C++內存分配方式詳解——堆、棧、自由存儲區、全局/靜態存儲區和常量存儲區

,就是那些由編譯器在須要的時候分配,在不須要的時候自動清除的變量的存儲區。裏面的變量一般是局部變量、函數參數等。在一個進程中,位於用戶虛擬地址空間頂部的是用戶棧,編譯器用它來實現函數的調用。和堆同樣,用戶棧在程序執行期間能夠動態地擴展和收縮。c++

  ,就是那些由 new 分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由咱們的應用程序去控制,通常一個 new 就要對應一個 delete。若是程序員沒有釋放掉,那麼在程序結束後,操做系統會自動回收。堆能夠動態地擴展和收縮。程序員

  自由存儲區,就是那些由 malloc 等分配的內存塊,他和堆是十分類似的,不過它是用 free 來結束本身的生命的。算法

  全局/靜態存儲區,全局變量和靜態變量被分配到同一塊內存中,在之前的 C 語言中,全局變量又分爲初始化的和未初始化的(初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域,未初始化的全局變量與靜態變量在相鄰的另外一塊區域,同時未被初始化的對象存儲區能夠經過 void* 來訪問和操縱,程序結束後由系統自行釋放),在 C++ 裏面沒有這個區分了,他們共同佔用同一塊內存區。數組

  常量存儲區,這是一塊比較特殊的存儲區,他們裏面存放的是常量,不容許修改(固然,你要經過非正當手段也能夠修改,並且方法不少)數據結構

  明確區分堆與棧函數

  在 BBS 上,堆與棧的區分問題,彷佛是一個永恆的話題,因而可知,初學者對此每每是混淆不清的,因此我決定拿他第一個開刀。this

  首先,咱們舉一個例子spa

 

void f() { int* p=newint[5]; }

  這條短短的一句話就包含了堆與棧,看到 new,咱們首先就應該想到,咱們分配了一塊堆內存,那麼指針 p 呢?他分配的是一塊棧內存,因此這句話的意思就是:在棧內存中存放了一個指向一塊堆內存的指針 p。在程序會先肯定在堆中分配內存的大小,而後調用 operator new 分配內存,而後返回這塊內存的首地址,放入棧中,他在 VC6 下的彙編代碼以下:操作系統

複製代碼
  00401028push         14h
  0040102Acall         operator new (00401060)
  0040102Fadd          esp,4
  00401032mov          dword ptr [ebp-8],eax
  00401035mov          eax,dword ptr [ebp-8]
  00401038mov          dword ptr [ebp-4],eax
複製代碼

  這裏,咱們爲了簡單並無釋放內存,那麼該怎麼去釋放呢?是 delete p 麼?噢,錯了,應該是 delete []p,這是爲了告訴編譯器:我刪除的是一個數組,VC6 就會根據相應的 Cookie 信息去進行釋放內存的工做。線程

  好了,咱們回到咱們的主題:堆和棧究竟有什麼區別?

  主要的區別由如下幾點

  一、管理方式不一樣;

  二、空間大小不一樣;

  三、可否產生碎片不一樣;

  四、生長方向不一樣;

  五、分配方式不一樣;

  六、分配效率不一樣;

  管理方式:對於棧來說,是由編譯器自動管理,無需咱們手工控制;對於堆來講,釋放工做由程序員控制,容易產生memory leak。

  空間大小:通常來說在 32 位系統下,堆內存能夠達到4G的空間,從這個角度來看堆內存幾乎是沒有什麼限制的。可是對於棧來說,通常都是有必定的空間大小的,例如,在VC6下面,默認的棧空間大小是1M(好像是,記不清楚了)。固然,咱們能夠修改:打開工程,依次操做菜單以下:Project->Setting->Link,在 Category 中選中 Output,而後在 Reserve 中設定堆棧的最大值和 commit。注意:reserve 最小值爲 4Byte;commit 是保留在虛擬內存的頁文件裏面,它設置的較大會使棧開闢較大的值,可能增長內存的開銷和啓動時間。

  碎片問題:對於堆來說,頻繁的 new/delete 勢必會形成內存空間的不連續,從而形成大量的碎片,使程序效率下降。對於棧來說,則不會存在這個問題,由於棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以致於永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出,在他彈出以前,在他上面的後進的棧內容已經被彈出,詳細的能夠參考數據結構,這裏咱們就再也不一一討論了。

  生長方向:對於堆來說,生長方向是向上的,也就是向着內存地址增長的方向;對於棧來說,它的生長方向是向下的,是向着內存地址減少的方向增加。

  分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,好比局部變量的分配。動態分配由 malloc 函數進行分配,可是棧的動態分配和堆是不一樣的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需咱們手工實現。

  分配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是 C/C++ 函數庫提供的,它的機制是很複雜的,例如爲了分配一塊內存,庫函數會按照必定的算法(具體的算法能夠參考數據結構/操做系統)在堆內存中搜索可用的足夠大小的空間,若是沒有足夠大小的空間(多是因爲內存碎片太多),就有可能調用系統功能去增長程序數據段的內存空間,這樣就有機會分到足夠大小的內存,而後進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。

  從這裏咱們能夠看到,堆和棧相比,因爲大量 new/delete 的使用,容易形成大量的內存碎片;因爲沒有專門的系統支持,效率很低;因爲可能引起用戶態和核心態的切換,內存的申請,代價變得更加昂貴。因此棧在程序中是應用最普遍的,就算是函數的調用也利用棧去完成,函數調用過程當中的參數,返回地址,EBP 和局部變量都採用棧的方式存放。因此,咱們推薦你們儘可能用棧,而不是用堆。

  雖然棧有如此衆多的好處,可是因爲和堆相比不是那麼靈活,有時候分配大量的內存空間,仍是用堆好一些。

  不管是堆仍是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),由於越界的結果要麼是程序崩潰,要麼是摧毀程序的堆、棧結構,產生以想不到的結果,就算是在你的程序運行過程當中,沒有發生上面的問題,你仍是要當心,說不定何時就崩掉,那時候 debug 但是至關困難的 :)

  對了,還有一件事,若是有人把堆棧合起來講,那它的意思是棧,可不是堆,呵呵,清楚了?

  static 用來控制變量的存儲方式和可見性

  函數內部定義的變量,在程序執行到它的定義處時,編譯器爲它在棧上分配空間,函數在棧上分配的空間在此函數執行結束時會釋放掉,這樣就產生了一個問題: 若是想將函數中此變量的值保存至下一次調用時,如何實現? 最容易想到的方法是定義一個全局的變量,但定義爲一個全局變量有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變量的訪問範圍(使得在此函數中定義的變量,不只僅受此 函數控制)。須要一個數據對象爲整個類而非某個對象服務,同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內部,對外不可見。

  static 的內部機制

  靜態數據成員要在程序一開始運行時就必須存在。由於函數在程序運行中被調用,因此靜態數據成員不能在任何函數內分配空間和初始化。這樣,它的空間分配有三個可能的地方,一是做爲類的外部接口的頭文件,那裏有類聲明;二是類定義的內部實現,那裏有類的成員函數定義;三是應用程序的 main()函數前的全局數據聲明和定義處。

  靜態數據成員要實際地分配空間,故不能在類的聲明中定義(只能聲明數據成員)。類聲明只聲明一個類的「尺寸和規格」,並不進行實際的內存分配,因此在類聲明中寫成定義是錯誤的。它也不能在頭文件中類聲明的外部定義,由於那會形成在多個使用該類的源文件中,對其重複定義。

  static 被引入以告知編譯器,將變量存儲在程序的靜態存儲區而非棧上空間,靜態數據成員按定義出現的前後順序依次初始化,注意靜態成員嵌套時,要保證所嵌套的成員已經初始化了。消除時的順序是初始化的反順序。

  static 的優點

  能夠節省內存,由於它是全部對象所公有的,所以,對多個對象來講,靜態數據成員只存儲一處,供全部對象共用。靜態數據成員的值對每一個對象都是同樣,但它的 值是能夠更新的。只要對靜態數據成員的值更新一次,保證全部對象存取更新後的相同的值,這樣能夠提升時間效率。引用靜態數據成員時,採用以下格式:

  <類名>::<靜態成員名>

  若是靜態數據成員的訪問權限容許的話(即 public 的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員。

  

Ps

  (1) 類的靜態成員函數是屬於整個類而非類的對象,因此它沒有this指針,這就致使了它僅能訪問類的靜態數據和靜態成員函數。

  (2) 不能將靜態成員函數定義爲虛函數。

  (3) 因爲靜態成員聲明於類中,操做於其外,因此對其取地址操做,就多少有些特殊,變量地址是指向其數據類型的指針,函數地址類型是一個「nonmember 函數指針」。

  (4) 因爲靜態成員函數沒有 this 指針,因此就差很少等同於 nonmember 函數,結果就產生了一個意想不到的好處:成爲一個 callback 函數,使得咱們得以將 c++ 和 c-based x window 系統結合,同時也成功的應用於線程函數身上。

  (5) static 並無增長程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問時間,節省了子類的內存空間。

  (6) 靜態數據成員在<定義或說明>時前面加關鍵字 static。

  (7) 靜態數據成員是靜態存儲的,因此必須對它進行初始化。

  (8) 靜態成員初始化與通常數據成員初始化不一樣:

  初始化在類體外進行,而前面不加 static,以避免與通常靜態變量或對象相混淆;

  初始化時不加該成員的訪問權限控制符 private、public;

  初始化時使用做用域運算符來標明它所屬類;

  因此咱們得出靜態數據成員初始化的格式:

  <數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>

   (9) 爲了防止父類的影響,能夠在子類定義一個與父類相同的靜態變量,以屏蔽父類的影響。這裏有一點須要注意:咱們說靜態成員爲父類和子類共享,但咱們有重複定義了靜態成員,這會不會引發錯誤呢?不會,咱們的編譯器採用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成惟一的標誌。

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