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原文連接:實現一個可管理、增發、兌換、凍結等高級功能的代幣原文已更新,請讀者前往原文閱讀html
本文主要介紹代幣高級功能的實現: 代幣管理、代幣增發、代幣兌換、資產凍結、Gas自動補充。app
在上一篇:一步步教你建立本身的數字貨幣(代幣)進行ICO中咱們實現一個最基本功能的代幣,本文將在上一遍文章的基礎上,講解若是添加更多的高級功能。函數
雖然區塊鏈是去中心化的,可是實現對代幣(合約)的管理,也在許多應用中有需求,爲了對代幣進行管理,首先須要給合約添加一個管理者。學習
咱們來看看若是實現,先建立一個owned合約。區塊鏈
contract owned { address public owner; function owned() { owner = msg.sender; } modifier onlyOwner { require(msg.sender == owner); _; } // 實現全部權轉移 function transferOwnership(address newOwner) onlyOwner { owner = newOwner; } }
這個合約重要的是加入了一個函數修改器(Function Modifiers)onlyOwner,函數修改器是一個合約屬性,能夠被繼承,還能被重寫。它用於在函數執行前檢查某種前置條件。
關於函數修改器可進一步閱讀Solidity 教程系列10 - 徹底理解函數修改器測試
若是熟悉Python的同窗,會發現函數修改器的做用和Python的裝飾器很類似。
而後讓代幣合約繼承owned以擁有onlyOwner修改器,代碼以下:ui
contract MyToken is owned { function MyToken( uint256 initialSupply, string tokenName, uint8 decimalUnits, string tokenSymbol, address centralMinter ) { if(centralMinter != 0 ) owner = centralMinter; } }
實現代幣增發,代幣增發就如同央行印鈔票同樣,想必不少人都須要這樣的功能。this
給合約添加如下的方法:spa
function mintToken(address target, uint256 mintedAmount) onlyOwner { balanceOf[target] += mintedAmount; totalSupply += mintedAmount; Transfer(0, owner, mintedAmount); Transfer(owner, target, mintedAmount); }
注意onlyOwner修改器添加在函數末尾,這表示只有ower才能調用這用函數。
他的功能很簡單,就是給指定的帳戶增長代幣,同時增長總供應量。code
有時爲了監管的須要,須要實現凍結某些帳戶,凍結後,其資產仍在帳戶,可是不容許交易,之道解除凍結。
給合約添加如下的變量和方法(能夠添加到合約的任何地方,可是建議把mapping加到和其餘mapping一塊兒,event也是如此):
mapping (address => bool) public frozenAccount; event FrozenFunds(address target, bool frozen); function freezeAccount(address target, bool freeze) onlyOwner { frozenAccount[target] = freeze; FrozenFunds(target, freeze); }
單單以上的代碼還沒法凍結,須要把他加入到transfer函數中才能真正生效,所以修改transfer函數
function transfer(address _to, uint256 _value) { require(!frozenAccount[msg.sender]); ... }
這樣在轉帳前,對發起交易的帳號作一次檢查,只有不是被凍結的帳號才能轉帳。
能夠本身的貨幣中實現代幣與其餘數字貨幣(ether 或其餘tokens)的兌換機制。有了這個功能,咱們的合約就能夠在一買一賣中賺利潤了。
先來設置下買賣價格
uint256 public sellPrice; uint256 public buyPrice; function setPrices(uint256 newSellPrice, uint256 newBuyPrice) onlyOwner { sellPrice = newSellPrice; buyPrice = newBuyPrice; }
setPrices()添加了onlyOwner修改器,注意買賣的價格單位是wei(最小的貨幣單位: 1 eth = 1000000000000000000 wei)
添加來添加買賣函數:
function buy() payable returns (uint amount){ amount = msg.value / buyPrice; // calculates the amount require(balanceOf[this] >= amount); // checks if it has enough to sell balanceOf[msg.sender] += amount; // adds the amount to buyer's balance balanceOf[this] -= amount; // subtracts amount from seller's balance Transfer(this, msg.sender, amount); // execute an event reflecting the change return amount; // ends function and returns } function sell(uint amount) returns (uint revenue){ require(balanceOf[msg.sender] >= amount); // checks if the sender has enough to sell balanceOf[this] += amount; // adds the amount to owner's balance balanceOf[msg.sender] -= amount; // subtracts the amount from seller's balance revenue = amount * sellPrice; msg.sender.transfer(revenue); // sends ether to the seller: it's important to do this last to prevent recursion attacks Transfer(msg.sender, this, amount); // executes an event reflecting on the change return revenue; // ends function and returns }
加入了買賣功能後,要求咱們在建立合約時發送足夠的以太幣,以便合約有能力回購市面上的代幣,不然合約將破產,用戶無法先合約賣代幣。
以太坊中的交易時須要gas(支付給礦工的費用,費用以ether來支付)。而若是用戶沒有以太幣,只有代幣的狀況(或者咱們想向用戶隱藏以太坊的細節),就須要自動補充gas的功能。這個功能將使咱們代幣更加好用。
自動補充的邏輯是這樣了,在執行交易以前,咱們判斷用戶的餘額(用來支付礦工的費用),若是用戶的餘額很是少(低於某個閾值時)可能影響到交易進行,合約自動售出一部分代幣來補充餘額,以幫助用戶順利完成交易。
先來設定餘額閾值:
uint minBalanceForAccounts; function setMinBalance(uint minimumBalanceInFinney) onlyOwner { minBalanceForAccounts = minimumBalanceInFinney * 1 finney; }
finney 是貨幣單位 1 finney = 0.001eth
而後交易中加入對用戶的餘額的判斷。
function transfer(address _to, uint256 _value) { ... if(msg.sender.balance < minBalanceForAccounts) sell((minBalanceForAccounts - msg.sender.balance) / sellPrice); if(_to.balance<minBalanceForAccounts) // 可選,讓接受者也補充餘額,以便接受者使用代幣。 _to.send(sell((minBalanceForAccounts - _to.balance) / sellPrice)); }
高級功能完整代碼請前往個人小專欄, 項目的完整的部署方法參考上一篇,不一樣的是建立合約時須要預存餘額,如圖:
專欄已經有多篇文章介紹Remix Solidity IDE的使用,這裏就不一一截圖演示了,請你們本身測試驗證。
如何建立代幣發行代幣,如今也錄製了對應的視頻教程:經過代幣學以太坊智能合約開發
目前咱們也在招募體驗師,能夠點擊連接瞭解。
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