cocos2dx下的滑動選擇效果

cocos2dx的事件是比較坑的,只有began、move、end和cancel四個狀況。那你會發現若是你的手指點擊了按鈕的外面不鬆手再劃到按鈕上,那麼按鈕是不會觸發點擊的。若是你點擊按鈕甲在劃到按鈕乙上,那麼事件將會一直是按鈕甲的move。這就不舒服了。this

設以下場景:
三個按鈕不在一條直線位置,不重疊,以下:spa

clipboard.png

那麼如何去作手指劃過即觸發點擊效果呢?code

咱們先把三個按鈕的tag賦值1000、100一、1002(爲了直觀)
而後註冊監聽blog

auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->setSwallowTouches(false);
    
    listener->onTouchBegan = [=](Touch* touch, Event* event){
        listenerOnTouched(touch, event);
        return true;
    };
    listener->onTouchMoved = [=](Touch* touch, Event* event){
        listenerOnTouched(touch, event);
    };
    
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

好的,如今已經註冊完了,監聽的是這個layer 的began和move事件,當這兩個事件觸發時跳到統一的listenerOnTouched方法,如下是listenerOnTouched方法:事件

void GameScene::listenerOnTouched(Touch* touch, Event* event)
{
    Point locationInNode = this->convertTouchToNodeSpace(touch);
    for (int i = 0; i < _levelData.answer.size(); i++) {
        Sprite* answerSprite = static_cast<Sprite*>(this->getChildByTag(1000+ i));
        if(answerSprite->getBoundingBox().containsPoint(locationInNode))
        {
            log("點中 %d 啦!!",1000 + i);
        }
    }
}

原理就是監聽到layer的點擊時不斷去用點擊座標locationInNode去和三個按鈕的座標比較ip

初學cocos2dx,代碼寫的很差的地方還請指教!get

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