWin32::addNotification() { return true; } bool CCNotificationUtilWin32::removeNotification(int notificationtag) { return true; } NS_CC_END
4 一個右上角提示的問題。你觸發了5個通知,後臺運行的狀況下,3個已經到了,因此你的app右上角此時顯示3。那麼你經過通知欄或者直接點app進去之後,app右上角應該變爲0。按照以前在addNotification裏面的設置,等到第4個通知到了之後,app右上角會顯示4,第五個到了之後,會顯示5,很明顯這是不對的。因此咱們須要在經過通知欄進去,或者直接點app進去之後,從新去設置第四個第五個通知到了之後,app右上角的數字。
這個固然也須要在混編文件中。我是在實現UIApplicationDelegate的混編文件中重寫了兩個方法didReceiveLocalNotification和applicationDidBecomeActive。
didReceiveLocalNotification是app在前臺運行,通知時間到了,調用的方法。若是程序在後臺運行,時間到了之後是不會走這個方法的。
applicationDidBecomeActive是app在後臺運行,通知時間到了,你從通知欄進入,或者直接點app圖標進入時,會走的方法。
裏面的邏輯,就是找到全部加入schedule的通知,從新設置通知時間到時,app右上角的數字。
1 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application { 2 /* 3 Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface. 4 */ 5 //reset applicationIconBadgeNumber; 6 application.applicationIconBadgeNumber=0; 7 int count =[[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] count]; 8 if(count>0) 9 { 10 NSMutableArray *newarry= [NSMutableArray arrayWithCapacity:0]; 11 for (int i=0; i<count; i++) { 12 UILocalNotification *notif=[[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] objectAtIndex:i]; 13 notif.applicationIconBadgeNumber=i+1; 14 [newarry addObject:notif]; 15 } 16 [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications]; 17 if (newarry.count>0) { 18 for (int i=0; i<newarry.count; i++) { 19 UILocalNotification *notif = [newarry objectAtIndex:i]; 20 [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:notif]; 21 } 22 } 23 } 24 25 cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->resume(); 26 } 27 - (void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification *)notification{ 28 if (notification) 29 { 30 application.applicationIconBadgeNumber=0; 31 int count =[[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] count]; 32 if(count>0) 33 { 34 NSMutableArray *newarry= [NSMutableArray arrayWithCapacity:0]; 35 for (int i=0; i<count; i++) { 36 UILocalNotification *notif=[[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] objectAtIndex:i]; 37 notif.applicationIconBadgeNumber=i+1; 38 [newarry addObject:notif]; 39 } 40 [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications]; 41 if (newarry.count>0) { 42 for (int i=0; i<newarry.count; i++) { 43 UILocalNotification *notif = [newarry objectAtIndex:i]; 44 [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:notif]; 45 } 46 } 47 } 48 } 49 }
5 咱們在實現UIApplicationDelegate的混編文件中還要實現一個方法didFinishLaunchingWithOptions。這是程序首次啓動時,會走的地方。在這裏,咱們須要設置app右上角的數字爲0,而且要清空全部的本地通知。爲何?好比,仍是你升那個1小時的建築,你點了之後,而後kill掉app了,可是那個通知已經放到本地了。而後你從新啓動了程序,你收到服務器來的數據,顯示建築還有30分鐘纔到,你又給本地加了一個Notification。這樣的話,你在30分鐘和一個小時後,都會收到通知,這個確定不會的吧。因此,加入這兩行代碼就能夠了。
固然也有一種解決方法時,你加入的時候根據tag判斷一下,若是有了,刪除,重加。只是這個我的感受比較麻煩,也不通用。
// about notification application.applicationIconBadgeNumber = 0; [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications];
好了,這就大功告成了。