cocos2dx的事件是比較坑的,只有began、move、end和cancel四個狀況。那你會發現若是你的手指點擊了按鈕的外面不鬆手再劃到按鈕上,那麼按鈕是不會觸發點擊的。若是你點擊按鈕甲在劃到按鈕乙上,那麼事件將會一直是按鈕甲的move。這就不舒服了。this
設以下場景:
三個按鈕不在一條直線位置,不重疊,以下:spa
那麼如何去作手指劃過即觸發點擊效果呢?code
咱們先把三個按鈕的tag賦值1000、100一、1002(爲了直觀)
而後註冊監聽blog
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(false); listener->onTouchBegan = [=](Touch* touch, Event* event){ listenerOnTouched(touch, event); return true; }; listener->onTouchMoved = [=](Touch* touch, Event* event){ listenerOnTouched(touch, event); }; _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
好的,如今已經註冊完了,監聽的是這個layer 的began和move事件,當這兩個事件觸發時跳到統一的listenerOnTouched方法,如下是listenerOnTouched方法:事件
void GameScene::listenerOnTouched(Touch* touch, Event* event) { Point locationInNode = this->convertTouchToNodeSpace(touch); for (int i = 0; i < _levelData.answer.size(); i++) { Sprite* answerSprite = static_cast<Sprite*>(this->getChildByTag(1000+ i)); if(answerSprite->getBoundingBox().containsPoint(locationInNode)) { log("點中 %d 啦!!",1000 + i); } } }
原理就是監聽到layer的點擊時不斷去用點擊座標locationInNode去和三個按鈕的座標比較ip
初學cocos2dx,代碼寫的很差的地方還請指教!get